ผสานรวมการส่งเนื้อหา (Kotlin และ Java)

ทำตามขั้นตอนในคู่มือนี้เพื่อเข้าถึง Asset Pack ของแอปจาก Java โค้ด

บิลด์สำหรับ Kotlin และ Java

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างการนำส่งเนื้อหา Play ลงใน Android ของโปรเจ็กต์ App Bundle คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Android Studio ในการทำตามขั้นตอนเหล่านี้

  1. อัปเดตเวอร์ชันของปลั๊กอิน Android Gradle ในโปรเจ็กต์ build.gradle ไฟล์ไปยัง 4.0.0 ขึ้นไป

  2. ในไดเรกทอรีระดับบนสุดของโปรเจ็กต์ ให้สร้างไดเรกทอรีสำหรับเนื้อหา แพ็ก ชื่อไดเรกทอรีนี้จะใช้เป็นชื่อ Asset Pack ชื่อ Asset Pack ต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรและประกอบด้วยตัวอักษร ตัวเลข และ ขีดล่าง

  3. ในไดเรกทอรี Asset Pack ให้สร้างไฟล์ build.gradle แล้วเพิ่มเมธอด โค้ดต่อไปนี้ อย่าลืมระบุชื่อ Asset Pack และระบุเพียงชื่อเดียว ประเภทการนำส่ง:

    ดึงดูด

    // In the asset pack's build.gradle file:
    plugins {
      id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
    

    Kotlin

    // In the asset pack's build.gradle.kts file:
    plugins {
      id("com.android.asset-pack")
    }
    
    assetPack {
      packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack
      dynamicDelivery {
        deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]")
      }
    }
    
  4. เพิ่มชื่อ Asset Pack ทั้งหมดในไฟล์ build.gradle ของแอปของโปรเจ็กต์ ในโปรเจ็กต์ของคุณตามที่แสดงด้านล่าง

    ดึงดูด

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
    

    Kotlin

    // In the app build.gradle.kts file:
    android {
        ...
        assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name")
    }
    
  5. ในไฟล์ settings.gradle ของโปรเจ็กต์ ให้ใส่ Asset Pack ทั้งหมดไว้ในไฟล์ ตามที่แสดงด้านล่าง

    ดึงดูด

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
    

    Kotlin

    // In the settings.gradle.kts file:
    include(":app")
    include(":asset-pack-name")
    include(":asset-pack2-name")
    
  6. ในไดเรกทอรี Asset Pack ให้สร้างไดเรกทอรีย่อยต่อไปนี้ src/main/assets

  7. วางเนื้อหาไว้ในไดเรกทอรี src/main/assets คุณสามารถสร้าง ในไดเรกทอรีย่อยด้วย โครงสร้างไดเรกทอรีสำหรับแอปควร ซึ่งจะมีลักษณะดังนี้

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. สร้าง Android App Bundle ด้วย Gradle ใน App Bundle ที่สร้างขึ้น ตอนนี้ไดเรกทอรีระดับรูทได้รวม ดังต่อไปนี้:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: กำหนดค่าตัวระบุและโหมดการนำส่งของ Asset Pack
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: ไดเรกทอรีที่มีการนำส่งเนื้อหาทั้งหมดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Asset Pack

    Gradle สร้างไฟล์ Manifest สำหรับ Asset Pack แต่ละรายการและเอาต์พุต assets/ ไดเรกทอรีให้กับคุณ

  9. (ไม่บังคับ) ใส่ไลบรารีการนำส่งเนื้อหา Play หากคุณวางแผนที่จะใช้การนำส่งเนื้อหาที่รวดเร็วและแบบออนดีมานด์

    ดึงดูด

    implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2"
    // For Kotlin use asset-delivery-ktx
    implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
    

    Kotlin

    implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2")
    // For Kotlin use core-ktx
    implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
    

  10. (ไม่บังคับ) กำหนดค่า App Bundle ให้รองรับพื้นผิวต่างๆ รูปแบบการบีบอัด

ผสานรวมกับ Play Asset Delivery API

Play Asset Delivery Java API จะมี AssetPackManager สำหรับการขอ Asset Pack การจัดการการดาวน์โหลด และการเข้าถึงเนื้อหา อย่าลืมเพิ่มไลบรารีการนำส่งเนื้อหา Play ลงในโปรเจ็กต์ก่อน

