ใช้ขั้นตอนในคู่มือนี้เพื่อเข้าถึง Asset Pack ของแอปจากโค้ด Java
สร้างสำหรับ Kotlin และ Java
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างการนำส่งเนื้อหา Play ลงใน Android App Bundle ของโปรเจ็กต์ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Android Studio เพื่อทำตามขั้นตอนเหล่านี้
อัปเดตเวอร์ชันของปลั๊กอิน Android Gradle ในไฟล์
build.gradleของโปรเจ็กต์เป็น4.0.0ขึ้นไปในไดเรกทอรีระดับบนสุดของโปรเจ็กต์ ให้สร้างไดเรกทอรีสำหรับ Asset Pack ระบบจะใช้ชื่อไดเรกทอรีนี้เป็นชื่อ Asset Pack ชื่อ Asset Pack ต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรและมีได้เฉพาะตัวอักษร ตัวเลข และขีดล่างเท่านั้น
ในไดเรกทอรี Asset Pack ให้สร้างไฟล์
build.gradleและเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ ตรวจสอบว่าได้ระบุชื่อ Asset Pack และประเภทการนำส่งเพียงประเภทเดียว ดังนี้ดึงดูด
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
ในไฟล์
build.gradleของแอปในโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มชื่อ Asset Pack ทุกรายการในโปรเจ็กต์ตามที่แสดงด้านล่างดึงดูด
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
ในไฟล์
settings.gradleของโปรเจ็กต์ ให้รวม Asset Pack ทั้งหมดในโปรเจ็กต์ตามที่แสดงด้านล่างดึงดูด
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
ในไดเรกทอรี Asset Pack ให้สร้างไดเรกทอรีย่อยต่อไปนี้
src/main/assetsวางเนื้อหาในไดเรกทอรี
src/main/assetsคุณสร้างไดเรกทอรีย่อยในนี้ได้ด้วย ตอนนี้โครงสร้างไดเรกทอรีของแอปควรมีลักษณะดังนี้build.gradlesettings.gradleapp/asset-pack-name/build.gradleasset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
สร้าง Android App Bundle ด้วย Gradle ใน App Bundle ที่สร้างขึ้น ไดเรกทอรีระดับรูทจะมีสิ่งต่อไปนี้รวมอยู่ด้วย
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: กำหนดค่าตัวระบุและโหมดการนำส่งของ Asset Packasset-pack-name/assets/your-asset-directories: ไดเรกทอรีที่มีเนื้อหาทั้งหมดที่ส่งเป็นส่วนหนึ่งของ Asset Pack
Gradle จะสร้างไฟล์ Manifest สำหรับ Asset Pack แต่ละรายการและแสดงผลไดเรกทอรี
assets/ให้คุณ(ไม่บังคับ) รวมไลบรารีการนำส่งเนื้อหา Play หากคุณวางแผนที่จะใช้การนำส่งแบบ Fast-Follow และแบบออนดีมานด์
ดึงดูด
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0")
(ไม่บังคับ) กำหนดค่า App Bundle ให้รองรับรูปแบบการบีบอัดพื้นผิวที่แตกต่างกัน
ผสานรวมกับการนำส่งเนื้อหา Play API
Java API ของการนำส่งเนื้อหา Play มีคลาส AssetPackManager สำหรับขอ Asset Pack จัดการการดาวน์โหลด และเข้าถึงเนื้อหา อย่าลืมเพิ่มไลบรารีการนำส่งเนื้อหา Play ลงในโปรเจ็กต์ก่อน
คุณใช้ API นี้ตามประเภทการนำส่งของ Asset Pack ที่ต้องการเข้าถึง ขั้นตอนเหล่านี้แสดงในผังงานต่อไปนี้
รูปที่ 1 แผนภาพโฟลว์สำหรับการเข้าถึง Asset Pack
การนำส่งขณะติดตั้ง
Asset Pack ที่กำหนดค่าเป็น install-time จะพร้อมใช้งานทันทีเมื่อเปิดแอป ใช้ AssetManager API ของ Java เพื่อเข้าถึงเนื้อหาที่แสดงในโหมดนี้
