サーフェス

ディスプレイ グラスの UI を設計する際は、さまざまなサーフェスとコンテキストを考慮することが重要です。これには、グラスのシステム UI(ホームと通知)、グラスに投影されたアプリ、モバイルアプリに統合されたシームレスなハンドオフ エクスペリエンスが含まれます。

デザイン サーフェスは、ホーム、アプリビュー、システムバーの 3 つの状態に分類できます。

ホーム

スマートフォンのロック画面から着想を得たホームは、ユーザーにとって使い慣れたベースとして機能します。最小限のコンテキスト情報とアクションを提供します。

大画面やその他のフォーム ファクタに適応するように変更されていない既存のモバイルアプリ。

アプリビュー

アプリビューは、アプリの UI のキャンバスです。システムバーはデフォルトでは空で、システム アラートがユーザーの視線を妨げないようになっています。

すべての画面サイズとデバイス設定においてレイアウトが最適化されている、大画面 Tier 1 または Tier 2 の Android アプリ。

システムバー

システムバーの要素は、必要に応じて一時的に表示されます。これには、Gemini、通知、システム アラート、デバイス コントロールなどが含まれます。

XR 差別化アプリは、XR 向けに明示的に設計されたユーザー エクスペリエンスを備え、XR でのみ提供される機能を実装しています。

システム サーフェスをカスタマイズする

インターフェース サーフェスのカスタマイズは制限されていますが、システム UI はテンプレート化された API を利用して、現実世界の設定で視覚的に一貫性があり、邪魔にならないユーザー エクスペリエンスと、デベロッパー エクスペリエンスを簡単に実現します。通知広告表示オプションのコンテンツは、システム定義のテンプレートに準拠している必要があります。一貫性を保つため、ブランドのアクセントは最小限に抑えてください。

システム アイコンは、カラー ブランディングの機会です。

XR 差別化アプリは、XR 向けに明示的に設計されたユーザー エクスペリエンスを備え、XR でのみ提供される機能を実装しています。