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#WeArePlay: Wir stellen Spieleentwickler vor, die unterhalten, inspirieren und die Fantasie anregen

2 Minuten Lesezeit
Robbie McLachlan
Brand Marketing Manager , Developer Marketing

In unseren neuesten #WeArePlay-Erfolgsgeschichten stellen wir Spieleentwickler vor, die Spieler auf der ganzen Welt mit ihren Spielen bei Google Play unterhalten, inspirieren und die Fantasie anregen. Von actionreichen 3D-Kartrennen bis hin zu einer beruhigenden Lofi-Welt für Pflanzenliebhaber – hier sind einige unserer Favoriten:

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Ralf und Matt, Mitbegründer von Vector Unit | San Rafael (Kalifornien), USA

Das Spiel „Beach Buggy Racing“ von Ralf und Matt wurde über 557 Millionen Mal heruntergeladen und bringt Spielern auf der ganzen Welt den Spaß klassischer, actionreicher Kartrennen.

Matt und Ralf lernten sich in den späten 1990er-Jahren bei einem Spieleunternehmen in Kalifornien kennen und arbeiteten später bei großen Studios. Jahre später gründeten sie Vector Unit, ein neues Unternehmen, in dem sie endlich ihre kreativen Ideen umsetzen konnten. Ihre Leidenschaft für klassische Kartrennen floss in „Beach Buggy Racing“ ein, ein lebendiges 3D-Spiel, das sich auf Smartphones wie ein Konsolenspiel anfühlt. Die Fans waren begeistert und feierten das Spiel mit Kuchen und Kostümen für In-Game-Events. Heute arbeitet das Team an Updates für „Beach Buggy Racing 2“ und an einem neuen Prototyp, um seine Mission zu erfüllen: Freude zu verbreiten.

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Camilla, Gründerin von Clover-Fi Games | Batangas, Philippinen

In Camillas Spiel „Window Garden“ können Spieler sich entspannen, indem sie digitale Pflanzen dekorieren und pflegen.

Während der Pandemie lebte Camilla, die einen Abschluss in Technik hat, bei ihrer Mutter und wechselte von der Softwareentwicklerin zur selbstlernenden Spieleentwicklerin. Die Zimmerpflanzen ihrer Mutter brachten sie auf die Idee zu „Window Garden“. Sie entwickelte das Lofi-Idle-Game, um Spieler zum Entspannen zu animieren. Im Spiel gießen die Spieler Blumen und Früchte und dekorieren gemütliche Räume nach ihrem eigenen Geschmack. Das Spiel wurde bisher über 1 Million Mal heruntergeladen und ist seit seiner Veröffentlichung zu einem beruhigenden täglichen Ritual geworden. Der Erfolg des Spiels brachte ihm einen „Best of 2024“-Award von Google Play ein. Camilla möchte nun ihr Studio erweitern und mit anderen Kreativen zusammenarbeiten.

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Rodrigo, Gründer von Kolb Apps | Curitiba, Brasilien

Mit Rodrigos Spiel „Real Drum“ haben Spieler ein komplettes, realistisch klingendes virtuelles Schlagzeug in der Tasche, mit dem jeder spielen kann.

Rodrigo begann mit dem Programmieren, als er erst 12 Jahre alt war, und entwickelte Software für die Unternehmen seiner Familie. Später kombinierte er diese technischen Fähigkeiten mit seinem Hobby als Amateurmusiker. Während seiner Karriere als Programmierer bemerkte er eine Lücke: Es gab keine hochwertigen Percussion-Apps. Er vereinte seine beiden Leidenschaften, Technik und Rhythmus, und entwickelte „Real Drum“. Das Ergebnis ist ein realistisches, einfach zu bedienendes virtuelles Schlagzeug, das über 437 Millionen Mal heruntergeladen wurde und mit dem Menschen auf der ganzen Welt Schlagzeug und Becken spielen können, ohne Lärm zu machen. Sein Spiel hat vielen den Zugang zur Musik ermöglicht und neue Künstler inspiriert. Jetzt plant Rodrigos Team, neue Apps für Kinder zu veröffentlichen, um die musikalische Kreativität weiter zu fördern.

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