Engage SDK Social: Anleitung zur technischen Integration von Drittanbietern

Die Nutzerinteraktion mit Ihrer App steigern, indem Sie Nutzer dort erreichen, wo sie sich aufhalten Mit dem Engage SDK kannst du personalisierte Empfehlungen und Fortsetzungsinhalte direkt auf verschiedenen On-Device-Oberflächen wie Sammlungen, Entertainment Space und dem Google Play Store präsentieren. Die Integration vergrößert das APK im Durchschnitt um weniger als 50 KB (komprimiert) und dauert für die meisten Apps etwa eine Woche. Weitere Informationen

Diese Anleitung enthält Informationen für Entwicklerpartner, die Social-Media-Inhalte auf Engage-Inhaltsplattformen bereitstellen möchten.

Integrationsdetails

Im folgenden Abschnitt finden Sie Details zur Integration.

Terminologie

Empfehlungs-Cluster enthalten personalisierte Vorschläge von einem einzelnen Entwicklerpartner.

Ihre Empfehlungen haben die folgende Struktur:

Empfehlungscluster: Benutzeroberflächenansicht, die eine Gruppe von Empfehlungen desselben Entwicklerpartners enthält.

Jedes Empfehlungscluster besteht aus einem der folgenden beiden Arten von Einheiten :

  • PortraitMediaEntity
  • SocialPostEntity

PortraitMediaEntity muss ein Bild im Hochformat für den Beitrag enthalten. Metadaten zu Profilen und Interaktionen sind optional.

  • Posten

    • Bild im Hochformat und Zeitstempel oder
    • Bild im Hochformat + Textinhalt und Zeitstempel
  • Profil

    • Avatar, Name oder Alias, zusätzliches Bild
  • Interaktionen

    • Nur zählen und labeln oder
    • Anzahl und visuelles Element (Symbol)

SocialPostEntity enthält Metadaten zu Profilen, Beiträgen und Interaktionen.

  • Profil

    • Avatar, Name oder Alias, zusätzlicher Text, zusätzliches Bild
  • Posten

    • Text und Zeitstempel oder
    • Rich Media (Bild oder Rich-URL) und Zeitstempel oder
    • Text und Rich Media (Bild oder Rich-URL) und Zeitstempel oder
    • Videovorschau (Thumbnail und Dauer) und Zeitstempel
  • Interaktionen

    • Nur zählen und labeln oder
    • Anzahl und visuelle Darstellung (Symbol)

Vorbereitung

Mindest-API-Level: 19

Fügen Sie Ihrer App die com.google.android.engage:engage-core-Bibliothek hinzu:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}

Zusammenfassung

Das Design basiert auf einer Implementierung eines gebundenen Dienstes.

Für die Daten, die ein Client veröffentlichen kann, gelten für die verschiedenen Clustertypen die folgenden Einschränkungen:

Clustertyp Cluster limits Mindestanzahl von Einheiten in einem Cluster Maximale Entitätslimits in einem Cluster
Empfehlungscluster Höchstens 7 Mindestens 1 (PortraitMediaEntity oder SocialPostEntity) Maximal 50 (PortraitMediaEntity oder SocialPostEntity)

Schritt 1: Rechtssubjektdaten angeben

Im SDK sind verschiedene Entitäten definiert, um die einzelnen Elementtypen darzustellen. Das SDK unterstützt die folgenden Entitäten für die Kategorie „Soziale Netzwerke“:

  1. PortraitMediaEntity
  2. SocialPostEntity

In den folgenden Tabellen sind die verfügbaren Attribute und Anforderungen für die einzelnen Typen aufgeführt.

PortraitMediaEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Formatieren
Aktions-URI Erforderlich

Deeplink zur Einheit in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Zuordnung verwenden. Häufig gestellte Fragen

URI
Metadaten zum Beitrag (erforderlich)
Bild(er) Erforderlich

Die Bilder sollten im Hochformat sein.

In der Benutzeroberfläche wird möglicherweise nur ein Bild angezeigt, wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden. Die Benutzeroberfläche kann jedoch visuell darauf hinweisen, dass in der App weitere Bilder vorhanden sind.

