Szybki start z rozszerzeniami Androida XR do Unreal Engine

Odpowiednie urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć rozwiązania na te typy urządzeń XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

Z tego przewodnika dowiesz się, jak zaimportować wtyczkę Android XR Extension Plugin do Unreal Engine, a następnie skonfigurować ustawienia projektu.

Wymagania wstępne

Zanim wykonasz te czynności, wykonaj kroki opisane w sekcji Konfiguracja projektu Unreal Engine.

Dodawanie rozszerzenia Android XR dla wtyczki Unreal

Funkcje Androida XR dla Unreal Engine są dostarczane jako wtyczka dostawcy, która zapewnia obsługę rozszerzenia OpenXR.

  1. Utwórz folder Plugins w katalogu głównym projektu Unreal, jeśli jeszcze nie istnieje.
  2. Sklonuj repozytorium android-xr-unreal-vendor-plugin do folderu Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Uruchom ponownie Edytor Unreal.

  4. Jeśli pojawi się prośba o ponowne utworzenie brakujących modułów, kliknij Tak.

Skonfiguruj ustawienia projektu

Po dodaniu wtyczki musisz ją włączyć w edytorze:

  1. Kliknij Edytuj > Wtyczki.
  2. Wyszukaj rozszerzenia Android XR lub OpenXR, a następnie je włącz.
  3. W sekcji Ustawienia projektu otwórz sekcję platformy Android.
  4. Upewnij się, że Minimalna wersja pakietu SDKWersja docelowa pakietu SDK mają wartość co najmniej 34.