คุณใช้ API นี้ตามประเภทการนำส่งของ Asset Pack ที่ต้องการ เพื่อเข้าถึง ขั้นตอนเหล่านี้จะแสดงในโฟลว์ชาร์ตต่อไปนี้

แผนภาพโฟลว์ของ Asset Pack สำหรับภาษาการเขียนโปรแกรม Java

รูปที่ 1 แผนภาพสำหรับการเข้าถึง Asset Pack

การนำส่งเวลาติดตั้ง

Asset Pack ที่กำหนดค่าเป็น install-time จะพร้อมใช้งานในแอปทันที เปิดใช้งาน ใช้ Java AssetManager API เพื่อเข้าถึงเนื้อหา แสดงในโหมดนี้:

Kotlin

import android.content.res.AssetManager
...
val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0)
val assetManager: AssetManager = context.assets
val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")

Java

import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");

นำส่งสินค้าตามคำสั่งซื้ออย่างรวดเร็ว

ส่วนต่อไปนี้แสดงวิธีรับข้อมูลเกี่ยวกับ Asset Pack ก่อนวันที่ การดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน วิธีเรียก API เพื่อเริ่มต้นการดาวน์โหลด และวิธีการ เข้าถึงแพ็กที่ดาวน์โหลดได้ ส่วนเหล่านี้ใช้กับ fast-follow และ Asset Pack on-demand

ตรวจสอบสถานะ

Asset Pack แต่ละรายการจะเก็บไว้ในโฟลเดอร์แยกกันในที่จัดเก็บข้อมูลภายในของแอป ใช้เมนู getPackLocation() ในการกำหนดโฟลเดอร์รูทของ Asset Pack เมธอดนี้จะแสดงเมธอด ค่าต่อไปนี้

ผลลัพธ์ สถานะ
ออบเจ็กต์ AssetPackLocation ที่ถูกต้อง โฟลเดอร์รูทของ Asset Pack พร้อมให้เข้าถึงได้ทันทีที่ assetsPath()
null Asset Pack หรือ Asset Pack ที่ไม่รู้จักไม่พร้อมใช้งาน

ดูข้อมูลการดาวน์โหลดเกี่ยวกับ Asset Pack

แอปต้องเปิดเผยขนาดของการดาวน์โหลดก่อนดึงข้อมูลเนื้อหา แพ็ก ใช้เมนู requestPackStates() หรือ getPackStates() เพื่อระบุขนาดของการดาวน์โหลด และพิจารณาว่าแพ็กเกจนั้น กำลังดาวน์โหลดอยู่

Kotlin

suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)

requestPackStates() คือฟังก์ชันระงับที่แสดงผล AssetPackStates ขณะที่ getPackStates() เป็นเมธอดแบบไม่พร้อมกันที่แสดงผล Task<AssetPackStates> packStates() เมธอดของออบเจ็กต์ AssetPackStates แสดงผล Map<String, AssetPackState> แผนที่นี้มีสถานะของเนื้อหาที่ขอแต่ละรายการ ใส่รหัสด้วยชื่อ:

Kotlin

AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>

Java

Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()

คำขอสุดท้ายจะแสดงตามข้อมูลต่อไปนี้

Kotlin

const val assetPackName = "assetPackName"
coroutineScope.launch {
  try {
    val assetPackStates: AssetPackStates =
      manager.requestPackStates(listOf(assetPackName))
    val assetPackState: AssetPackState =
      assetPackStates.packStates()[assetPackName]
  } catch (e: RuntimeExecutionException) {
    Log.d("MainActivity", e.message)
  }
}

Java

final String assetPackName = "myasset";

assetPackManager
    .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
    .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() {
        @Override
        public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) {
            AssetPackStates assetPackStates;
            try {
                assetPackStates = task.getResult();
                AssetPackState assetPackState =
                    assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
            } catch (RuntimeExecutionException e) {
                Log.d("MainActivity", e.getMessage());
                return;
            })

ดังต่อไปนี้ AssetPackState วิธีการระบุขนาดของ Asset Pack จำนวนการดาวน์โหลดจนถึงตอนนี้ (หาก ) และจำนวนเงินที่โอนไปยังแอปแล้ว

หากต้องการดูสถานะของ Asset Pack ให้ใช้ status() ซึ่งแสดงผลสถานะเป็นจำนวนเต็มที่สอดคล้องกับค่าคงที่ ในฟิลด์ AssetPackStatus Asset Pack ที่ยังไม่ได้ติดตั้งมีสถานะ AssetPackStatus.NOT_INSTALLED

