다음을 비롯한 몇 가지 방법으로 카드에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
- 트윈 애니메이션을 사용하여 스윕 전환.
- 카드 안으로 또는 바깥으로 애니메이션의 부드러운 페이드 및 슬라이드.
스윕 전환 표시
한 값에서 다른 값으로 부드러운 스윕을 표시하려면 다음 코드 스니펫과 같이 요소에 트윈 애니메이션을 적용하면 됩니다.
private var startValue = 15f private var endValue = 105f private val animationDurationInMillis = 2000L // 2 seconds override fun onTileRequest(requestParams: RequestBuilders.TileRequest): ListenableFuture<Tile> { val circularProgressIndicator = CircularProgressIndicator.Builder() .setProgress( FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f) .setDynamicValue( // Or you can use some other dynamic object, for example // from the platform and then at the end of expression // add animate(). DynamicFloat.animate( startValue, endValue, AnimationSpec.Builder() .setAnimationParameters( AnimationParameters.Builder() .setDurationMillis(animationDurationInMillis) .build() ) .build(), ) ) .build() ) .build() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(circularProgressIndicator)) .build() ) }
원호 방향 설정
카드에 원호가 포함된 경우 원호 선이나 텍스트가 항상 사용자가 선택한 언어의 기본 텍스트 방향으로 늘어나지 않도록 할 수 있습니다. 원호 성장 방향을 지정하려면 ArcDirection
API를 사용합니다.
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters) .setResponsiveContentInsetEnabled(true) .setEdgeContent( Arc.Builder() // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .addContent( ArcLine.Builder() // Set color, length, thickness, and more. // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection( LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
부드러운 페이드 또는 슬라이드 표시
카드에서 요소가 나타나거나 사라지는 것을 더 명확하게 나타내거나 카드 값의 단계 변화를 더 정교하게 표시하려면 카드 애니메이션에 페이드 및 슬라이드 효과를 사용합니다.
카드 레이아웃에 값이 변경되는 요소가 포함된 경우, 요소의 종료 애니메이션이 표시된 다음 레이아웃이 업데이트되고 요소의 진입 애니메이션이 표시됩니다.
페이드 전환
다음 코드 스니펫은 DefaultContentTransitions
의 도우미 메서드를 사용하여 페이드 인 및 페이드 아웃 전환을 실행하는 방법을 보여줍니다. 맞춤 FadeInTransition
및 FadeOutTransition
객체를 정의하려면 전환 setter 메서드에서 각각 setFadeIn()
및 setFadeOut()
을 호출합니다.
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition(DefaultContentTransitions.fadeIn()) .setExitTransition(DefaultContentTransitions.fadeOut()) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
슬라이드 전환
다음 코드 스니펫은 DefaultContentTransitions
의 도우미 메서드를 사용하여 슬라이드 인 및 슬라이드 아웃 전환을 실행하는 방법을 보여줍니다. 전환 setter 메서드에서 setSlideIn()
및 setSlideOut()
을 호출하여 맞춤 SlideInTransition
및 SlideOutTransition
객체를 정의할 수도 있습니다.
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.slideIn( ModifiersBuilders.SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT ) ) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.slideOut( ModifiersBuilders.SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT ) ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
변환 표시
타일의 특정 요소나 영역에 사용자의 주의를 환기시키려면 회전, 크기 조정, 변환 등 여러 유형의 변환을 적용할 수 있습니다.
변환과 관련된 많은 부동 소수점 값은 이러한 변환에 애니메이션을 적용할 수 있는 동적 표현식을 허용합니다.
회전
맞춤설정 가능한 피벗 지점을 중심으로 시계 방향으로 회전하려면 다음과 유사한 코드를 사용합니다.
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50f)) .setPivotY(dp(100f)) // Rotate the element 45 degrees clockwise. .setRotation(degrees(45f)) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
크기 조정
가로 및 세로 배율로 요소를 키우거나 줄이려면 다음과 유사한 코드를 사용하세요.
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50f)) .setPivotY(dp(100f)) // Shrink the element by a scale factor // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically. .setScaleX(FloatProp.Builder(0.5f).build()) .setScaleY( FloatProp.Builder(0.75f).build() ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
기하학적 변환
화면에서 가로 또는 세로로 특정 밀도 픽셀 수 (dp)만큼 요소를 이동하려면 다음과 유사한 코드를 사용합니다.
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Translate (move) the element 60 dp to the right // and 80 dp down. .setTranslationX(dp(60f)) .setTranslationY(dp(80f)) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
애니메이션 중간에 중요한 정보를 표시하지 말 것
애니메이션이 사용 중지되는 몇 가지 상황이 있습니다.
- 시스템의 카드 렌더링으로 인해 모든 카드의 애니메이션이 사용 중지될 수 있는 경우.
- 카드는 한 번에 4개의 요소에만 애니메이션을 적용할 수 있으며, 한 번에 5개 이상의 요소에 애니메이션을 적용하려고 하면 일부 요소에는 애니메이션이 표시되지 않음.
애니메이션이 사용 중지된 경우 요소에 애니메이션의 종료 값만 정적으로 표시됩니다. 따라서 중요한 정보를 표시할 때는 애니메이션의 길이와 같은 동작에 의존해서는 안 됩니다.