Unity 项目设置

本指南详细介绍了在为 Android XR 开发 Unity 应用时建议使用的编辑器版本、图形设置、URP 设置和 Android 项目设置。

前提条件

如需使用 Unity 进行开发,您需要下载并安装 Unity Hub

安装 Unity 编辑器和 Android Build Support 的版本 6000.0.58f2 或更高版本,其中包括:

  • OpenJDK
  • Android SDK
  • Android NDK 工具

选择渲染引擎

我们建议使用 Vulkan 图形 API 来渲染 Android XR 应用。如需选择 Vulkan 作为图形 API,请按以下步骤操作:

  1. 在 Unity 中,依次前往 Edit > Project Settings > Player
  2. 选择 Android 标签页,然后依次前往 Other Settings > Rendering
  3. 如果启用了 Auto Graphics API,请停用此设置以显示 Graphics APIs 部分。
  4. Graphics APIs 部分,选择 Add (+) 按钮,然后从下拉菜单中选择 Vulkan

    示例:展示如何在界面中更改图形 API 设置

  5. 使用句柄 (=) 对图形 API 进行重新排序,使 Vulkan 列在最前面。

  6. (可选)选择任何其他图形 API,然后点击移除 (-) 按钮将其移除。

通用渲染管线

Android XR 与通用渲染管线 (URP) 兼容。如果您计划使用透视功能,则应更新默认 URP 设置,以便在 Android XR 上获得最佳透视性能。

下表列出了 Unity 建议的 URP 设置,以下各部分将更详细地介绍这些设置。

设置

位置

推荐值

HDR

通用渲染管线资源

已停用

后期处理

通用渲染器数据

已停用

通用渲染管线资源设置

请按照以下步骤优化您的通用渲染管线资源,以用于 Android XR:

  1. 找到项目的通用渲染管线资源。一种方法是在项目窗口的搜索栏中输入 t:UniversalRenderPipelineAsset

  2. 画质标题下,停用 HDR

    显示了推荐设置的通用渲染管线资源

通用渲染器数据设置

请按照以下步骤优化 Android XR 的通用渲染器数据:

  1. 找到项目的通用渲染器数据素材资源。一种方法是在项目窗口的搜索栏中输入 t:UniversalRendererData

  2. Inspector 中,取消选中后处理标题下的已启用

    采用建议设置时显示的通用渲染器数据

最低 Android API 级别

将项目设置为最低 API 级别 24,这是 OpenXR 加载器所要求的。否则,您的 build 可能会失败。

完成以下步骤可设置最低 Android API 级别。

  1. 依次前往编辑 > 项目设置 > 播放器
  2. 选择“Android”标签页,然后打开其他设置
  3. 标识部分中,为最低 API 级别选择 24 或更高级别。

应用入口点

为应用入口点配置以下设置:

  1. 依次前往编辑 > 项目设置 > 播放器
  2. 选择 Android 标签页,然后打开其他设置
  3. 配置部分,确保应用入口点已选中 GameActivity,而 activity 未选中。

弹出式窗口

大多数 Android XR 应用都需要可调整大小的窗口,因为它们需要渲染弹出式窗口,例如系统权限请求。

请按照以下步骤操作,确保弹出式窗口正常显示。

  1. 依次前往编辑 > 项目设置 > 播放器
  2. 选择 Android 标签页,然后打开分辨率和演示
  3. 分辨率部分中,启用可调整大小的 activity

另请参阅


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