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#WeArePlay: Entwickler von Apps und Spielen für mehr Gesundheit

Lesezeit: 2 Minuten
Robbie McLachlan
Brand Marketing Manager , Developer Marketing

In unseren neuesten #WeArePlay-Erfolgsgeschichten stellen wir die Gründer vor, die Apps und Spiele entwickeln, mit denen Gesundheit und Wohlbefinden für alle bei Google Play einfach und unterhaltsam werden. Von der Motivation von Langschläfern bis hin zur Umwandlung von mentalem Wohlbefinden in ein immersives Abenteuerspiel.

Hier sind einige unserer Favoriten:

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Jay, Gründer von Delightroom | Seoul, Südkorea 

Die App Alarmy von Jay wurde bereits über 90 Millionen Mal heruntergeladen. Sie hilft Langschläfern mit intelligenten, auf Herausforderungen basierenden Weckern, in die Gänge zu kommen.

Während seines Informatikstudiums war die größte Herausforderung für Jay nicht das Debuggen von Code, sondern das Aufwachen für die morgendlichen Kurse. Diese Schwierigkeiten brachten ihn auf eine Idee: Was wäre, wenn es eine App gäbe, die jedem helfen könnte, aus dem Bett zu kommen? Jay entwickelte eine einfache Version und präsentierte sie auf einer Tech-Veranstaltung, wo sie schnell Aufmerksamkeit erregte. Aus diesem Prototyp wurde Alarmy, eine App, die kreative Aufgaben wie das Lösen von Rechenaufgaben, Kniebeugen oder das Aufnehmen eines Fotos verwendet, um Menschen in Bewegung zu bringen und sie so richtig wach zu machen. Jay und sein Team haben die App, die jetzt in über 30 Sprachen und mehr als 170 Ländern verfügbar ist, um Schlaftracking- und Wellnessfunktionen erweitert, damit noch mehr Menschen gut in den Tag starten können.

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Ellie und Hazel, Mitbegründerinnen von Mind Monsters Games | Cambridge, Vereinigtes Königreich

Das Spiel „Betwixt“ von Ellie und Hazel macht psychisches Wohlbefinden durch eine interaktive Geschichte unterhaltsamer und hilft, Ängste zu reduzieren.

Während sie in der Londoner Tech-Szene arbeitete und später über Psychologie schrieb, bemerkte Ellie ein Muster: Viele Menschen wandten sich Videospielen zu, um Stress abzubauen, hatten aber Schwierigkeiten mit traditioneller Meditation. So kam ihr die Idee, beides zu kombinieren. Bei der Zusammenstellung eines Buches über psychische Gesundheit lernte sie Hazel kennen, eine Therapeutin, ehemalige Boxweltmeisterin und Gaming-Enthusiastin. Gemeinsam entwickelten sie Betwixt, ein interaktives Fantasy-Abenteuer, das Spieler auf eine Reise der Selbstfindung mitnimmt. Durch die Kombination von Storytelling und evidenzbasierten Techniken trägt das Spiel dazu bei, Ängste zu reduzieren und das Wohlbefinden zu fördern. Mit drei neuen Projekten in der Entwicklung wollen Ellie und Hazel Spielen nun zu einem Werkzeug für die psychische Gesundheit machen.

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Kevin und Robin, Mitgründer von MapMyFitness | Boulder, Colorado, USA 

Die App MapMyFitness von Kevin und Robin hilft einer globalen Community von Läufern und Radfahrern, ihre Routen zu planen und ihr Training zu verfolgen.

Kevin wuchs im Nahen Osten, auf den Philippinen und in Afrika auf und entwickelte eine Faszination für Karten. Während er in San Diego für seinen zweiten Marathon trainierte, erstellte er eine einfache MapMyRun-Website, um seine Routen zu kartieren. Als andere Läufer hinzukamen, meldete sich der ehemalige Radprofi Robin mit der Idee, auch Radfahrern zu helfen, Karten zu entdecken und zu teilen. Gemeinsam gründeten sie 2007 MapMyFitness und kurz darauf MapMyRide. Dabei kombinierten sie Kevins technisches Know-how mit Robins sportlichem Wissen. Heute nutzen Millionen von Wanderern, Läufern und Radfahrern die MapMy-Suite mit adaptiven Trainingsplänen, geführten Trainings, Live-Sicherheits-Tracking und Community-Challenges – alles im Sinne ihrer Mission, „alle nach draußen zu bringen“.


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