Pobieranie informacji o głębi w aplikacji za pomocą ARCore w Jetpacku XR

Obsługiwane urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć aplikacje na te typy urządzeń XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

Twoja aplikacja może pobierać informacje o głębi za pomocą ARCore dla Jetpack XR, aby określić, jak blisko urządzenia znajdują się obiekty fizyczne.

Tworzenie sesji ARCore dla Jetpack XR

Informacje o głębi uzyskasz za pomocą ARCore dla Jetpack XR Session. Jeśli ulepszasz przestrzenny interfejs użytkownika za pomocą Jetpack Compose dla XR, uzyskaj dostęp do sesji z Jetpack Compose dla XR. Jeśli pracujesz z przestrzennymi elementami z biblioteki Jetpack SceneCore, uzyskaj dostęp do sesji z Jetpack XR Runtime.

Konfigurowanie sesji

Pobieranie mapy głębi jest domyślnie wyłączone w sesjach XR. Aby włączyć pobieranie mapy głębi, skonfiguruj sesję i ustaw DepthEstimationMode:

val newConfig = session.config.copy(
    depthEstimation = DepthEstimationMode.SMOOTH_ONLY,
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
    else ->
        TODO(/* The session could not be configured. See SessionConfigureResult for possible causes. */)
}

Dostępne są te wartości DepthEstimationMode:

  • DISABLED: nie są podawane żadne informacje o głębi sceny.
  • RAW_ONLY: szacowanie głębi jest włączone z wartościami głębi i pewności.
  • SMOOTH_ONLY: szacowanie głębi jest włączone z wartościami głębi i pewności.
  • SMOOTH_AND_RAW: szacowanie głębi jest włączone z wartościami głębi i pewności.

Mapy głębi surowej zapewniają dokładniejsze szacunki głębi, ale obrazy głębi surowej mogą nie zawierać szacunków głębi dla wszystkich pikseli na obrazie z kamery. Natomiast mapy głębi wygładzonej zawierają szacunkową głębię dla każdego piksela, ale dane głębi na piksel mogą być mniej dokładne ze względu na wygładzanie i interpolację szacunków głębi.

Sprawdzanie możliwości mapy głębi

Różne urządzenia mają różne możliwości. Urządzenia z konfiguracją kamery stereo mogą udostępniać mapy szacowania głębi dla lewej i prawej kamery. Podobnie urządzenia z pojedynczą kamerą mogą udostępniać mapy szacowania głębi tylko dla kamery mono.

Aby sprawdzić, które mapy głębi są obsługiwane przez urządzenie, użyj XrDevice.isRenderingModeSupported:

val xrDevice = XrDevice.getCurrentDevice(context)
val hasMonoDepth = xrDevice.isRenderingModeSupported(RenderingMode.MONO)
val hasStereoDepth = xrDevice.isRenderingModeSupported(RenderingMode.STEREO)

Pobieranie danych o głębi

Aby uzyskać dane o głębi dla danej kamery, użyj DepthMap:

if (hasStereoDepth) {
    val depthMap = Depth.left(session)
}

Obliczanie wartości głębi

Wartości głębi i pewności możesz uzyskać z mapy głębi:

if (hasStereoDepth) {
    val depthMap = Depth.left(session)
}

W zależności od użytego ustawienia konfiguracji uzyskaj dostęp do odpowiedniej mapy głębi za pomocą smoothDepthMap lub rawDepthMap. Pomiary zawarte w tych mapach są wyrażone w metrach. Możesz też uzyskać dostęp do wartości pewności za pomocą smoothConfidenceMap i rawConfidenceMap. Te wartości mieszczą się w zakresie od 0 do 255, gdzie 255 oznacza najwyższą pewność.

Aby renderować mapę głębi na potrzeby debugowania lub wizualizacji, zapoznaj się z częścią dotyczącą głębi w aplikacji testowej ARCore.