选择客户端类型

Wear OS Data Layer API 由几种不同类型的客户端组成,适用于不同类型的数据以及在不同连接条件下。

本页介绍了每种类型的客户端,并包含一个表格,用于比较不同客户端的功能。您可以根据这些信息选择最适合您的应用的一组客户端类型。

数据客户端

借助 DataClient 对象,您可以读取或写入 DataItemAsset

  • 每个 DataItem 都是一个信息单元,会广播并同步到用户拥有的所有附近设备。DataItem 会永久存储,并且在数据项被删除之前,您的设备可以读取其内容。

  • Asset 适用于较大的数据载荷,例如图片或媒体文件。

消息客户端

MessageClient 对象可以发送消息,适用于远程过程调用 (RPC),例如使用 Wear OS 设备控制手持设备上安装的应用版本。

消息非常适用于使用 sendMessage() 的单向请求,或使用 sendRequest() 的请求-响应通信模型。与数据客户端不同,消息客户端需要节点连接到网络才能发送消息。

sendMessage() 方法会尽力传送到远程节点,但不包含任何内置重试机制。如果目标设备在网络传输开始之前断开连接,该方法会返回 TARGET_NODE_NOT_CONNECTED

信道客户端

ChannelClient 对象可在设备之间提供流式通信。通道是两个节点之间的双向通信管道,适用于以下用例:

  • 在无法连接互联网时,在两台或更多已连接的设备之间传输数据文件。ChannelClientDataClient 更节省磁盘空间,后者在与连接的设备同步之前,会在本地设备上创建资源的副本。
  • 可靠地发送因过大而无法使用 MessageClient 发送的文件。
  • 传输流式数据,例如来自麦克风的语音数据。

打开通道后,您可以以连续的字节流(而不是数据客户端所需的离散 DataItem 单元)发送和接收数据。

您负责管理数据流并确保数据一致。渠道客户端提供的自动数据同步级别不如数据客户端。

客户端对比

下表比较了不同客户端的功能:

客户端类型 数据持久性 是否支持大于 100 KB 的数据? 要使用的网络 是否可以离线使用?
数据客户端 数据会无限期保留 是(使用 Asset 对象) 建议使用蓝牙。数据会备份到云端;如果蓝牙可用,此备份会异步进行 是,读写均可
消息客户端 无持久性且不重试 首选蓝牙,但如果 Wi-Fi 是唯一可用的连接类型,则可以使用 Wi-Fi
通道客户端 无持久性(面向连接) 首选蓝牙,但如果 Wi-Fi 是唯一可用的连接类型,则可以使用 Wi-Fi