グラスでのナビゲーションは、他の Android フォーム ファクタと同様に、使い慣れたものである必要があります。アプリでは、メディア コンテンツをスワイプして移動する、バックスタックなど、同じナビゲーション パターンの多くを使用できます。
Glass アプリはシンプルであるため、ナビゲーションは浅いままにする必要があります。
スワイプしてコンテンツを操作する
このモデルでは、スワイプを、ユーザーがすべてのタイプのコンテンツを横方向に移動する方法として位置付けています。オーディオ グラスでは、メディアがコンテンツです。ディスプレイ グラスでは、ビジュアル UI がコンテンツです。
アプリ内戻る
システム戻るジェスチャーを使用すると、ユーザーはアプリレイヤ スタックを 1 ステップ戻ることができます。最上位のアプリ サーフェスに移動すると、システム戻るボタンでホームに移動します。認知負荷を軽減し、ユーザーがホームにすばやく移動できるように、レベルは最小限に抑えてください。
ディスプレイのないメガネでは、戻る操作はシステムによって処理されますが、ディスプレイ用にカスタマイズすることもできます。ディスプレイ グラスでは、タッチパッドを下にスワイプすると、システムが戻ります。

スマートグラスのアクティビティを終了する
ユーザーが現在のアクティビティを終了してアプリを終了できるようにします。通話、翻訳、Gemini などの継続的な音声ストリームの場合は、スワイプバックですぐに終了するのが最適です。セッションを誤って終了すると進行状況が失われるような、長時間のアクティビティでは、2 番目の確認ステップを導入することを検討してください。
オーディオ グラスでは、終了方法としてスワイプバックを使用します。アプリは一般的な終了イヤーコンを再生しません。終了シグナルは、オプションの音声によるアクティビティのまとめに限定してください。
通話の終了やワークアウトの停止など、破壊的なアクションについては、二次的な確認を検討してください。次に例を示します。
- ユーザーがスワイプして戻ると、アプリが「ハイキングを終了しますか?もう一度戻って確認してください。」
- ユーザーがもう一度スワイプして戻ると、「ハイキングを終了しました。4.5 km 歩きました。」
- 読み上げが完了したら、終了アクティビティを呼び出します。
ディスプレイ グラスでは、アクティビティを終了する方法をより柔軟に選択できます。インターフェースにボタンを配置して、明確な終了アフォーダンスを作成します。
