מדריך להתחלת העבודה עם Android XR Extensions for Unreal Engine

מכשירי XR רלוונטיים
ההנחיות האלה יעזרו לכם ליצור חוויות למכשירי XR מהסוגים הבאים.
משקפי XR
משקפי XR עם חיבור חוטי

במדריך למתחילים הזה נסביר איך לייבא את הפלאגין Android XR Extension ל-Unreal Engine ואז לקבוע את הגדרות הפרויקט.

דרישות מוקדמות

לפני שמתחילים, חשוב לוודא שביצעתם את השלבים שמפורטים בקטע הגדרת פרויקט ב-Unreal Engine.

הוספת הפלאגין Android XR Extension for Unreal

הפונקציונליות של Android XR ל-Unreal Engine מסופקת כפלאגין של ספק שמספק תמיכה בתוספים של OpenXR.

  1. אם עדיין אין תיקיית Plugins בתיקיית השורש של הפרויקט ב-Unreal, יוצרים אותה.
  2. משכפלים את המאגר android-xr-unreal-vendor-plugin לתיקייה Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. מפעילים מחדש את Unreal Editor.

  4. אם מוצגת בקשה לבנות מחדש מודולים חסרים, לוחצים על Yes (כן).

קביעת הגדרות הפרויקט

אחרי שמוסיפים את הפלאגין, צריך להפעיל אותו בכלי העריכה:

  1. עוברים אל Edit > Plugins (עריכה > פלאגינים).
  2. מחפשים את התוספים Android XR או OpenXR ומפעילים אותם.
  3. ב-Project Settings (הגדרות הפרויקט), עוברים לקטע של פלטפורמת Android.
  4. מוודאים שהערכים של Minimum SDK Version ו-Target SDK Version הם לפחות 34.

השלבים הבאים

אחרי שמתקינים ומפעילים את הפלאגינים של Android XR Extensions, אפשר להיעזר במקורות המידע הבאים כדי להתחיל לפתח ולבדוק את האפליקציה: