ディスプレイ グラスの UI を設計する際は、さまざまなサーフェスとコンテキストを考慮することが重要です。これには、グラスのシステム UI(ホームと通知)、グラスに投影されたアプリ、モバイルアプリに統合されたシームレスなハンドオフ エクスペリエンスが含まれます。
デザイン サーフェスは、ホーム、アプリビュー、システムバーの 3 つの状態に分類できます。
ホーム
スマートフォンのロック画面から着想を得たホームは、ユーザーにとって使い慣れたベースとして機能します。最小限のコンテキスト情報とアクションを提供します。

アプリビュー
アプリビューは、アプリの UI のキャンバスです。システムバーはデフォルトでは空で、システム アラートがユーザーの視線を妨げないようになっています。

システムバー
システムバーの要素は、必要に応じて一時的に表示されます。これには、Gemini、通知、システム アラート、デバイス コントロールなどが含まれます。

システム サーフェスをカスタマイズする
インターフェース サーフェスのカスタマイズは制限されていますが、システム UI はテンプレート化された API を利用して、現実世界の設定で視覚的に一貫性があり、邪魔にならないユーザー エクスペリエンスと、デベロッパー エクスペリエンスを簡単に実現します。通知広告表示オプションのコンテンツは、システム定義のテンプレートに準拠している必要があります。一貫性を保つため、ブランドのアクセントは最小限に抑えてください。
システム アイコンは、カラー ブランディングの機会です。
