כרטיסים יכולים להכיל מגוון רחב של מידע, כמו טקסט, סמלים, תמונות, תשובות של Gemini או פעולות.

עקרונות
מגובש: הכרטיסים מקבצים מידע ופעולות שקשורים זה לזה ליחידה אחת שקל לעכל.
ברור: הם מציגים את התוכן בצורה ברורה ומאורגנת, ומשפרים את האפשרות לסרוק אותו.
מגוון אפשרויות: הכרטיסים יכולים להתאים את עצמם כדי להציג מגוון רחב של תוכן, החל מתיאורים קצרים ועד סיכומים מורכבים יותר עם כמה רכיבים.
מודולרי: מיועד להיות מודולרי ולשימוש חוזר בחלקים שונים של ממשק Glimmer for Glasses של Jetpack פיתוח נייטיב.
שימוש ומיקום
כרטיסים יכולים להכיל מגוון רחב של מידע, כמו טקסט, סמלים, תמונות, פעולות או תשובות של Gemini.

מומלץ להשתמש בתבניות של כרטיסי Glimmer ב-Jetpack Compose לתוכן, כי יש הרבה וריאציות שלהן והן מותאמות לשימוש בעקרונות העיצוב של משקפיים.
מה מומלץ לעשות
מה אסור לעשות
אנטומיה
הכרטיסים בנויים מתבניות של משבצות שהוגדרו מראש.
1. כותרת: החלק העליון של הכרטיס, שנועד להכיל תמונה.
2. כותרת וכותרת משנה: בשדות הטקסט האלה אפשר להזין את התוויות הראשית והמשנית של הכרטיס.
3. סמל מוביל: סמל אופציונלי שמופיע בתחילת אזור התוכן של הכרטיס.
4. סמל בסוף: סמל אופציונלי שמופיע בסוף אזור התוכן של הכרטיס.
5. פעולה: משבצת לרכיב אינטראקטיבי ראשי, כמו לחצן. כך המשתמשים יכולים לבצע פעולה ישירות מהכרטיס. החריץ זמין בעומס יתר נפרד של רכיב ה-Card הניתן להרכבה.
6. התוכן העיקרי: החלק המרכזי של הכרטיס, שבו מציבים את הטקסט העיקרי או תוכן אחר.
מצב פוקוס
בכרטיסים שהמטרה העיקרית שלהם היא להכיל רכיב אינטראקטיבי ספציפי (כמו הלחצן בפעולה), הפוקוס צריך לעבור ישירות לרכיב הזה, ולא למאגר הכרטיסים. כרטיס הופך לניתן למיקוד כשהוא מייצג פריט יחיד שאפשר לנווט בו, כמו רשומה ברשימה. כך אפשר לספק חוויית משתמש ישירה ונגישה יותר.
כרטיס במיקוד כפריט ברשימה.
לחצן בכרטיס מקבל את המיקוד כאלמנט שניתן לבצע בו פעולה.
התאמה אישית
| מאפיינים | התאמה אישית | ברירות מחדל |
|---|---|---|
| צורה | כן | בינוני |
| מרווח פנימי | כן | 24 dp, 24 dp |
| גבול | כן | 2 dp, #606460 |
| טקסט | כן | גוף קטן |
| סמל מוביל | כן | 56 dp |
| סמל בסוף | כן | 56 dp |