カードには、テキスト、アイコン、画像、Gemini のレスポンス、アクションなど、さまざまな情報を入れることができます。

原則
まとまりがある: カードは、関連する情報とアクションを 1 つの わかりやすい単位にグループ化します。
明確: コンテンツを明確かつ整理された方法で表示し、 スキャンしやすくします。
汎用性がある: カードは、短い テキストの抜粋から、複数の要素を含む複雑な要約まで、幅広いコンテンツを表示できるように調整できます。
モジュール式: グラス用 Jetpack Compose Glimmer インターフェースのさまざまな部分でモジュール式に再利用できるように設計されています。
使い方と配置
カードには、テキスト、アイコン、画像、アクション、Gemini のレスポンスなど、さまざまな情報を入れることができます。

コンテンツには、Jetpack Compose Glimmer カード テンプレートを使用します。多くのバリエーションがあり、グラスのデザイン原則に沿って最適化されています。
すべきこと
すべきでないこと
カードで複数のアクションを表示するには、ボタン グループを使用します。
すべきこと
すべきでないこと
解剖学
カードは、事前設定されたスロット テンプレートを使用して作成されます。
1. ヘッダー: カードの上部で、画像を配置するように設計されています。
2. タイトルとサブタイトル: これらのテキスト フィールドは、カードのメインラベルとサブラベルを提供します。
3. 先頭のアイコン: カードのコンテンツ領域の先頭に表示されるオプションのアイコン。
4. 末尾のアイコン: カードのコンテンツ領域の末尾に表示されるオプションのアイコン。
5. アクション: ボタンなどの主要なインタラクティブ要素のスロット。これにより、ユーザーはカードから直接アクションを実行できます。カードにアクションがある場合は、1 つのアクションのみを含める必要があります。
6. メイン コンテンツ: カードのコアとなる本文で、メインのテキストやその他のコンテンツを配置します。
フォーカス
特定のインタラクティブ要素(アクションのボタンなど)を配置することを主な目的とするカードの場合、フォーカスはカード コンテナではなく、その要素に直接移動する必要があります。カードがリストのエントリなど、1 つのナビゲーション可能なアイテムを表す場合、カードはフォーカス可能になります。これにより、より直接的でアクセスしやすいユーザー エクスペリエンスが実現します。
リストアイテムとしてフォーカスがあるカード。
カード内のボタンは、操作可能な要素としてフォーカスされます。
カスタマイズ
| プロパティ | カスタマイズ | デフォルト |
|---|---|---|
| 形状 | はい | メディア |
| パディング | はい | 24 dp、24 dp |
| 縁 | ○ | 2 dp、#606460 |
| テキスト | ○ | ボディ スモール |
| 先頭のアイコン | ○ | 56 dp |
| 末尾のアイコン | ○ | 56 dp |