يمكنك إنشاء تطبيقات لنظارات الذكاء الاصطناعي باستخدام الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR والاستفادة من ميزات جديدة لتجارب غامرة.
مدّة القراءة: 3 دقائق
في أكتوبر، أطلقت Samsung Galaxy XR، وهو أول جهاز يعمل بنظام Android XR. وقد سرّنا كثيرًا أن نرى ما أنجزه بعضكم. في ما يلي بعض آراء المطوّرين حول تجربتهم في تطوير تطبيقات Android XR.
لقد أتاح لنا نظام التشغيل Android XR عالمًا جديدًا بالكامل لننشئ تطبيقنا فيه. على الفِرق أن تطرح على نفسها السؤال التالي: ما هي أكبر وأجرأ نسخة من تجربتك يمكنك إنشاؤها؟ هذه هي فرصتك لتنفيذ ما أردت فعله دائمًا، لأنّ لديك الآن المنصة التي يمكنها تحقيق ذلك. - كريستين كوك، مديرة المنتجات الرئيسية في Calm
لقد شاركنا أيضًا لمحة أولى عن أجهزة أخرى قادمة تعمل بنظام Android XR، مثل Project Aura من XREAL ونظارات أنيقة من Gentle Monster وWarby Parker.
لإتاحة مجموعة أكبر من أجهزة الواقع الممتد، نعلن عن الإصدار الثالث من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR.
من خلال الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR، يمكنك الآن إنشاء تجارب واقع معزّز لنظارات الذكاء الاصطناعي القادمة التي تعمل بنظام Android XR، بالإضافة إلى إنشاء تجارب غامرة للأجهزة، مثل Galaxy XR.
أدوات ومكتبات جديدة لتجارب الواقع المعزّز
من خلال الإصدار الثالث من معاينة المطوّرين، نتيح لك الأدوات والمكتبات التي تحتاج إليها لإنشاء تجارب واقع معزّز ذكية وبدون استخدام اليدين لنظارات الذكاء الاصطناعي. تتميّز "نظارات الذكاء الاصطناعي" بأنّها خفيفة الوزن ويسهُل حملها ويمكن ارتداؤها طوال اليوم. يمكنك توسيع نطاق تطبيقك الحالي على الأجهزة الجوّالة للاستفادة من مكبّرات الصوت والكاميرا والميكروفون المدمجة من أجل توفير تفاعلات جديدة ومفيدة ومدروسة للمستخدمين. من خلال إضافة شاشة صغيرة إلى النظارات المزودة بشاشة، يمكنك عرض المعلومات للمستخدمين بشكل خاص. تُعدّ نظارات الذكاء الاصطناعي مثالية للتجارب التي يمكن أن تساعد في تعزيز تركيز المستخدم وحضوره في العالم الحقيقي.
لتعزيز التجارب الواقعية المعزّزة على نظارات الذكاء الاصطناعي، سنطرح مكتبتَين جديدتَين مصمّمتَين خصيصًا لحزمة تطوير البرامج Jetpack XR:
- Jetpack Projected: تم تصميم هذه المنصة لربط الأجهزة الجوّالة بنظارات الذكاء الاصطناعي من خلال ميزات تتيح لك الوصول إلى أجهزة الاستشعار ومكبّرات الصوت والشاشات على النظارات
- Jetpack Compose Glimmer: لغة تصميم جديدة ومكوّنات واجهة مستخدم لصناعة تجارب الواقع المعزّز وتصميمها على نظارات الذكاء الاصطناعي
Jetpack Compose Glimmer هو عرض توضيحي لأفضل ممارسات التصميم من أجل تقديم تجارب واقع معزّز جميلة وشفافة بصريًا. تم تصميم Jetpack Compose Glimmer لتحقيق الوضوح وسهولة القراءة وتقليل عوامل التشتيت إلى الحدّ الأدنى، وذلك من خلال تحسين مكوّنات واجهة المستخدم لتناسب طريقة الإدخال ومتطلبات التصميم في نظارات الذكاء الاصطناعي.
لمساعدتك في عرض واجهة مستخدم Glimmer المستندة إلى Jetpack Compose واختبارها، نقدّم محاكي AI Glasses في استوديو Android. يمكن لمحاكي "نظارات الذكاء الاصطناعي" الجديد محاكاة التفاعلات الخاصة بالنظارات، مثل لوحة اللمس وإدخال الصوت.
بالإضافة إلى مكتبتَي Jetpack Projected وJetpack Compose Glimmer الجديدتَين، نعمل أيضًا على توسيع نطاق ARCore for Jetpack XR ليشمل نظارات الذكاء الاصطناعي. سنبدأ بتقديم تتبُّع الحركة وإمكانات جغرافية مكانية لتجارب الواقع المعزّز، وهي الميزات نفسها التي تتيح لك إنشاء تجارب تنقّل مفيدة ومناسبة للأجهزة التي يمكن ارتداؤها طوال اليوم، مثل "نظارات الذكاء الاصطناعي".
توسيع نطاق التوافق مع التجارب الغامرة
نواصل الاستثمار في المكتبات والأدوات التي تتيح تجارب غامرة لسماعات الرأس بنظام الواقع الممتد، مثل Samsung Galaxy XR، ونظارات الواقع الممتد السلكية، مثل Project Aura القادم من XREAL. لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم وأضفنا العديد من الميزات التي طلبتموها إلى Jetpack XR SDK منذ الإصدار الثاني من "معاينة المطوّر".