Wenn es sich bei dem Beitrag um ein Video handelt, sollte der Anbieter eine Miniaturansicht des Videos als Bild bereitstellen.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Textinhalt Optional Der Haupttext eines Beitrags, einer Aktualisierung usw. String (max. 140 Zeichen empfohlen)
Zeitstempel Optional Der Zeitpunkt, zu dem der Beitrag veröffentlicht wurde. Epochen-Zeitstempel in Millisekunden
Ist Videoinhalt Optional Ist der Beitrag ein Video? Boolesch
Videodauer Optional Dauer des Videos in Millisekunden. Lang
Profilbezogene Metadaten (optional)
Name Erforderlich Profilname, ‑ID oder ‑Alias, z. B. „Max Mustermann“, „@TeamPixel“ String(empfohlene maximale Länge: 25 Zeichen)
Avatar Erforderlich

Profilbild oder Avatarbild des Nutzers.

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Zusätzliches Bild Optional

Profil-Badge, z. B. das „Verifiziert“-Symbol

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Metadaten zu Interaktionen (optional)
Anzahl Optional

Geben Sie die Anzahl der Interaktionen an, z. B. „3,7 Mio.“.

Hinweis:Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlswert“ angegeben sind, wird „Anzahl“ verwendet.

String

Empfohlene Textgröße: maximal 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen

Zählwert Optional

Die Anzahl der Interaktionen als Wert.

Hinweis:Geben Sie „Count Value“ anstelle von „Count“ an, wenn in Ihrer App keine Logik dafür vorhanden ist, wie eine große Zahl für verschiedene Displaygrößen optimiert werden soll. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlswert“ angegeben sind, wird „Anzahl“ verwendet.

Lang
Label Optional Geben Sie an, wofür das Interaktionslabel verwendet wird. Beispiel: „Gefällt mir“.

String

Empfohlene Textgröße: maximal 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen

Bild Optional

Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: Bild mit dem Symbol „Mag ich“ und einem Emoji.

Es können mehrere Bilder bereitgestellt werden, aber möglicherweise werden nicht alle auf allen Formfaktoren angezeigt.

Hinweis:Das Bild muss quadratisch sein (1:1).

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
DisplayTimeWindow (Optional): Zeitfenster für die Anzeige von Inhalten auf der Oberfläche festlegen
Startzeitstempel Optional

Der Epoch-Zeitstempel, nach dem die Inhalte auf der Plattform angezeigt werden sollen.

Wenn sie nicht festgelegt ist, können Inhalte auf der Plattform präsentiert werden.

Epochen-Zeitstempel in Millisekunden
Endzeitstempel Optional

Der Epoch-Zeitstempel, nach dem der Inhalt nicht mehr auf der Oberfläche angezeigt wird.

Wenn sie nicht festgelegt ist, können Inhalte auf der Plattform präsentiert werden.

Epochen-Zeitstempel in Millisekunden

SocialPostEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Formatieren
Aktions-URI Erforderlich

Deeplink zur Einheit in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Zuordnung verwenden. Häufig gestellte Fragen

URI

Metadaten zum Beitrag (erforderlich)

Mindestens eines der Elemente „TextContent“, „Image“ oder „WebContent“ ist erforderlich.

Bild(er) Optional

Die Bilder sollten im Hochformat sein.

In der Benutzeroberfläche wird möglicherweise nur ein Bild angezeigt, wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden. Die Benutzeroberfläche kann jedoch visuell darauf hinweisen, dass in der App weitere Bilder vorhanden sind.

Wenn es sich bei dem Beitrag um ein Video handelt, sollte der Anbieter eine Miniaturansicht des Videos als Bild bereitstellen.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Textinhalt Optional Der Haupttext eines Beitrags, einer Aktualisierung usw. String (max. 140 Zeichen empfohlen)
Videoinhalte (optional)
Dauer Erforderlich Dauer des Videos in Millisekunden. Lang
Bild Erforderlich Vorschaubild der Videoinhalte. Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Linkvorschau (optional)
Linkvorschau – Titel Erforderlich Text zur Angabe des Titels des Webseiteninhalts String
Linkvorschau – Hostname Erforderlich Text zur Angabe des Inhabers der Webseite, z. B. „INSIDER“ String
Linkvorschau – Bild Optional Hero-Image für die Webinhalte Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Zeitstempel Optional Der Zeitpunkt, zu dem der Beitrag veröffentlicht wurde. Epochen-Zeitstempel in Millisekunden
Profilbezogene Metadaten (optional)
Name Erforderlich Profilname, ‑ID oder ‑Alias, z. B. „Max Mustermann“ oder „@TeamPixel“. String(empfohlene maximale Länge: 25 Zeichen)
Zusätzlicher Text Optional

