Nowości dotyczące produktów
Aktualizacje pakietu SDK Android XR: przedstawiamy wersję przedpremierową 4 dla programistów
Czas czytania: 5 minut
Z przyjemnością informujemy o udostępnieniu wersji przedpremierowej dla programistów 4 pakietu SDK Android XR. Nadal skupiamy się na ujednolicaniu tworzenia aplikacji na różne urządzenia, takie jak zestawy słuchawkowe, przewodowe okulary XR i inteligentne okulary. Aby nasza platforma była intuicyjna, wprowadzamy bardziej opisowe nazwy formatów. Okulary z AI to teraz okulary audio, a okulary z wyświetlaczem i AI to okulary z wyświetlaczem. Zmiany te są widoczne w naszej dokumentacji od dziś.
Ta wersja zawiera wiele aktualizacji, które pomogą Ci tworzyć niesamowite aplikacje na urządzenia XR, umożliwiać bardziej immersyjne wrażenia na goglach XR i upraszczać tworzenie aplikacji rozszerzonej rzeczywistości na okulary audio i okulary z wyświetlaczem.Ponadto nasze podstawowe biblioteki, w tym XR Runtime, Jetpack SceneCore i ARCore dla Jetpack XR, wkrótce oficjalnie przejdą do wersji beta.
Aby zapewnić Ci wcześniejszy dostęp do sprzętu i zasobów do tworzenia immersyjnych i rozszerzonych wrażeń na przyszłych urządzeniach, takich jak okulary z wyświetlaczem i okulary audio oraz Project Aura firmy XREAL, ogłaszamy program Android XR Developer Catalyst. Dowiedz się więcej i zacznij wypełniać zgłoszenie już dziś.
Tworzenie aplikacji rozszerzonej rzeczywistości na okulary audio i okulary z wyświetlaczem
W wersji przedpremierowej dla programistów 4 wprowadzamy nowe interfejsy API, które pomogą Ci tworzyć i testować aplikacje. Zaczynamy od bibliotek do tworzenia aplikacji rozszerzonej rzeczywistości.
Jetpack Projected: interfejsy API Device Availability i ProjectedTestRule
Biblioteka Jetpack Projected pomaga przenosić wrażenia z aplikacji z telefonu do pola widzenia użytkownika. Dodaliśmy interfejs API Device Availability, który łączy sygnały dotyczące stanu noszenia i łączności w standardowe wartości Lifecycle.State Androida. Dzięki temu możesz dostosować działanie aplikacji w zależności od tego, czy urządzenie jest noszone.
val xrDevice = XrDevice.getCurrentDevice(projectedContext) // Observe the device lifecycle flow xrDevice.getLifecycle().currentStateFlow .collect { state -> when (state) { Lifecycle.State.STARTED -> { /* Device is available (worn) */ } Lifecycle.State.CREATED -> { /* Device is unavailable (not worn) */ } Lifecycle.State.DESTROYED -> { /* Device is DISCONNECTED */ } } }
Aby uprościć testowanie, nowy ProjectedTestRule interfejs API w artefakcie projected-testing automatyzuje konfigurację środowisk testowych. Pomaga to pisać przejrzyste i niezawodne testy jednostkowe bez powtarzalnego kodu.
// from the 'androidx.xr.projected:projected-testing:1.0.0-alpha07' artifact @get:Rule val projectedTestRule = ProjectedTestRule() @Test fun testProjectedContextInitialization() { // by default, ProjectedTestRule automatically creates and connects // a projected device before each test val projectedContext = ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context) // assert the projected context is successfully initialized assertThat(projectedContext).isNotNull() }
Jetpack Compose Glimmer: Google Sans Flex i nowe komponenty
Nasza biblioteka interfejsu użytkownika do okularów z wyświetlaczem, Jetpack Compose Glimmer, zawiera teraz Google Sans Flex, co poprawia czytelność na optycznych wyświetlaczach przeziernych. Dodaliśmy też kilka komponentów interaktywnych:
- Stosy: zaprojektowane dla grup zoptymalizowanych pod kątem touchpada, wyświetlających po jednym elemencie.
