Платформы

При разработке интерфейса для видеоочков важно учитывать различные поверхности и контексты. К ним относятся системный интерфейс очков (главный экран и уведомления), ваше приложение, проецируемое на очки, и удобная передача данных, интегрированная в ваше мобильное приложение.

Поверхности дизайна можно описать в трех состояниях: главный экран, представление приложения и системная строка.

Главная

Главный экран похож на заблокированный экран телефона. В нем содержится минимум контекстной информации и действий.

Существующее мобильное приложение, которое не было адаптировано для больших экранов или других типов устройств.

Показ приложений

Режим просмотра приложения – это холст для пользовательского интерфейса приложения. По умолчанию системная строка пуста, чтобы системные оповещения не мешали пользователю.

Приложение Android уровня 1 или 2 для больших экранов, в котором оптимизированы макеты для всех размеров экрана и конфигураций устройств.

Системная строка

Элементы системной строки появляются на экране по мере необходимости. Это может быть Gemini, уведомления, системные оповещения, элементы управления устройством и т. д.

Приложение с поддержкой XR разработано специально для расширенной реальности и использует функции, которые доступны только в ней.

Настроить системные платформы

Возможности настройки интерфейса ограничены, а системный интерфейс использует шаблонные API, чтобы обеспечить визуально целостное и ненавязчивое взаимодействие с пользователем в реальных условиях и упростить работу разработчика. Контент в расширениях уведомлений должен соответствовать системным шаблонам, допускающим лишь минимальные акценты на бренде для обеспечения единообразия.

Системные значки – это возможность использовать фирменные цвета.

Приложение с поддержкой XR разработано специально для расширенной реальности и содержит функции, которые доступны только в ней.