שיפור חוויות באפליקציות באמצעות תפיסה עם ARCore for Jetpack XR

מכשירי XR שמתאימים לשימוש
ההנחיות האלה יעזרו לכם ליצור חוויות למכשירי XR מהסוגים הבאים.
משקפי XR
משקפי XR חוטיים

‫ARCore for Jetpack XR מספק לאפליקציה יכולות תפיסה מתקדמות כדי להבין את העולם האמיתי באמצעות מגוון ממשקי API. חלק מהממשקי ה-API האלה עוזרים לשפר חוויות סוחפות במכשירים כמו משקפי XR ומשקפי XR עם חיבור קווי, חלק עוזרים לשפר חוויות מציאות רבודה במכשירים כמו משקפי AI, וחלק עוזרים לשפר חוויות באפליקציות בכל סוגי מכשירי Android XR.

לדוגמה, אפשר להשתמש ב-ARCore ל-Jetpack XR כדי לאחזר נתונים מישוריים, לעגן תוכן למיקום קבוע במרחב או להשתמש במיקום גיאוספציאלי כדי לעגן תוכן למיקום בעולם האמיתי.

הוספת תלות של הפרויקט בספריות

לפני שמתחילים להשתמש בתכונות התפיסה באפליקציית ה-XR, צריך להוסיף את התלות הנדרשת, בהתאם לסוג חוויות השימוש שמשפרים באמצעות AR.

גישה לסשן

תכונות התפיסה ב-ARCore ל-Jetpack XR מסתמכות על Session, שמשתמש ב-Jetpack XR Runtime.

האופן שבו האפליקציה ניגשת להפעלה תלוי בסוגי חוויות השימוש באפליקציה שאתם משפרים באמצעות תכונות תפיסה:

גישה לסשן מ-Jetpack XR Runtime

כדי לגשת לסשן מ-Jetpack XR Runtime, צריך ליצור אותו:

כדי ליצור סשן, מעבירים פעילות למתודה create(), כמו בדוגמה הבאה:

when (val result = Session.create(this)) {
    is SessionCreateSuccess -> {
        val xrSession = result.session
        // ...
    }
    else ->
        TODO(/* A different unhandled exception was thrown. */)
}

כשפעילות של סשן מסוים נמחקת, כל תוכן ה-AR שמשויך לסשן הזה נמחק, והסשן כבר לא תקף.

הגדרת סשן

יכול להיות שחלק מהתכונות מושבתות כברירת מחדל, וצריך להגדיר אותן כדי שהן יפעלו. כדי להגדיר סשן, משתמשים בפקודה configure() ומציינים את אפשרויות ההגדרה שנדרשות ל-Session. לפרטים על ההגדרה הנדרשת לתכונות שונות של AR, אפשר לעיין בדפים המתאימים לכל תכונת AR.

השלבים הבאים

אחרי שיוצרים סשן לאפליקציה, אפשר לבדוק איך אפשר להשתמש בו כדי לשפר את חוויית השימוש באפליקציה במכשירי XR שונים: