設計の原則

Android XR を搭載したスマートなアイウェアを設計するには、ユーザー エクスペリエンスに配慮したアプローチが必要です。快適さと、ユーザーの日常生活とのシームレスな統合を優先する必要があります。グラス上のアプリは、ユーザーの知覚の自然な延長のように感じられ、邪魔になることなく情報に便利にアクセスできるようにする必要があります。

オーディオ グラスとディスプレイ グラス

オーディオ グラスは軽量で持ち運びやすく、一日中装着できます。スピーカー、カメラ、マイクが内蔵されているため、デザイナーやデベロッパーはインテリジェントなハンズフリーの拡張エクスペリエンスを構築できます。

ディスプレイ グラスは、小さなディスプレイを追加して、ユーザーが追加情報を確認するためのプライベートな画面を提供し、音声出力と調和します。

ディスプレイなしとディスプレイありの両方の機能を備えた両方のタイプのメガネを考慮して、拡張エクスペリエンスを設計します。

マルチモーダル インタラクションを優先する

音声やジェスチャーなどのハンズフリー モダリティ用のユーザー インターフェースを設計します。インタラクションを設計する際は、間接的な制御と精度の低い入力の制限を慎重に考慮してください。

XR 差別化アプリは、XR 向けに明示的に設計されたユーザー エクスペリエンスを備え、XR でのみ提供される機能を実装しています。

一目でわかる一時的な要素を優先する

ディスプレイ グラスでの操作の一時的な性質を認識し、一目でわかるビューと一時的な要素を重視したユーザー インターフェースを作成します。

UI は、必要なときにのみ表示され、タスクが完了すると消えるように設計し、画面上の気が散る要素を最小限に抑えます。

XR 差別化アプリは、XR 向けに明示的に設計されたユーザー エクスペリエンスを備え、XR でのみ提供される機能を実装しています。

透明な UI は常に現実世界と競合する

グラスの視野の狭さ、焦点距離の変化、動的な背景の可能性を考慮して、情報を簡潔かつ適応的に提示します。

タイポグラフィを最適化して読みやすくし、ユーザーが情報に圧倒されないようにします。

XR 差別化アプリは、XR 向けに明示的に設計されたユーザー エクスペリエンスを備え、XR でのみ提供される機能を実装しています。

フォーカスを最適化する

重要な情報を優先するレイアウトを設計し、アクションと視覚要素の数を減らして、ユーザーの集中力を維持します。

限られた視野を尊重し、認知負荷を防いで快適に読めるように、コンテンツの密度を慎重に管理します。

XR 差別化アプリは、XR 向けに明示的に設計されたユーザー エクスペリエンスを備え、XR でのみ提供される機能を実装しています。

快適さ

お客様の快適さが最優先です。過剰な視覚情報や音声アラートでユーザーを圧倒しないようにします。特にユーザーが移動中であったり、周囲に細心の注意を払う必要がある場合は、現実世界の活動を妨げない、明確で簡潔なコミュニケーションとインタラクションを優先します。この独自のフォーム ファクタとそのハードウェア機能には、特別な考慮事項があります。

  • 収集するデータ、収集する理由、保存方法を明確にします。
  • 重要な瞬間にユーザーの視界を遮るような、突然の、気を散らす視覚的な通知は避けてください。
  • アプリが音声を提供する場合、音量が周囲の音を遮らないようにする必要があります。ユーザーは常に周囲の状況に注意する必要があります。
  • 歩行中に大量のテキストを読ませるなど、乗り物酔いを誘発する可能性のある UI やモーションは避けてください。
  • Jetpack Compose Glimmer UI のベスト プラクティスに沿って、さまざまな環境での読みやすさと視認性を考慮します。