- _Chipsy z tytułem_: zapewniają kategoryzację i kontekst kart treści.
Tworzenie immersyjnych aplikacji na gogle XR i przewodowe okulary XR
Jeśli chcesz tworzyć w pełni immersyjne aplikacje na gogle XR i przewodowe okulary XR, mamy dla Ciebie kilka ważnych aktualizacji.
Przejście do wersji beta i nowoczesna architektura
XR Runtime, Jetpack SceneCore i funkcje percepcji ARCore dla Jetpack XR (mapy głębi, śledzenie wzroku i dłoni, testowanie trafień i kotwice przestrzenne) wkrótce przejdą do wersji beta, dlatego uprościliśmy interfejsy API Jetpack XR. Usunęliśmy starsze pakiety Guava i RxJava3 na rzecz nowoczesnej architektury opartej na Kotlinie.
Jetpack SceneCore: glTF i siatki niestandardowe
Rozszerzamy możliwości modeli 3D, dodając możliwość precyzyjnego dostrajania modeli 3D i uzyskiwania dostępu do określonych węzłów w modelu 3D. Za pomocą GltfModelNode możesz modyfikować właściwości takie jak pozy, materiały i tekstury, a nawet uruchamiać animacje dla określonych węzłów.
// Create a new PBR material pbrMaterial = KhronosPbrMaterial.create( session = xrSession, alphaMode = AlphaMode.OPAQUE ) // Load a texture. val texture = Texture.create( session = xrSession, path = Path("textures/texture_name.png") ) // Apply the texture and configure occlusion to define how the material handles ambient lighting. pbrMaterial.setOcclusionTexture( texture = texture, strength = 0.5f ) // Access the hierarchy of nodes within the model entity. val entityNodes = entity.nodes // Find the specific node to apply the material override. val myEntityNode = entityNodes.find { it.name == "node_name" } // Apply the PBR material to the node. myEntityNode?.setMaterialOverride( material = newMaterial )
Wprowadzamy też siatki niestandardowe w SceneCore. Siatki niestandardowe umożliwiają tworzenie geometrii w locie za pomocą kodu, co jest idealne do tworzenia niestandardowych modeli 3D. Ta funkcja zostanie wprowadzona jako eksperymentalna, więc wypróbuj ją i podziel się z nami swoją opinią.
// Create the mesh val roadMesh = CustomMesh.BuilderFromMeshData(session, roadVertexLayout) .addVertexData(ByteBufferRegion(roadDataBuffer, 0, vertexDataSize)) .setIndexData(ByteBufferRegion(roadDataBuffer, vertexDataSize, indexDataSize)) .setTopology(MeshSubsetTopology.TRIANGLES) .build() // Define the material val roadMaterial = KhronosPbrMaterial.create(session, AlphaMode.OPAQUE) // Instantiate the entity using the custom mesh and material val roadEntity = MeshEntity.create( session, roadMesh, listOf(roadMaterial), pose = roadPose, )
Compose for XR: natywna obsługa glTF
Teraz mamy natywną obsługę glTF bezpośrednio w Compose for XR dzięki SpatialGltfModel. Użyj jej razem z SpatiallGltfModelState, aby uzyskać dostęp do węzłów i animacji w modelu glTF lub użyć ich do dodawania tekstur i materiałów do modeli 3D.
val myGltfModelState = rememberSpatialGltfModelState( source = SpatialGltfModelSource.fromPath( Paths.get("models/my_animated_model.glb") ) ) val myGltfAnimation = myGltfModelState.animations.find { it.name == "animation_name" } DisposableEffect(myGltfAnimation) { myGltfAnimation?.loop() onDispose { myGltfAnimation?.stop() } } SpatialGltfModel(state = myGltfModelState, modifier = modifier)
ARCore dla Jetpack XR: wersja przedpremierowa interfejsu Geospatial API dla przewodowych okularów XR
W ARCore dla Jetpack XR udostępniamy też wersję przedpremierową interfejsu Geospatial API dla przewodowych okularów XR. Ta aktualizacja umożliwia precyzyjne kotwiczenie treści cyfrowych powiązanych z rzeczywistymi lokalizacjami w ponad 87 krajach.