تتضمّن مكتبة Jetpack SceneCore الآن ميزة تحميل نماذج glTF الديناميكية من خلال معرّفات الموارد الموحّدة (URI) ودعمًا محسّنًا للمواد من أجل إنشاء مواد جديدة تستند إلى العرض المستند إلى الفيزياء (PBR) في وقت التشغيل. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين مكوّن SurfaceEntity من خلال توفير إمكانية استخدام نظام Widevine الكامل لإدارة الحقوق الرقمية (DRM) وأشكال جديدة، ما يتيح عرض فيديوهات بنطاق 360 درجة و180 درجة في كرات وأنصاف كرات.
في Jetpack Compose for XR، ستجد ميزات جديدة، مثل مكوّن UserSubspace الذي يتيح تتبُّع السلوك، ما يضمن بقاء المحتوى في مجال رؤية المستخدم بغض النظر عن المكان الذي ينظر إليه. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الآن استخدام الرسوم المتحركة المكانية لإجراء انتقالات سلسة، مثل الانزلاق أو التلاشي. ولإتاحة استخدام مجموعة متزايدة من الأجهزة الغامرة التي تتضمّن إمكانات عرض متنوعة، يمكنك الآن تحديد أحجام التنسيقات ككسور من مجال الرؤية المريح للمستخدم.
في التصميم المتعدد الأبعاد للواقع الممتد، تتكيّف المكوّنات الجديدة تلقائيًا من الناحية المكانية من خلال عمليات الإلغاء. وتشمل هذه العناصر مربّعات الحوار التي تظهر بشكل ثلاثي الأبعاد، وأشرطة التنقّل التي تظهر في Orbiter. بالإضافة إلى ذلك، يتوفّر مكوّن SpaceToggleButton جديد للانتقال بسهولة من المساحة الكاملة وإليها.
في ARCore for Jetpack XR، تمت إضافة إمكانات إدراك جديدة، بما في ذلك تتبّع تعابير الوجه باستخدام 68 قيمة blendshape تتيح لك التعبير عن مجموعة متنوعة من إيماءات الوجه. يمكنك أيضًا استخدام تتبُّع العين لتشغيل صور الأفاتار الافتراضية، وخرائط العمق لإتاحة تفاعلات أكثر واقعية مع بيئة المستخدم.
بالنسبة إلى الأجهزة مثل Project Aura من XREAL، سنطرح محاكي نظارات بنظام الواقع الممتد في استوديو Android. تم تصميم هذه الأداة الأساسية لمنحك تصورًا دقيقًا للمحتوى، مع مطابقة مواصفات الجهاز الحقيقي من حيث مجال الرؤية والدقة وعدد النقاط في البوصة لتسريع عملية التطوير.
إذا كنت تصمّم تجارب غامرة باستخدام Unity، سنوسّع أيضًا إمكانات الإدراك لديك في حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR المتوافقة مع Unity. بالإضافة إلى العديد من إصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى، نعمل على توسيع إمكانات التتبُّع لتشمل: رموز الاستجابة السريعة ورموز ArUco والصور المستوية وتتبُّع الجسم (تجريبي). سنطرح أيضًا ميزة مطلوبة كثيرًا، وهي دمج المشاهد. تتيح لك هذه الميزة التفاعل بشكل أعمق مع بيئة المستخدم، إذ يمكن لمحتواك الرقمي الآن أن يرتد عن الجدران ويتسلق الأرائك.
وهذه ليست سوى البداية. يُرجى الاطّلاع على صفحة التجارب الغامرة لمزيد من المعلومات.
ابدأ اليوم!
تتوفّر اليوم الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR. نزِّل أحدث إصدار من استوديو Android Canary (الإصدار Otter 3 أو Canary 4 أو الإصدارات الأحدث) وقم بالترقية إلى أحدث إصدار من المحاكي (الإصدار Canary 36.4.3 أو الإصدارات الأحدث)، ثم انتقِل إلى developer.android.com/xr للبدء في استخدام أحدث المكتبات والعيّنات التي تحتاج إليها لإنشاء تطبيقات متوافقة مع مجموعة متزايدة من أجهزة Android XR. نحن نعمل على تطوير Android XR بالتعاون معك. لا تنسَ مشاركة ملاحظاتك واقتراحاتك وأفكارك مع فريقنا أثناء تقدّمك في رحلتك في Android XR.
-
أخبار المنتجاتنطرح اليوم المجموعة الأولى من المهام الطويلة الأمد (LHT)، وهي مهام معقّدة للغاية يستغرق إكمالها عدة أيام أو حتى أسبوع من المهندس. نقدّم أيضًا التقييم المستند إلى الوكلاء، بدءًا بالوكلاء من مقدّمي النماذج المعنيين.
Matthew McCullough • مدّة القراءة: 3 دقائق -
أخبار المنتجاتنطرح اليوم نظام التشغيل Android 17 وسنوفّره على معظم أجهزة Pixel المتوافقة. ترقَّب طرح أجهزة جديدة تعمل بالإصدار 17 من نظام التشغيل Android خلال الأشهر المقبلة.
Matthew McCullough • 13 دقيقة للقراءة -
أخبار المنتجاتيتضمّن مؤتمر Google I/O لعام 2026 17 إعلانًا رئيسيًا لمطوّري تطبيقات Android تركّز على الإنتاجية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي الوكيل، واعتماد Compose First كمعيار لواجهة المستخدم، وتوفير وسائط عالية الأداء وتطوير تكيفي للمنظومة المتكاملة المتنامية.
Matthew McCullough • مدّة القراءة: 8 دقائق
يمكنك تلقّي أحدث الإحصاءات حول تطوير تطبيقات Android في بريدك الوارد أسبوعيًا.