Unity 適用的 Android XR Extensions 快速入門

適用 XR 裝置
這份指南可協助您為這類 XR 裝置打造體驗。
XR 頭戴式裝置
有線 XR 眼鏡

每項功能都包含範例,供您使用及試用程式碼和場景設定。本快速入門導覽課程會逐步引導您匯入 Android XR Extensions for Unity 套件,然後設定臉部追蹤範例。

必要條件

完成這些步驟之前,請務必先完成「Unity 專案設定」所述的步驟。

匯入套件

如要從 Git 網址載入 Unity Package Manager 套件,請按照下列步驟操作:

  1. 在「Window」中開啟「Package Manager」
  2. 開啟「Package Manager」工具列中的新增選單。
  3. 在新增套裝組合的選項中,按一下「+」 (加號) 按鈕。
  4. 在下拉式清單中,按一下「Install package from git URL」(從 Git 網址安裝套件)

    UI 中的「從 Git 網址安裝套件」按鈕範例

  5. 輸入下列網址:

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. 選取「安裝」

設定臉部追蹤範例

所有範例 (包括這個範例) 都包含 README 檔案,內含如何設定及建立專案的操作說明。

如要匯入及設定範例,請按照下列步驟操作:

  1. 依序前往「Package Manager」>「In Project」>「Android XR Extensions for Unity」。

    套件管理員設定範例

  2. 選取「樣本」分頁標籤。找到「臉部追蹤」範例,然後按一下「匯入」

    「發現」分頁範例

  3. 依序前往「Edit」>「Project Settings」>「XR Plug-in Management」

  4. 在「Android」分頁的「Plug-in Providers」下方,啟用「OpenXR」

    然後啟用「Android XR (擴充功能)」功能群組。 專案設定畫面範例

  5. 依序前往「編輯」>「專案設定」>「XR 外掛程式管理」>「OpenXR」

  6. 啟用「Android XR: Face Tracking」

    啟用 Android XR:臉部追蹤

  7. 在「XR Plug-in Management」>「Project Validation」下方,修正所有與 OpenXR 相關的問題。這有助於設定 Player Settings。

    專案驗證設定範例

  8. 在「Project」中開啟「FaceTracking」場景,該場景位於「Assets」>「Samples」>「Android XR Extensions for Unity」>「version」>「Face Tracking」

    開啟臉部追蹤場景


OpenXR™ 和 OpenXR 標誌是 The Khronos Group Inc. 的商標,已在中國、歐盟、日本和英國註冊為商標。