本指南介绍了如何在 C++ 应用中使用 Events 服务。
准备工作
请阅读事件游戏概念(如果您尚未执行此操作)。
如需设置 C++ 开发环境以使用 Events 服务,请按照 C++ 使用入门指南中的说明操作。您可以从 SDK 下载页面下载 Play 游戏服务 C++ SDK。
您的游戏必须先在 Google Play 管理中心内定义事件,然后才能访问这些事件。
提交活动
您可以在游戏中添加代码,以便在发生与您游戏相关的事件时发送通知给 Events 服务。您可以在游戏中捕获的事件示例包括:杀死敌人、探索或返回各种游戏区域,或获取游戏内物品。通常,您会在玩家每次执行与事件关联的操作(例如“杀死一只怪物”)时,对事件管理器调用 Increment
方法,以将事件的计数递增 1。
以下示例展示了如何将更新后的事件数提交到 Events 服务。
// Increment the event count when player performs the 'Attack blue
// monster' action.
game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);
检索事件
如需检索 Google 服务器中存储的特定事件的当前计数值,请调用 Fetch*
方法之一。例如,如果您想在游戏的自定义界面中显示玩家的游戏内统计信息或进度,就可以这样做。
以下示例展示了如何在游戏中检索和记录事件数据。
// Log Events details.
LogI("---- Showing Event Counts -----");
gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
[](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
for (auto i : response.data) {
gpg::Event const &event = i.second;
LogI("Event name: %s count: %d", event.Name().c_str(),
event.Count());
}
};
game_services_->Events().FetchAll(callback);