gpg:: EventManager
#include <event_manager.h>
获取和设置各种与事件相关的数据。
摘要
公共类型 |
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|---|---|
FetchAllCallback
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typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
定义用于接收 FetchAllResponse 的回调类型。 |
FetchCallback
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typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
定义用于接收 FetchResponse 的回调类型。 |
公共函数 |
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|---|---|
Fetch(const std::string & event_id, FetchCallback callback)
|
void
异步加载当前已登录玩家的特定事件的数据。
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Fetch(DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback)
|
void
异步加载当前已登录玩家的特定事件的数据。在操作完成时调用所提供的
FetchCallback。 |
FetchAll(FetchAllCallback callback)
|
void
异步加载当前已登录玩家的所有事件数据。
|
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
|
void
异步加载当前已登录玩家的所有事件数据。
|
FetchAllBlocking()
|
同步加载当前已登录玩家的所有事件数据,直接返回
FetchAllResponse。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
同步加载当前已登录玩家的所有事件数据,直接返回
FetchAllResponse。 |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
同步加载当前已登录玩家的所有事件数据,直接返回
FetchAllResponse。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
同步加载当前已登录玩家的所有事件数据,直接返回
FetchAllResponse。 |
FetchBlocking(const std::string & event_id)
|
为当前已登录的玩家同步加载特定事件(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回
FetchResponse。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & event_id)
|
为当前已登录的玩家同步加载特定事件(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回
FetchResponse。 |
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & event_id)
|
为当前已登录的玩家同步加载特定事件(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回
FetchResponse。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id)
|
为当前已登录的玩家同步加载特定事件(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回
FetchResponse。 |
Increment(const std::string & event_id)
|
void
将事件计数加 1。
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Increment(const std::string & event_id, uint32_t steps)
|
void
按给定步数递增事件。
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结构体 |
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|---|---|
|
gpg:: |
所有事件的 |
|
gpg:: |
包含单个事件的数据和响应状态。 |
公共类型
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
定义用于接收 FetchAllResponse 的回调类型。
此回调类型会提供给以下 FetchAll(*) 函数。
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
定义用于接收 FetchResponse 的回调类型。
此回调类型会提供给以下 Fetch(*) 函数。
公共函数
提取
void Fetch( const std::string & event_id, FetchCallback callback )
异步加载当前已登录玩家的特定事件的数据。
在操作完成时调用所提供的 FetchCallback。如果不指定 data_source,此函数调用等同于调用 Fetch(DataSource data_source, const std::string& event_id,FetchCallback),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。
提取
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback )
异步加载当前已登录玩家的特定事件的数据。在操作完成时调用所提供的 FetchCallback。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
异步加载当前已登录玩家的所有事件数据。
在操作完成时调用所提供的 FetchAllCallback。如果不指定 data_source,此函数调用等同于调用 FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback),并将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
异步加载当前已登录玩家的所有事件数据。
在操作完成时调用所提供的 FetchAllCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
同步加载当前已登录玩家的所有事件数据,直接返回 FetchAllResponse。
如果不指定 data_source 和 timeout,此函数调用等同于调用 FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定为 10 年。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
同步加载当前已登录玩家的所有事件数据,直接返回 FetchAllResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果不指定超时,此函数调用等同于使用指定的 data_source 值调用 FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source、Timeout timeout),并将 timeout 指定为 10 年。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
同步加载当前已登录玩家的所有事件数据,直接返回 FetchAllResponse。
将 timeout 指定为任意毫秒数。如果不指定 data_source,此函数调用等同于调用 FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,并且 timeout 包含您指定的值。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
同步加载当前已登录玩家的所有事件数据,直接返回 FetchAllResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将 timeout 指定为任意毫秒数。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & event_id )
为当前已登录的玩家同步加载特定事件(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回 FetchResponse。
如果不指定 data_source 和 timeout,此函数调用就等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定为 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & event_id )
为当前已登录的玩家同步加载特定事件(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回 FetchResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果不指定 timeout,此函数调用就等同于使用指定的 data_source 值调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id),并将 timeout 指定为 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & event_id )
为当前已登录的玩家同步加载特定事件(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回 FetchResponse。
将 timeout 指定为任意毫秒数。如果未指定 data_source,此函数调用将等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,并且 timeout 包含您指定的值。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id )
为当前已登录的玩家同步加载特定事件(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回 FetchResponse。
将 DataSource 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将 timeout 指定为任意毫秒数。
增加
void Increment( const std::string & event_id )
将事件计数加 1。
增加
void Increment( const std::string & event_id, uint32_t steps )
按给定步数递增事件。