Kann als Profil-ID, Alias oder zusätzliche Metadaten verwendet werden

Beispiele: „@John-Doe“, „5 Mio. Follower“, „Das könnte dir gefallen“, „Im Trend“, „5 neue Beiträge“

String(empfohlene maximale Länge: 40 Zeichen)
Avatar Erforderlich

Profilbild oder Avatarbild des Nutzers.

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Zusätzliches Bild Optional

Profil-Badge, z. B. „Verifiziert“-Symbol

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Metadaten zu Interaktionen (optional)
Anzahl Erforderlich Geben Sie die Anzahl der Interaktionen an, z. B. „3,7 Mio.“ String (empfohlene maximale Länge für Anzahl und Label zusammen: 20 Zeichen)
Label

Optional

Wenn nicht angegeben, muss Visual angegeben werden.

Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: „Gefällt mir“. String (empfohlene maximale Länge für Anzahl und Label zusammen: 20 Zeichen)
Bild

Optional

Wenn nicht angegeben, muss Label angegeben werden.

Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: Bild mit dem Symbol „Mag ich“ und einem Emoji.

Es können mehrere Bilder bereitgestellt werden, aber möglicherweise werden nicht alle auf allen Formfaktoren angezeigt.

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
DisplayTimeWindow (Optional): Zeitfenster für die Anzeige von Inhalten auf der Oberfläche festlegen
Startzeitstempel Optional

Der Epoch-Zeitstempel, nach dem die Inhalte auf der Plattform angezeigt werden sollen.

Wenn sie nicht festgelegt ist, können Inhalte auf der Plattform präsentiert werden.

Epochen-Zeitstempel in Millisekunden
Endzeitstempel Optional

Der Epoch-Zeitstempel, nach dem der Inhalt nicht mehr auf der Oberfläche angezeigt wird.

Wenn sie nicht festgelegt ist, können Inhalte auf der Plattform präsentiert werden.

Epochen-Zeitstempel in Millisekunden

Bildspezifikationen

Die Bilder müssen auf öffentlichen CDNs gehostet werden, damit Google darauf zugreifen kann.

Dateiformate

PNG, JPG, statisches GIF, WebP

Maximale Dateigröße

5.120 KB

Weitere Empfehlungen

  • Bildbereich:Platzieren Sie wichtige Inhalte in den mittleren 80% des Bildes.
  • Verwenden Sie einen transparenten Hintergrund, damit das Bild in den Einstellungen für das helle und das dunkle Design richtig angezeigt werden kann.

Schritt 2: Clusterdaten angeben

Es wird empfohlen, den Job zum Veröffentlichen von Inhalten im Hintergrund auszuführen (z. B. mit WorkManager) und regelmäßig oder ereignisbasiert zu planen (z. B. jedes Mal, wenn der Nutzer die App öffnet oder wenn der Nutzer gerade einem neuen Konto gefolgt ist).

AppEngageSocialClient ist für die Veröffentlichung von Social-Clustern verantwortlich.

Es gibt die folgenden APIs zum Veröffentlichen von Clustern im Client:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

Mit dieser API wird geprüft, ob der Dienst für die Integration verfügbar ist und ob die Inhalte auf dem Gerät präsentiert werden können.

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

Diese API wird verwendet, um eine Liste von RecommendationCluster-Objekten zu veröffentlichen.

Ein RecommendationCluster-Objekt kann die folgenden Attribute haben:

Attribut Anforderung Beschreibung
Liste von SocialPostEntity oder PortraitMediaEntity Erforderlich Eine Liste der Einheiten, aus denen die Empfehlungen für dieses Empfehlungscluster bestehen. Entitäten in einem einzelnen Cluster müssen denselben Typ haben.
Überschrift Erforderlich

Der Titel für den Empfehlungscluster, z. B. Neueste Beiträge von Freunden.

