Démarrage rapide des extensions Android XR pour Unreal Engine

Appareils XR concernés
Ces conseils vous aident à créer des expériences pour ces types d'appareils XR.
Casques XR
Lunettes XR filaires

Ce guide de démarrage rapide vous explique comment importer le plug-in d'extension Android XR pour Unreal Engine, puis comment configurer les paramètres de votre projet.

Prérequis

Avant de suivre ces étapes, assurez-vous d'avoir effectué celles décrites dans la section Configuration du projet Unreal Engine.

Ajouter l'extension Android XR pour le plug-in Unreal

La fonctionnalité Android XR pour Unreal Engine est fournie en tant que plug-in de fournisseur qui offre la prise en charge des extensions OpenXR.

  1. Créez un dossier Plugins dans le répertoire racine de votre projet Unreal s'il n'existe pas déjà.
  2. Clonez le dépôt android-xr-unreal-vendor-plugin dans le dossier Plugins :

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Redémarrez l'éditeur Unreal.

  4. Si vous êtes invité à recréer les modules manquants, cliquez sur Oui.

Configurer les paramètres du projet

Une fois le plug-in ajouté, vous devez l'activer dans l'éditeur :

  1. Accédez à Modifier > Plug-ins.
  2. Recherchez les extensions Android XR ou OpenXR, puis activez-les.
  3. Dans Project Settings (Paramètres du projet), accédez à la section de la plate-forme Android.
  4. Assurez-vous que les champs Version minimale du SDK et Version cible du SDK sont définis sur au moins 34.