Dopo aver configurato il progetto e aggiunto una classe che implementa del quadrante, puoi iniziare a scrivere codice per inizializzare e disegnare un quadrante personalizzato.
Ogni quadrante crea una sottoclasse personalizzata di un renderer che implementa tutto il necessario per disegnare il quadrante.
Il renderer combina
UserStyle
, il
le informazioni sulle complicazioni
ComplicationSlotsManager
,
l'ora corrente e altre informazioni sullo stato
Esegui il rendering del quadrante, come mostrato nell'esempio seguente:
class CustomCanvasRenderer(
private val context: Context,
surfaceHolder: SurfaceHolder,
watchState: WatchState,
private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
surfaceHolder = surfaceHolder,
currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
watchState = watchState,
canvasType = canvasType,
interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
}