Empfohlene Textgröße: unter 25 Zeichen (bei zu langem Text werden möglicherweise Auslassungspunkte angezeigt)

Untertitel Optional Der Untertitel für das Empfehlungscluster.
Aktions-URI Optional

Der Deeplink zur Seite in der Partner-App, auf der Nutzer die vollständige Liste der Empfehlungen sehen können.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Zuordnung verwenden. Häufig gestellte Fragen

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
            PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build())

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen in einer Transaktion ausgeführt:

  • Alle vorhandenen Daten zu Empfehlungsclustern werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und in neuen Empfehlungsclustern gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

publishUserAccountManagementRequest

Diese API wird verwendet, um eine Anmeldekarte zu veröffentlichen . Die Anmeldeaktion leitet Nutzer zur Anmeldeseite der App weiter, damit die App Inhalte veröffentlichen oder personalisierte Inhalte bereitstellen kann.

Die folgenden Metadaten sind Teil der Anmeldekarte:

Attribut Anforderung Beschreibung
Aktions-URI Erforderlich Deeplink zur Aktion (d.h. zur Anmeldeseite der App)
Bild Optional – Wenn nicht angegeben, muss „Title“ angegeben werden.

Auf der Karte angezeigtes Bild

Bilder mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und einer Auflösung von 1264 × 712

Überschrift Optional – Wenn nicht angegeben, muss ein Bild angegeben werden Titel auf der Karte
Aktionstext Optional Text, der im CTA angezeigt wird (z.B. „Anmelden“)
Untertitel Optional Optionaler Untertitel auf der Karte

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen in einer Transaktion ausgeführt:

  • Vorhandene UserAccountManagementCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten Cluster „UserAccountManagementCluster“ gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

updatePublishStatus

Wenn aus internen geschäftlichen Gründen keiner der Cluster veröffentlicht wird, empfehlen wir dringend, den Veröffentlichungsstatus mit der API updatePublishStatus zu aktualisieren. Das ist aus folgenden Gründen wichtig :

  • Es ist wichtig, den Status in allen Szenarien anzugeben, auch wenn die Inhalte veröffentlicht sind (STATUS == PUBLISHED), damit Dashboards, in denen dieser explizite Status verwendet wird, mit Daten gefüllt werden können, um den Zustand und andere Messwerte Ihrer Integration zu vermitteln.
  • Wenn keine Inhalte veröffentlicht werden, der Integrationsstatus aber nicht fehlerhaft ist (STATUS == NOT_PUBLISHED), kann Google vermeiden, dass in den App-Health-Dashboards Benachrichtigungen ausgelöst werden. Sie bestätigt, dass Inhalte aufgrund einer erwarteten Situation aus Sicht des Anbieters nicht veröffentlicht werden.
  • So können Entwickler angeben, wann die Daten veröffentlicht werden und wann nicht.
  • Google kann die Statuscodes verwenden, um den Nutzer zu bestimmten Aktionen in der App aufzufordern, damit er die App-Inhalte sehen oder das Problem beheben kann.

Die Liste der infrage kommenden Veröffentlichungsstatuscodes lautet :

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Wenn die Inhalte nicht veröffentlicht werden, weil ein Nutzer nicht angemeldet ist, empfiehlt Google, die Anmeldekarte zu veröffentlichen. Wenn Anbieter die Anmeldekarte aus irgendeinem Grund nicht veröffentlichen können, empfehlen wir, die updatePublishStatus-API mit dem Statuscode NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN aufzurufen.

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

Mit dieser API wird der Inhalt von Empfehlungsclustern gelöscht.

Kotlin

client.deleteRecommendationClusters()

Java

client.deleteRecommendationClusters();

Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden die vorhandenen Daten aus den Empfehlungsclustern entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

deleteUserManagementCluster

Diese API wird verwendet, um den Inhalt des UserAccountManagement-Clusters zu löschen.

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden die vorhandenen Daten aus dem UserAccountManagement-Cluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

deleteClusters

Mit dieser API wird der Inhalt eines bestimmten Clustertyps gelöscht.

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      ...
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                ...
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus allen Clustern entfernt, die den angegebenen Clustertypen entsprechen. Clients können einen oder mehrere Clustertypen übergeben. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status bleibt erhalten.

