Disegna un quadrante

Dopo aver configurato il progetto e aggiunto una classe che implementa del quadrante, puoi iniziare a scrivere codice per inizializzare e disegnare un quadrante personalizzato.

Ogni quadrante crea una sottoclasse personalizzata di un renderer che implementa tutto il necessario per disegnare il quadrante.

Il renderer combina UserStyle, il le informazioni sulle complicazioni ComplicationSlotsManager, l'ora corrente e altre informazioni sullo stato Esegui il rendering del quadrante, come mostrato nell'esempio seguente:

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }
}