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
การจัดส่งแบบเร่งด่วนและแบบออนดีมานด์
ส่วนต่อไปนี้จะแสดงวิธีรับข้อมูลเกี่ยวกับ Asset Pack ก่อนดาวน์โหลด วิธีเรียกใช้ API เพื่อเริ่มการดาวน์โหลด และวิธีเข้าถึงแพ็กเกจที่ดาวน์โหลด ส่วนเหล่านี้ใช้กับ Asset Pack fast-follow และ on-demand
ตรวจสอบสถานะ
ระบบจะจัดเก็บ Asset Pack แต่ละรายการไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากในที่จัดเก็บข้อมูลภายในของแอป
ใช้เมธอด getPackLocation() เพื่อระบุโฟลเดอร์รูทของ Asset Pack เมธอดนี้จะแสดงผลค่าต่อไปนี้
| แสดงผลค่า | สถานะ |
|---|---|
ออบเจ็กต์ AssetPackLocation ที่ถูกต้อง |
โฟลเดอร์รูทของ Asset Pack พร้อมให้เข้าถึงได้ทันทีที่ assetsPath() |
null |
ไม่รู้จัก Asset Pack หรือไม่มีเนื้อหา |
ดูข้อมูลการดาวน์โหลดเกี่ยวกับ Asset Pack
แอปต้องเปิดเผยขนาดของการดาวน์โหลดก่อนดึงข้อมูล Asset Pack ใช้เมธอด requestPackStates() หรือ getPackStates() เพื่อกำหนดขนาดของการดาวน์โหลดและดูว่ากำลังดาวน์โหลดแพ็กอยู่หรือไม่
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates() เป็นฟังก์ชันระงับที่แสดงผลออบเจ็กต์ AssetPackStates ส่วน getPackStates() เป็นเมธอดแบบอะซิงโครนัสที่แสดงผล Task<AssetPackStates> เมธอด packStates() ของออบเจ็กต์ AssetPackStates จะแสดงผล Map<String,
AssetPackState> แผนที่นี้มีสถานะของ Asset Pack ที่ขอแต่ละรายการ โดยคีย์ตามชื่อ ดังนี้
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
คำขอสุดท้ายจะแสดงดังต่อไปนี้
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
เมธอด AssetPackState ต่อไปนี้จะระบุขนาดของ Asset Pack, จำนวนที่ดาวน์โหลดจนถึงตอนนี้ (หากมีการขอ) และจำนวนที่โอนไปยังแอปแล้ว
หากต้องการดูสถานะของ Asset Pack ให้ใช้เมธอด status() ซึ่งจะแสดงสถานะเป็นจำนวนเต็มที่สอดคล้องกับช่องค่าคงที่ในคลาส AssetPackStatus Asset Pack ที่ยังไม่ได้ติดตั้งจะมีสถานะเป็น AssetPackStatus.NOT_INSTALLED
หากคำขอล้มเหลว ให้ใช้เมธอด errorCode() ซึ่งค่าที่แสดงผลจะสอดคล้องกับช่องค่าคงที่ในคลาส AssetPackErrorCode
ติดตั้ง
ใช้เมธอด requestFetch() หรือ fetch() เพื่อดาวน์โหลด Asset Pack เป็นครั้งแรก หรือเรียกใช้การอัปเดต Asset Pack ให้เสร็จสมบูรณ์ โดยทำดังนี้
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
เมธอดนี้จะแสดงผลออบเจ็กต์ AssetPackStates ที่มีรายการแพ็กเกจ รวมถึงสถานะและขนาดการดาวน์โหลดเริ่มต้น
หาก Asset Pack ที่ขอผ่าน requestFetch() หรือ fetch() กำลังดาวน์โหลดอยู่ ระบบจะแสดงสถานะการดาวน์โหลดและจะไม่เริ่มการดาวน์โหลดเพิ่มเติม
ตรวจสอบสถานะการดาวน์โหลด
คุณควรใช้ AssetPackStateUpdatedListener เพื่อติดตามความคืบหน้าในการติดตั้งแพ็กเนื้อหา การอัปเดตสถานะจะแบ่งตามแพ็กเพื่อรองรับการติดตามสถานะของ Asset Pack แต่ละรายการ คุณเริ่มใช้ Asset Pack ที่พร้อมใช้งานได้ก่อนที่การดาวน์โหลดอื่นๆ ทั้งหมดสำหรับคำขอของคุณจะเสร็จสมบูรณ์