Fehlerbehandlung

Es wird dringend empfohlen, das Ergebnis des Tasks aus den Publish-APIs abzurufen, damit eine Folgemaßnahme ergriffen werden kann, um einen erfolgreichen Task wiederherzustellen und noch einmal einzureichen.

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

Der Fehler wird als AppEngageException zurückgegeben. Die Ursache ist als Fehlercode enthalten.

Fehlercode Fehlername Hinweis
1 SERVICE_NOT_FOUND Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät nicht verfügbar.
2 SERVICE_NOT_AVAILABLE Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät verfügbar, aber zum Zeitpunkt des Anrufs nicht (z. B. weil er explizit deaktiviert ist).
3 SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE Die Ausführung der Aufgabe ist aufgrund von Threading-Problemen fehlgeschlagen. In diesem Fall kann der Vorgang wiederholt werden.
4 SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED Der Anrufer darf den Serviceanruf nicht tätigen.
5 SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT Die Anfrage enthält ungültige Daten, z. B. mehr Cluster als zulässig.
6 SERVICE_CALL_INTERNAL Auf der Dienstseite ist ein Fehler aufgetreten.
7 SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED Der Dienstaufruf erfolgt zu häufig.

Schritt 3: Broadcast-Intents verarbeiten

Zusätzlich zu den API-Aufrufen zum Veröffentlichen von Inhalten über einen Job ist es auch erforderlich, eine BroadcastReceiver einzurichten, um die Anfrage zum Veröffentlichen von Inhalten zu erhalten.

Broadcast-Intents dienen hauptsächlich zur Reaktivierung von Apps und zum Erzwingen der Datensynchronisierung. Broadcast-Intents sind nicht dafür gedacht, sehr häufig gesendet zu werden. Sie wird nur ausgelöst, wenn der Engage-Dienst feststellt, dass die Inhalte möglicherweise veraltet sind (z. B. eine Woche alt). So ist es wahrscheinlicher, dass der Nutzer neue Inhalte sieht, auch wenn die Anwendung längere Zeit nicht ausgeführt wurde.

Das BroadcastReceiver muss auf zwei Arten eingerichtet werden:

  • Registrieren Sie eine Instanz der Klasse BroadcastReceiver dynamisch mit Context.registerReceiver(). Dadurch wird die Kommunikation von Anwendungen ermöglicht, die noch im Arbeitsspeicher aktiv sind.

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION
  // broadcast is received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);
}
  • Deklarieren Sie eine Implementierung statisch mit dem <receiver>-Tag in Ihrer AndroidManifest.xml-Datei. So kann die Anwendung Broadcast-Intents empfangen, wenn sie nicht ausgeführt wird, und auch Inhalte veröffentlichen.

<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:permission="com.google.android.engage.REQUEST_ENGAGE_DATA"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

Die folgenden Intents werden vom Dienst gesendet:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION Es wird empfohlen, einen publishRecommendationClusters-Aufruf zu starten, wenn diese Absicht empfangen wird.

Integrationsworkflow

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Überprüfen Ihrer Integration nach Abschluss finden Sie unter Workflow für die Entwicklerintegration.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen zum Engage SDK

Kontakt

Wenden Sie sich bei Fragen während des Integrationsprozesses an engage-developers@google.com. Unser Team wird sich so schnell wie möglich bei Ihnen melden.

Nächste Schritte

Nachdem Sie diese Integration abgeschlossen haben, sind die nächsten Schritte folgende:

  • Senden Sie eine E-Mail an engage-developers@google.com und hängen Sie Ihr integriertes APK an, das für Tests durch Google bereit ist.
  • Google führt eine Überprüfung durch und prüft intern, ob die Integration wie erwartet funktioniert. Falls Änderungen erforderlich sind, werden Sie von Google mit allen erforderlichen Details kontaktiert.
  • Wenn die Tests abgeschlossen sind und keine Änderungen erforderlich sind, benachrichtigt Google Sie, dass Sie das aktualisierte und integrierte APK im Play Store veröffentlichen können.
  • Nachdem Google bestätigt hat, dass Ihr aktualisiertes APK im Play Store veröffentlicht wurde, werden Ihre Empfehlungen und Cluster veröffentlicht und für Nutzer sichtbar.