gpg:: RealTimeEventListenerHelper
#include <real_time_event_listener_helper.h>
定义了一个帮助程序,可用于向 SDK 提供 IRealTimeEventListener 回调,而无需定义完整的 IRealTimeEventListener 接口。
摘要
实时多人游戏 API 将调用在此对象上配置的回调,如 RealTimeMultiplayerManager 中所述。未明确设置的回调将不执行任何操作。
构造函数和析构函数 |
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RealTimeEventListenerHelper()
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RealTimeEventListenerHelper(std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl)
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公共类型 |
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OnDataReceivedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)>
每当从另一个 MultiplayerParticipant 收到数据时,系统都会调用 OnDataReceivedCallback 。 |
OnP2PConnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
当 MultiplayerParticipant 对象直接连接到本地播放器时,系统会调用 OnP2PConnectedCallback 。 |
OnP2PDisconnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
当 MultiplayerParticipant 对象直接与本地播放器断开连接时,系统会调用 OnP2PDisconnectedCallback 。 |
OnParticipantStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
当 MultiplayerParticipant 对象直接与本地播放器断开连接时,系统会调用 OnParticipantStatusChangedCallback 。 |
OnRoomConnectedSetChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
当 MultiplayerParticipant 对象连接或断开与房间关联的集合时,系统会调用 OnConnectedSetChangedCallback 。 |
OnRoomStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
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公共函数 |
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SetOnDataReceivedCallback(OnDataReceivedCallback callback)
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设置 OnDataReceivedCallback。
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SetOnP2PConnectedCallback(OnP2PConnectedCallback callback)
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设置 OnP2PConnectedCallback。
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SetOnP2PDisconnectedCallback(OnP2PDisconnectedCallback callback)
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设置 OnP2PDisconnectedCallback。
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SetOnParticipantStatusChangedCallback(OnParticipantStatusChangedCallback callback)
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设置 OnParticipantStatusChangedCallback。
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SetOnRoomConnectedSetChangedCallback(OnRoomConnectedSetChangedCallback callback)
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设置 OnRoomConnectedSetChangedCallback。
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SetOnRoomStatusChangedCallback(OnRoomStatusChangedCallback callback)
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设置 OnRoomStatusChangedCallback。
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公共类型
OnDataReceivedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)> OnDataReceivedCallback
每当从另一个 MultiplayerParticipant
接收数据时,系统都会调用 OnDataReceivedCallback
。
OnP2PConnectedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PConnectedCallback
当 MultiplayerParticipant
对象直接连接到本地播放器时,系统会调用 OnP2PConnectedCallback
。
OnP2PDisconnectedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PDisconnectedCallback
当 MultiplayerParticipant
对象直接与本地播放器断开连接时,系统会调用 OnP2PDisconnectedCallback
。
OnParticipantStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnParticipantStatusChangedCallback
当 MultiplayerParticipant
对象直接与本地播放器断开连接时,系统会调用 OnParticipantStatusChangedCallback
。
OnRoomConnectedSetChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomConnectedSetChangedCallback
当 MultiplayerParticipant
对象与房间的关联集连接或断开连接时,系统会调用 OnConnectedSetChangedCallback
。
OnRoomStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomStatusChangedCallback
当 RealTimeRoom
对象的 Status()
方法返回更新时,系统会调用 OnRoomStatusChangedCallback
。
公共函数
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper()
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper( std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl )
从 shared_ptr
构建一个 RealTimeEventListenerHelper 以便将其转换为 RealTimeEventListenerHelperImpl
。
供 API 内部使用。
SetOnDataReceivedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnDataReceivedCallback( OnDataReceivedCallback callback )
设置 OnDataReceivedCallback。
SetOnP2PConnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PConnectedCallback( OnP2PConnectedCallback callback )
设置 OnP2PConnectedCallback。
SetOnP2PDisconnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PDisconnectedCallback( OnP2PDisconnectedCallback callback )
设置 OnP2PDisconnectedCallback。
SetOnParticipantStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnParticipantStatusChangedCallback( OnParticipantStatusChangedCallback callback )
设置 OnParticipantStatusChangedCallback。
SetOnRoomConnectedSetChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomConnectedSetChangedCallback( OnRoomConnectedSetChangedCallback callback )
设置 OnRoomConnectedSetChangedCallback。
SetOnRoomStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomStatusChangedCallback( OnRoomStatusChangedCallback callback )
设置 OnRoomStatusChangedCallback。