Łącząc system pozycjonowania wizualnego (VPS) ARCore z możliwościami rozumowania i dźwięku interfejsu Gemini Live API, możesz tworzyć aplikacje dopasowane kontekstowo, które rozumieją zarówno lokalizację, jak i pozycję użytkownika. Wyobraź sobie, że tworzysz immersyjną wycieczkę z przewodnikiem AI, która zapewnia w czasie rzeczywistym opisy audio pobliskich miejsc, płynnie łącząc informacje cyfrowe z otoczeniem fizycznym.
Zacznij budować przyszłość już dziś
To świetny czas na tworzenie aplikacji na Androida XR. Dzięki temu, że pakiet SDK Jetpack XR wkrótce przejdzie do wersji beta, a Ty będziesz mieć do dyspozycji wiele nowych narzędzi, możesz przygotować swoje aplikacje na XR w każdym z tych obszarów.
Przeczytaj dokumentację, zapoznaj się z przykładami i sprawdź eksperymenty XR
Pełne przewodniki techniczne, dokumentację interfejsu API i instrukcje konfigurowania nowego emulatora znajdziesz w oficjalnej witrynie Android Developers. Zainspiruj się naszymi przykładami i eksperymentami. Zobacz, jak wykorzystaliśmy te interfejsy API do tworzenia immersyjnych układów przestrzennych, wczytywania modeli 3D, eksplorowania dźwięku przestrzennego i nie tylko.
Sprawdź nowości dotyczące silników gier
Dodaliśmy oficjalną obsługę Unreal Engine i Godot oraz udostępniliśmy 2 nowe narzędzia, które przyspieszą tworzenie aplikacji na Androida XR za pomocą Unity i Android XR Interaction Framework. Na podstawie Twoich opinii wprowadzamy też Android XR Engine Hub, który umożliwia uruchamianie aplikacji bezpośrednio z preferowanego silnika.
Zgłoś się do programu Android XR Developer Catalyst
Nie przegap okazji na tworzenie aplikacji na najnowszy sprzęt z Androidem XR. Zgłoś się już dziś, aby uzyskać dostęp do sprzętu w wersji przedpremierowej, w tym do prototypu okularów audio i okularów z wyświetlaczem oraz do Project Aura firmy XREAL.
Dowiedz się więcej i zgłoś się już dziś
Cieszymy się, że w tym roku, gdy będziemy wprowadzać na rynek kolejne urządzenia z Androidem XR, będziemy mogli zobaczyć niesamowite aplikacje XR, które stworzysz.
Więcej informacji o tym ogłoszeniu i wszystkich nowościach z Google I/O 2026 znajdziesz na io.google.
Czytaj dalej
-
Nowości dotyczące produktów
Z przyjemnością informujemy, że w Androidzie XR pojawiła się oficjalna obsługa Unreal Engine i Godot. Udostępniamy też nowe narzędzia, które zwiększą Twoją produktywność i umożliwią korzystanie z nowych funkcji XR: Android XR Engine Hub i Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins • Czas czytania: 4 min
-
Nowości dotyczące produktów
Podczas tegorocznej konferencji Google I/O mówiliśmy o naszym zmieniającym się modelu biznesowym, który daje większy wybór i nowe sposoby na odkrywanie Twoich aplikacji i treści w Sklepie Play i poza nim. Przedstawiliśmy też zaawansowane narzędzia i statystyki, które pomogą Ci rozwijać firmę przy mniejszym nakładzie pracy.
Paul Feng • Czas czytania: 6 min
-
Nowości dotyczące produktów
Z przyjemnością informujemy o udostępnieniu funkcji Google TV i narzędzi dla deweloperów, które zwiększą wykrywalność Twoich treści i przygotują aplikację na przyszłe wrażenia telewizyjne.
Paul Lammertsma • Czas czytania: 4 min
Bądź na bieżąco
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.