Kartu menyediakan akses cepat ke informasi dan tindakan yang diperlukan pengguna untuk menyelesaikan berbagai aktivitas. Setelah menggeser tampilan jam, pengguna dapat melihat progres kebugaran mereka, memeriksa cuaca, dan lainnya. Pengguna juga dapat meluncurkan aplikasi dan menyelesaikan tugas penting dengan cepat dari kartu.
Pengguna dapat memilih kartu yang ingin dilihat di perangkat Wear OS, baik dari perangkat itu sendiri maupun dari aplikasi pendamping.
Prinsip desain UX
Kartu yang disediakan sistem menggunakan bahasa desain yang konsisten, sehingga pengguna mengharapkan kartu memiliki karakteristik berikut:
- Segera: Kartu dirancang untuk membantu pengguna menyelesaikan tugas rutin dengan cepat. Tampilkan konten penting dalam hierarki informasi yang jelas sehingga pengguna dapat memahami konten kartu.
- Dapat diprediksi: Konten dalam setiap kartu harus selalu berfokus pada tugas yang dihadapi pengguna. Hal ini membantu pengguna memprediksi informasi yang akan mereka lihat di kartu, sehingga meningkatkan daya ingat.
- Relevan: Pengguna membawa perangkat Wear OS ke mana pun mereka pergi. Pertimbangkan relevansi konten di kartu dengan situasi dan konteks pengguna saat ini.
Ikon aplikasi
Ikon aplikasi yang mungkin muncul di bagian atas layar dibuat secara otomatis oleh sistem dari ikon peluncur. Jangan jadikan ikon ini sebagai bagian dari tata letak kartu Anda.

Anjuran

Larangan
Panduan desain
Perhatikan panduan berikut saat membuat kartu.
Berfokus pada satu tugas

Anjuran

Larangan
Membuat kartu terpisah untuk setiap tugas
Jika aplikasi Anda mendukung beberapa tugas, sebaiknya buat beberapa kartu untuk setiap tugas yang didukung aplikasi. Misalnya, aplikasi kebugaran dapat memiliki kartu sasaran dan kartu aktivitas olahraga.
Menampilkan representasi grafik dan diagram yang mudah dilihat

Anjuran

Larangan
Menunjukkan pembaruan data terbaru
Jelaskan kepada pengguna seberapa baru data kartu. Jika Anda menampilkan data yang di-cache, tunjukkan kapan data terakhir diperbarui.
Menggunakan kecepatan refresh data yang sesuai
Pilih kecepatan update yang sesuai untuk kartu Anda, dengan mempertimbangkan dampaknya terhadap masa pakai baterai perangkat. Jika Anda menggunakan sumber data platform seperti detak jantung dan jumlah langkah, Wear OS akan mengontrol kecepatan pembaruan untuk Anda.
Status kosong
Kartu memiliki dua jenis status kosong. Untuk keduanya, gunakan
PrimaryLayout
.
Error atau izin
Beri tahu pengguna bahwa mereka perlu memperbarui setelan atau preferensinya dari kartu.
Login
Berikan pesan ajakan (CTA) yang jelas di kartu login.
Menampilkan aktivitas yang sedang berlangsung
Saat menjalankan aktivitas yang berjalan lama—seperti melacak olahraga atau memutar musik—aplikasi harus menampilkan progres aktivitas yang sedang berlangsung di salah satu kartu.
Jika aplikasi Anda juga mendukung kartu yang memungkinkan pengguna memulai aktivitas ini, lakukan tindakan berikut untuk meminimalkan kebingungan pengguna:
- Menunjukkan bahwa aktivitas yang sedang berlangsung sudah dimulai.
- Jika pengguna mengetuk kartu tersebut, luncurkan aplikasi Anda dan tampilkan aktivitas yang sedang berlangsung. Jangan memulai instance baru aktivitas yang sedang berlangsung.
Elemen wajib
- Data utama: Konten utama yang mendeskripsikan aktivitas.
- Label: Menampilkan status aktivitas.
Elemen opsional
- Ikon atau gambar: Dapat berupa animasi atau gambar statis.
- Chip ringkas bawah: Berisi pesan ajakan (CTA).
Gerakan pada kartu
Saat Anda menambahkan animasi ke kartu, bantu pengguna memahami perubahan:

Anjuran

Larangan
Pratinjau
Tambahkan pratinjau kartu untuk membantu pengguna melihat konten yang ditampilkan di pengelola kartu di Wear OS atau perangkat genggam. Setiap kartu dapat memiliki satu gambar pratinjau yang mewakili. Gambar tersebut harus memenuhi persyaratan berikut:
Persyaratan
- Ekspor aset dengan ukuran 400 x 400 piksel.
- Berikan gambar pratinjau lingkaran.
- Gunakan latar belakang hitam solid.
- Simpan sebagai PNG atau JPEG.
- Tambahkan aset yang dilokalkan untuk bahasa populer aplikasi Anda.
Pratinjau kartu yang ditampilkan dalam pengelola kartu di perangkat Wear OS.
Pratinjau kartu yang ditampilkan dalam pengelola kartu di ponsel.

Anjuran

Larangan
Ukuran layar yang lebih besar
Untuk mengakomodasi berbagai ukuran layar Wear OS, template tata letak ProtoLayout Material dan tata letak desain Figma menyertakan perilaku responsif, yang memungkinkan slot beradaptasi secara otomatis. Slot dirancang untuk mengisi lebar yang tersedia. Slot konten utama dan label sekunder memeluk konten, tetapi penampung yang menyimpannya mengisi tinggi yang tersedia. Margin ditetapkan sebagai persentase, dengan margin dalam tambahan yang ditambahkan ke slot di bagian bawah dan atas layar, yang memperhitungkan fluktuasi kurva layar saat membesar.
Untuk memaksimalkan ukuran layar yang lebih besar, gunakan ruang tambahan untuk memberikan lebih banyak nilai dengan memungkinkan pengguna mengakses informasi atau opsi tambahan. Untuk mendapatkan tata letak ini, diperlukan penyesuaian tambahan di luar perilaku responsif bawaan, seperti dengan membuat tata letak tambahan dengan lebih banyak konten atau dengan menampilkan slot yang sebelumnya disembunyikan setelah titik henti sementara.
Perhatikan bahwa titik henti sementara yang direkomendasikan ditetapkan pada ukuran layar 225dp.