Z tego przewodnika dowiesz się, jak zaimportować wtyczkę Android XR Extension Plugin do Unreal Engine, a następnie skonfigurować ustawienia projektu.
Wymagania wstępne
Zanim wykonasz te czynności, wykonaj kroki opisane w sekcji Konfiguracja projektu Unreal Engine.
Dodawanie rozszerzenia Android XR dla wtyczki Unreal
Funkcje Androida XR dla Unreal Engine są dostarczane jako wtyczka dostawcy, która zapewnia obsługę rozszerzenia OpenXR.
- Utwórz folder
Pluginsw katalogu głównym projektu Unreal, jeśli jeszcze nie istnieje. Sklonuj repozytorium android-xr-unreal-vendor-plugin do folderu
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUruchom ponownie Edytor Unreal.
Jeśli pojawi się prośba o ponowne utworzenie brakujących modułów, kliknij Tak.
Skonfiguruj ustawienia projektu
Po dodaniu wtyczki musisz ją włączyć w edytorze:
- Kliknij Edytuj > Wtyczki.
- Wyszukaj rozszerzenia Android XR lub OpenXR, a następnie je włącz.
- W sekcji Ustawienia projektu otwórz sekcję platformy Android.
- Upewnij się, że Minimalna wersja pakietu SDK i Wersja docelowa pakietu SDK mają wartość co najmniej 34.