หากคำขอล้มเหลว ให้ใช้ errorCode() ซึ่งมีค่าผลลัพธ์ตรงกับฟิลด์คงที่ในคอลัมน์ AssetPackErrorCode

ติดตั้ง

ใช้requestFetch() หรือ fetch() ในการดาวน์โหลด Asset Pack เป็นครั้งแรก หรือโทรติดต่อการอัปเดต Asset Pack ที่ต้องทำให้เสร็จ:

Kotlin

suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)

เมธอดนี้จะแสดงค่า AssetPackStates ที่มีรายการแพ็ก รวมทั้งสถานะและขนาดการดาวน์โหลดเริ่มต้น หากกําลังดาวน์โหลด Asset Pack ที่ขอผ่าน requestFetch() หรือ fetch() อยู่แล้ว การดาวน์โหลด สถานะจะปรากฏขึ้น และจะไม่มีการดาวน์โหลดเพิ่มเติม

ตรวจสอบสถานะการดาวน์โหลด

คุณควรติดตั้งใช้งาน AssetPackStateUpdatedListener เพื่อติดตามความคืบหน้าในการติดตั้งเนื้อหา แพ็ก การอัปเดตสถานะจะแบ่งออกเป็นแต่ละแพ็กเพื่อรองรับการติดตาม สถานะของ Asset Pack แต่ละรายการ คุณเริ่มใช้ Asset Pack ที่มีอยู่ได้ ก่อนที่การดาวน์โหลดอื่นๆ ทั้งหมดสำหรับคำขอของคุณจะเสร็จสิ้น

Kotlin

fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)

Java

void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)

การดาวน์โหลดขนาดใหญ่

หากการดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่กว่า 200 MB และผู้ใช้ไม่ได้ใช้ Wi-Fi ระบบจะดาวน์โหลด จะไม่เริ่มต้นจนกว่าผู้ใช้จะให้ความยินยอมอย่างชัดแจ้งในการดำเนินการต่อ ดาวน์โหลดโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมือถือ ในทำนองเดียวกัน หากไฟล์ดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่และ ผู้ใช้ขาด Wi-Fi การดาวน์โหลดหยุดชั่วคราวและต้องได้รับการยินยอมอย่างชัดเจนเพื่อ ดำเนินการต่อโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมือถือ แพ็กที่หยุดชั่วคราวมีสถานะ WAITING_FOR_WIFI หากต้องการทริกเกอร์โฟลว์ UI เพื่อแสดงข้อความแจ้งขอคำยินยอม ให้ใช้ showConfirmationDialog()

โปรดทราบว่าหากแอปไม่ได้เรียกใช้เมธอดนี้ การดาวน์โหลดจะหยุดชั่วคราวและ กลับมาทำงานอีกครั้งโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้กลับมาเชื่อมต่อ Wi-Fi เท่านั้น

ต้องมีการยืนยันผู้ใช้

หากแพ็กมีสถานะ REQUIRES_USER_CONFIRMATION ระบบจะไม่ดาวน์โหลด ดำเนินการจนกว่าผู้ใช้จะยอมรับกล่องโต้ตอบที่ปรากฏพร้อมกับ showConfirmationDialog() สถานะนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อ Play ไม่รู้จักแอปดังกล่าว ตัวอย่างเช่น หาก ที่แอปโหลดจากแหล่งที่ไม่รู้จัก โปรดทราบว่าการโทร showConfirmationDialog() ในกรณีนี้ จะทำให้มีการอัปเดตแอป หลังจากการอัปเดต คุณจะต้อง เพื่อขอเนื้อหาอีกครั้ง

ต่อไปนี้คือตัวอย่างการใช้งาน Listener

Kotlin

private val activityResultLauncher = registerForActivityResult(
    ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.")
    } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.")
    }
}

assetPackManager.registerListener { assetPackState ->
  when(assetPackState.status()) {
    AssetPackStatus.PENDING -> {
      Log.i(TAG, "Pending")
    }
    AssetPackStatus.DOWNLOADING -> {
      val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded()
      val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload()
      val percent = 100.0 * downloaded / totalSize

      Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent))
    }
    AssetPackStatus.TRANSFERRING -> {
      // 100% downloaded and assets are being transferred.
      // Notify user to wait until transfer is complete.
    }
    AssetPackStatus.COMPLETED -> {
      // Asset pack is ready to use. Start the game.
    }
    AssetPackStatus.FAILED -> {
      // Request failed. Notify user.
      Log.e(TAG, assetPackState.errorCode())
    }
    AssetPackStatus.CANCELED -> {
      // Request canceled. Notify user.
    }
    AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI,
    AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> {
      if (!confirmationDialogShown) {
        assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
        confirmationDialogShown = true
      }
    }
    AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> {
      // Asset pack is not downloaded yet.
    }
    AssetPackStatus.UNKNOWN -> {
      Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
    }
  }
}

Java

assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
    private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher =
      registerForActivityResult(
          new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(),
          new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
              if (result.getResultCode() == RESULT_OK) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
              } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
              }
            }
          });

    @Override
    public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
      switch (assetPackState.status()) {
        case AssetPackStatus.PENDING:
          Log.i(TAG, "Pending");
          break;

        case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
          long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
          long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
          double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;

          Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
          break;

        case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
          // 100% downloaded and assets are being transferred.
          // Notify user to wait until transfer is complete.
          break;

        case AssetPackStatus.COMPLETED:
          // Asset pack is ready to use. Start the game.
          break;

        case AssetPackStatus.FAILED:
          // Request failed. Notify user.
          Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
          break;

        case AssetPackStatus.CANCELED:
          // Request canceled. Notify user.
          break;

        case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
        case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION:
          if (!confirmationDialogShown) {
            assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
            confirmationDialogShown = true;
          }
          break;

        case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
          // Asset pack is not downloaded yet.
          break;
        case AssetPackStatus.UNKNOWN:
          Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
          break;
      }
    }
}

อีกวิธีหนึ่งคือ getPackStates() วิธีดูสถานะของการดาวน์โหลดปัจจุบัน AssetPackStates จะมีความคืบหน้าในการดาวน์โหลด สถานะการดาวน์โหลด และรหัสข้อผิดพลาดเกี่ยวกับความล้มเหลว

เข้าถึง Asset Pack

คุณสามารถเข้าถึง Asset Pack ได้โดยใช้การเรียกระบบไฟล์หลังจากคำขอดาวน์โหลด ถึง COMPLETED ใช้เมนู getPackLocation() ในการรับโฟลเดอร์รูทของ Asset Pack

เนื้อหาจัดเก็บอยู่ในไดเรกทอรี assets ภายในรูทของ Asset Pack ไดเรกทอรี คุณสามารถรับเส้นทางไปยังไดเรกทอรี assets โดยใช้ วิธีการที่สะดวก assetsPath() ใช้วิธีการต่อไปนี้เพื่อดูเส้นทางไปยังเนื้อหาที่ต้องการ

Kotlin

private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? {
    val assetPackPath: AssetPackLocation =
      assetPackManager.getPackLocation(assetPack)
      // asset pack is not ready
      ?: return null

    val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath()
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets")
    return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath)
}

Java

private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
    AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);

    if (assetPackPath == null) {
        // asset pack is not ready
        return null;
    }

    String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
    String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
    return assetPath;
}

วิธีการอื่นๆ ของ Play Asset Delivery API

เมธอด API เพิ่มเติมบางส่วนที่คุณอาจต้องการใช้ในแอปมีดังนี้

ยกเลิกคำขอ

ใช้ cancel() เพื่อยกเลิกคำขอ Asset Pack ที่ใช้งานอยู่ โปรดทราบว่าคำขอนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุด

นำ Asset Pack ออก

ใช้ requestRemovePack() หรือ removePack() เพื่อกำหนดเวลาการนำ Asset Pack ออก

รับสถานที่ตั้งของ Asset Pack หลายรายการ

ใช้ getPackLocations() เพื่อค้นหาสถานะของ Asset Pack หลายรายการพร้อมกัน ซึ่งจะแสดงแผนที่ของ Asset Pack และตำแหน่งของอุปกรณ์ก็ได้ แผนที่แสดงผลโดย getPackLocations() จะมีรายการสำหรับแต่ละแพ็กเก็ตที่ดาวน์โหลดและอัปเดตแล้วในปัจจุบัน

ขั้นตอนถัดไป

ทดสอบ Play Asset Delivery ในเครื่องและจาก Google Play