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
การดาวน์โหลดขนาดใหญ่
หากการดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่กว่า 200 MB และผู้ใช้ไม่ได้ใช้ Wi-Fi การดาวน์โหลดจะไม่เริ่มจนกว่าผู้ใช้จะให้ความยินยอมอย่างชัดแจ้งเพื่อดำเนินการดาวน์โหลดต่อโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมือถือ ในทำนองเดียวกัน หากการดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่และผู้ใช้สูญเสียการเชื่อมต่อ Wi-Fi การดาวน์โหลดจะหยุดชั่วคราวและต้องได้รับความยินยอมอย่างชัดแจ้งเพื่อดำเนินการต่อโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมือถือ แพ็กที่หยุดชั่วคราวมีสถานะเป็น WAITING_FOR_WIFI หากต้องการเรียกใช้ขั้นตอน UI เพื่อขอความยินยอมจากผู้ใช้ ให้ใช้เมธอด showConfirmationDialog()
โปรดทราบว่าหากแอปไม่เรียกใช้เมธอดนี้ การดาวน์โหลดจะหยุดชั่วคราวและจะกลับมาทำงานอีกครั้งโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้กลับมาเชื่อมต่อ Wi-Fi เท่านั้น
ต้องมีการยืนยันจากผู้ใช้
หากแพ็กมีสถานะ REQUIRES_USER_CONFIRMATION การดาวน์โหลดจะไม่ดำเนินการต่อจนกว่าผู้ใช้จะยอมรับกล่องโต้ตอบที่แสดงพร้อมกับ showConfirmationDialog()
สถานะนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อ Play ไม่รู้จักแอป เช่น หากแอปเป็นแอปที่โหลดจากแหล่งที่ไม่รู้จัก
โปรดทราบว่าการเรียกใช้
showConfirmationDialog()
ในกรณีนี้จะทำให้แอปได้รับการอัปเดต หลังจากอัปเดตแล้ว คุณจะต้องขอชิ้นงานอีกครั้ง
ตัวอย่างการใช้งาน Listener มีดังนี้
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
หรือจะใช้เมธอด getPackStates() เพื่อดูสถานะการดาวน์โหลดปัจจุบันก็ได้
AssetPackStates
มีข้อมูลความคืบหน้าในการดาวน์โหลด สถานะการดาวน์โหลด และรหัสข้อผิดพลาดที่ทำให้ดาวน์โหลดไม่สำเร็จ
เข้าถึง Asset Pack
คุณเข้าถึง Asset Pack ได้โดยใช้การเรียกใช้ระบบไฟล์หลังจากคำขอดาวน์โหลดถึงสถานะ COMPLETED ใช้เมธอด getPackLocation() เพื่อรับโฟลเดอร์รูทของ Asset Pack
ระบบจะจัดเก็บเนื้อหาไว้ในไดเรกทอรี assets ภายในไดเรกทอรีรากของ Asset Pack คุณดูเส้นทางไปยังไดเรกทอรี assets ได้โดยใช้วิธีที่สะดวก assetsPath()
ใช้วิธีการต่อไปนี้เพื่อดูเส้นทางไปยังชิ้นงานที่เฉพาะเจาะจง
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
เมธอดอื่นๆ ของ Play Asset Delivery API
ต่อไปนี้คือเมธอด API เพิ่มเติมบางส่วนที่คุณอาจต้องการใช้ในแอป
ยกเลิกคำขอ
ใช้
cancel()
เพื่อยกเลิกคำขอ Asset Pack ที่ใช้งานอยู่ โปรดทราบว่าคำขอนี้เป็นการดำเนินการที่พยายามอย่างเต็มที่
นำ Asset Pack ออก
ใช้
requestRemovePack()
หรือ
removePack()
เพื่อกำหนดเวลาการนำ Asset Pack ออก
ดูตำแหน่งของ Asset Pack หลายรายการ
ใช้
getPackLocations()
เพื่อค้นหาสถานะของ Asset Pack หลายรายการพร้อมกัน ซึ่งจะแสดงแผนที่ของ Asset Pack และตำแหน่งของ Asset Pack แผนที่ที่ getPackLocations() แสดงผลจะมีรายการสำหรับแต่ละแพ็กที่ดาวน์โหลดและเป็นเวอร์ชันล่าสุดในปัจจุบัน
ขั้นตอนถัดไป
ทดสอบการนำส่งเนื้อหา Play ในเครื่องและจาก Google Play