Yüzeyler

Görüntülü gözlükler için kullanıcı arayüzü tasarlarken çeşitli yüzeyleri ve bağlamları göz önünde bulundurmak çok önemlidir. Bunlar arasında Gözlük Sistemi Kullanıcı Arayüzü (Ana Sayfa ve Bildirimler), Gözlük'e yansıtılan uygulamanız ve mobil uygulamanıza entegre edilmiş sorunsuz aktarım deneyimi yer alır.

Tasarım yüzeyleri üç durumda açıklanabilir: Ana sayfa, uygulama görünümü ve sistem çubuğu.

Ana Sayfa

Telefonun kilit ekranından ilham alan ana sayfa, kullanıcılarınız için tanıdık bir temel görevi görür. Minimum düzeyde bağlamsal bilgi ve işlem sağlar.

Büyük ekrana veya başka bir form faktörüne uyum sağlayacak şekilde değiştirilmemiş mevcut bir mobil uygulama.

Uygulama görünümü

Uygulama görünümü, uygulamanızın kullanıcı arayüzünün tuvalidir. Sistem çubuğu, sistem uyarılarının kullanıcının görüş alanını daha az rahatsız etmesi için varsayılan olarak boştur.

Tüm ekran boyutları ve cihaz yapılandırmaları için düzen optimizasyonları uygulayan büyük ekranlı 1. veya 2. kademe Android uygulaması.

Sistem çubuğu

Sistem çubuğu öğeleri gerektiğinde geçici olarak gösterilir. Gemini, bildirimler, sistem uyarıları, cihaz kontrolleri vb. bu kapsamda yer alabilir.

XR'a özel uygulamalar, XR için özel olarak tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunar ve yalnızca XR'da sunulan özellikleri kullanır.

Sistem yüzeylerini özelleştirme

Arayüz yüzeyleri için özelleştirme sınırlıdır. Sistem kullanıcı arayüzü ise gerçek dünyadaki ortamlarda görsel olarak tutarlı ve göze batmayan bir kullanıcı deneyimi ve zahmetsiz bir geliştirici deneyimi için şablonlu API'leri kullanır. Bildirim uzantılarındaki içerikler, sistem tarafından tanımlanan şablonlara uymalı ve tutarlılık için yalnızca minimum düzeyde marka vurgularına izin vermelidir.

Sistem simgeleri, renkli marka bilinci oluşturma fırsatıdır.

XR'da farklılaştırılmış bir uygulama, özellikle XR için tasarlanmış bir kullanıcı deneyimine sahiptir ve yalnızca XR'da sunulan özellikleri uygular.