CD Projekt RED با Play Asset Delivery اندازه بهروزرسانی را 90 درصد کاهش میدهد و نرخ بهروزرسانی را 10 درصد افزایش میدهد.
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
توسعهدهنده بازی CD Projekt RED (CDPR) مستقر در ورشو، لهستان، مینیگیمی خود را در The Witcher 3، GWENT: The Witcher Card Game ، دوباره طراحی کرد تا بهعنوان یک عنوان مستقل و رایگان در Google Play در مارس 2020 عرضه شود. با حجم فایل اولیه بزرگ و بهروزرسانیهای منظم که نیاز به فضای ذخیرهسازی اضافی دستگاه دارد، کاربران اغلب مجبور میشدند بازی کامل را مجدداً نصب کنند تا نسخه بهروز شده را دریافت کنند. این بارزترین نقطه ناامیدی در میان جامعه بازی بود. در تلاش برای کمک به وصله دیفرانسیل، CDPR با اجرای Play Asset Delivery موفقیت زیادی کسب کرده است.
GWENT: The Witcher Card Game توسط CD Projekt RED
کاری که آنها انجام دادند
CDPR شریک اولیه برای اجرای Play Asset Delivery (PAD) بود. با سه حالت تحویل مختلف در دسترس، آنها در ابتدا بر اساس درخواست پیادهسازی شدند و امکان نصب بستههای دارایی در حین اجرای بازی را فراهم کردند. CDPR سپس تحویل سریع را اتخاذ کرد و بهمحض نصب بازی، بهطور خودکار بیش از 40 بسته دارایی را ارائه میدهد که اندازه هر کدام از 4 مگابایت تا 160 مگابایت است. مزیت استفاده از فست فالو این است که اجازه می دهد دانلودها در پس زمینه انجام شوند، حتی اگر کاربر بازی را باز نکرده باشد. پس از باز شدن بعدی، بازی به روز می شود و بلافاصله آماده بازی می شود. Maciej Włodarkiewicz، تولید کننده اصلی، گفت: "این تنها راه حل قابل اعتمادی است که همه ویژگی های کلیدی را در اختیار ما قرار می دهد: وصله دلتا، دانلود در بازی و در فروشگاه، و به روز رسانی های پویا."
نتایج
CDPR بهویژه از روشی که PAD به سادهسازی بهروزرسانیهای برنامه کمک میکرد، خوشحال بود. آنها به لطف بهروزرسانیهای خودکار Play Asset Delivery و وصلههای دلتا، شاهد بهبود عمده در نرخ بهروزرسانی و کاهش نصب مجدد بودند. با این کار CDPR توانست اندازه به روز رسانی خود را تا 90 درصد کاهش دهد. بهروزرسانی که قبلاً به دانلود و فضای ذخیرهسازی اضافی بیش از 2 گیگابایت نیاز داشت، اکنون تنها چند صد مگابایت طول میکشد.
تقریباً بلافاصله پس از اجرای PAD، CDPR شاهد کاهش نصب مجدد و افزایش سرعت پخشکنندهها در بهروزرسانی آخرین نسخه برنامه بود. بین نسخههای 7.0 تا 7.1 برنامه، آنها شاهد افزایش تقریباً 10 درصدی در درصد دستگاههای فعال بهروزرسانیشده به آخرین نسخه برنامه و کاهش 4.8 برابری در حذف نصب در روز اول انتشار نسخه جدید بودند. GWENT با استفاده از دانلودهای سریع و پسزمینه، توانست در مقایسه با استفاده از شبکه تحویل محتوا، به طور متوسط 8 دقیقه در زمان انتظار بیکار کاربران صرفهجویی کند.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2020-10-27 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2020-10-27 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# CD Projekt RED reduces update size by 90% and increases update rates by 10% with Play Asset Delivery\n\nBased in Warsaw, Poland, game developer CD Projekt RED (CDPR) reimagined their\nmini-game in The Witcher 3, [GWENT: The Witcher Card Game](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cdprojektred.gwent),\nto launch as a standalone free-to-play title on Google Play in March of 2020.\nWith a large initial file size and regular updates requiring additional device\nstorage, users were often forced to reinstall the full game in order to receive\nan updated version. This was the most prominent point of frustration among the\ngame's community. In an effort to help with differential patching,\nCDPR has seen great success by implementing Play Asset Delivery.\n**GWENT: The Witcher Card Game by CD Projekt RED**\n\nWhat they did\n-------------\n\nCDPR was an early partner to implement Play Asset Delivery (PAD). With three\ndifferent delivery modes available, they initially implemented on-demand,\nallowing for asset packs to be installed while the game is running. CDPR then\nadopted fast-follow delivery, automatically serving over 40 asset packs that\nrange in size from 4 MB to 160 MB each, as soon as the game was installed.\nThe benefit of using fast-follow is it permits downloads to happen in the\nbackground, even if the user has not opened the game. Upon the next open, the\ngame is updated and ready to be played right away. \"It's the only reliable\nsolution that provides us with all key features: delta patching, in-game and\nin-store downloading, and dynamic updates,\" said Maciej Włodarkiewicz,\nLead Producer.\n\nResults\n-------\n\nCDPR was particularly pleased with the way PAD helped streamline app updates.\nThey saw major improvement in update rates and reduction in reinstalls thanks\nto Play Asset Delivery auto-updates and delta patching. With this, CDPR was\nable to reduce their update size by 90%. An update that used to require download\nand extra storage space of more than 2GB now only takes a couple hundred MB.\n\nAlmost immediately after implementing PAD, CDPR saw a reduction of reinstalls\nand an increase in the speed of players updating to the latest app version.\nBetween app versions 7.0 to 7.1, they saw almost a 10% lift in the percentage of\nactive devices updated to the latest app version and a 4.8x reduction in\nuninstalls on day 1 of the new version release. Using fast-follow and background\ndownloads, GWENT was able to save users an average of 8 minutes of idle wait\ntime, compared to using a content delivery network.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]