แอปแบบขอบจรดขอบจะใช้ประโยชน์จากทั้งหน้าจอโดยการวาด UI ใต้ แถบระบบ
สรุปประเด็นสำคัญ
- วาดพื้นหลังและเนื้อหาที่เลื่อนได้ใต้แถบระบบเพื่อประสบการณ์การใช้งานแบบไร้ขอบ
- หลีกเลี่ยงการเพิ่มท่าทางการแตะหรือเป้าหมายการลากภายใต้ส่วนที่เว้นไว้ของระบบ เนื่องจากจะขัดแย้งกับการนำทางด้วยท่าทางสัมผัสและขอบจรดขอบ
วาดเนื้อหาด้านหลังแถบระบบ
ฟีเจอร์การแสดงผลแบบไร้ขอบช่วยให้คุณวาด UI ใต้แถบระบบเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่สมจริง
แอปสามารถจัดการการซ้อนทับในเนื้อหาได้โดยการตอบสนองต่อส่วนที่เว้นไว้ ส่วนที่เว้นไว้ อธิบาย ว่าต้องเว้นระยะห่างเนื้อหาของแอปมากน้อยเพียงใดเพื่อไม่ให้ทับซ้อนกับ แถบระบบหรือฟีเจอร์ทางกายภาพของอุปกรณ์จริง เช่น หน้าจอรอยบาก อ่านเกี่ยวกับวิธีรองรับการแสดงผลแบบขอบจรดขอบและจัดการส่วนที่เว้นไว้ใน Compose และ Views
โปรดคำนึงถึงประเภทขอบต่อไปนี้เมื่อออกแบบกรณีการใช้งานแบบขอบจรดขอบ
- การแทรกแถบระบบใช้กับ UI ที่ทั้งแตะได้และไม่ควรถูกแถบระบบบดบังในเชิงภาพ
- การแทรกท่าทางสัมผัสของระบบใช้กับพื้นที่การนำทางด้วยท่าทางสัมผัสที่ระบบปฏิบัติการใช้ ซึ่งมีลำดับความสำคัญสูงกว่าแอปของคุณ
- ระยะขอบของหน้าจอรอยบากใช้กับพื้นที่ของอุปกรณ์ที่ขยายไปถึงพื้นผิวการแสดงผล เช่น รอยบากของกล้อง
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับแถบสถานะ
ดูคำแนะนำการออกแบบแถบระบบพื้นฐานได้ที่แถบระบบของ Android ส่วนต่อไปนี้จะกล่าวถึงข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมเกี่ยวกับแถบสถานะ
เนื้อหาแบบเลื่อน
แถบแอปด้านบนควรยุบขณะเลื่อน ดูวิธียุบ Material 3 TopAppBar ใน Material 3 แถบแอปด้านบนขนาดเล็กจะยุบเป็นความสูงของแถบสถานะ หรือเลื่อนออกนอกหน้าจอได้ แถบแอปด้านบนขนาดกลางและขนาดใหญ่อาจยุบเป็นแถบแอปที่เล็กลงได้ ดูคำแนะนำเกี่ยวกับ Material
ควรทำ
ควรทำ
แถบสถานะควรโปร่งแสงเมื่อ UI เลื่อนอยู่ด้านล่าง เพื่อให้ไอคอนแถบสถานะดูไม่รก หากต้องการดำเนินการนี้ ให้สร้างขอบ UI ที่เลื่อนได้แบบเต็มหน้าจอก่อนโดยทำตามขั้นตอนในเอกสารประกอบของ LazyColumn หรือ RecyclerView จากนั้นตรวจสอบว่าแถบระบบโปร่งแสงโดย ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ใช้การป้องกันอัตโนมัติของ Material 3 TopAppBar เมื่อเลื่อน หากมี
- สร้างองค์ประกอบที่ประกอบได้แบบไล่ระดับสีที่กำหนดเอง หรือใช้ GradientProtection สำหรับ Views ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการนี้ในฟีเจอร์เขียนได้ที่การป้องกัน แถบระบบ
สำหรับเลย์เอาต์ที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์ ให้ตรวจสอบว่ามีการป้องกันแยกต่างหากสำหรับแผงที่มี สีพื้นหลังต่างกัน
สิ่งที่ไม่ควรทำ
ควรทำ
ในทำนองเดียวกัน แถบนำทางก็ควรมีการป้องกันแยกต่างหากจากส่วนอื่นๆ ของแอปด้วย
อย่าวางการป้องกันแถบสถานะซ้อนกัน เช่น การใช้ทั้งการป้องกันในตัวของ Material 3 TopAppBar และการป้องกันที่กำหนดเอง
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับแถบนำทาง
ดูคำแนะนำการออกแบบแถบนำทางพื้นฐานได้ที่แถบระบบของ Android ส่วนต่อไปนี้มีข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมเกี่ยวกับแถบนำทาง
เนื้อหาแบบเลื่อน
แถบแอปด้านล่างควรยุบขณะเลื่อน
ควรทำ
ควรทำ
คัตเอาท์ดิสเพลย์
รอยบากของจอแสดงผลอาจส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏของ UI แอปต้องจัดการการแทรกขอบของหน้าจอรอยบากเพื่อไม่ให้ส่วนสำคัญของ UI แสดงอยู่ใต้หน้าจอรอยบาก
ควรทำ
สิ่งที่ไม่ควรทำ
อย่างไรก็ตาม พื้นหลังของแถบแอปแบบทึบควรวาดลงในหน้าจอรอยบากตามที่แสดงในรูปภาพต่อไปนี้
ตรวจสอบว่าภาพสไลด์แนวนอนดึงเข้าไปในหน้าจอรอยบาก
อ่านวิธีรองรับหน้าจอรอยบากใน Compose และ Views
คำแนะนำอื่นๆ
โดยทั่วไป พื้นหลังและเส้นแบ่งควรวาดจากขอบจรดขอบ ในขณะที่เนื้อหา เช่น ข้อความและปุ่ม ควรอยู่ด้านในเพื่อหลีกเลี่ยง UI ของระบบและองค์ประกอบฮาร์ดแวร์