
Układ określa wizualną strukturę interfejsu użytkownika w aplikacji, np. w elemencie kompozycyjnym. Android udostępnia szereg bibliotek, kanonicznych punktów początkowych i technik wyświetlania oraz pozycjonowania treści.
Rozpocznij
Zacznij projektować układy Androida, poznając anatomię aplikacji, a następnie sposób strukturyzowania treści aplikacji.
Wnioski
Weź pod uwagę różne proporcje, klasy rozmiarów i rozdzielczości, z którymi mogą się spotkać użytkownicy mogą się spotkać. Sprawdź, czy aplikacja zapewnia dobre wrażenia użytkownika zarówno w orientacji poziomej, jak i pionowej, a także na różnych rozmiarach i formatach ekranu.
Więcej informacji znajdziesz w wytycznych dotyczących dostosowywania układu i układów kanonicznych.
Uwzględnij bezpieczne obszary urządzenia, które obejmują części interfejsu, takie jak wycięcia w ekranie odcięcia od krawędzi do krawędzi, wyświetlacze krawędziowe, klawiatury programowe i paski systemowe. Zapewnij elastyczny układ, aby użytkownicy mogli korzystać z klawiatury.
Tak
Nie
Umieść najważniejsze interakcje, takie jak nawigacja główna, w dostępnym obszarze ekranu. Pływające przyciski polecenia (FAB) zapewniają widoczny i łatwo dostępny punkt interakcji.
Używaj grup zawierających, aby grupować powiązane treści i prowadzić użytkownika przez treści i działania. Karty, które używają grup zawierających do grupowania treści z powiązanymi działaniami.
Wyrównanie
Zapewnij spójne wyrównanie podobnych treści i elementów interfejsu.
Tak
Nie
Nie przytłaczaj użytkownika zbyt dużą liczbą działań na jednym ekranie.
Podczas tworzenia niestandardowych układów opisuj, jak treści powinny być umieszczane w układzie używając terminów dotyczących wyrównania, ograniczeń lub grawitacji. Określ, jak obrazy powinny reagować na swój kontener, aby były prawidłowo wyświetlane.