В связи с прекращением поддержки API входа Google мы удалим SDK для игр v1 в 2026 году. После февраля 2025 года вы не сможете публиковать в Google Play игры, недавно интегрированные с SDK для игр v1. Вместо этого мы рекомендуем использовать SDK для игр v2.
Хотя существующие игры с интеграцией предыдущих игр v1 продолжат функционировать еще пару лет, вам рекомендуется перейти на v2, начиная с июня 2025 года.
Это руководство посвящено использованию SDK Play Games Services v1. Информацию о последней версии SDK см. в документации v2 .
API статистики игроков позволяет адаптировать игровой опыт к определённым сегментам игроков и разным этапам жизненного цикла игрока. Вы можете создавать индивидуальные игровые возможности для каждого сегмента, учитывая их прогресс, расходы и вовлечённость. Например, вы можете использовать этот API для принятия проактивных мер, чтобы побудить менее активных игроков вернуться в игру, например, показывая и продвигая новые игровые предметы при входе в систему.
В этом руководстве показано, как использовать API статистики игроков в играх, использующих игровые сервисы Google Play. API находятся в пакетах com.google.android.gms.games.stats
и com.google.android.gms.games
.
Прежде чем начать
Прежде чем начать использовать API статистики игроков:
- Загрузите и просмотрите пример кода .
- Ознакомьтесь с рекомендациями, описанными в Контрольном списке качества .
Получить клиент статистики игрока
Чтобы начать использовать API статистики игроков, ваша игра должна сначала получить объект PlayerStatsClient
. Это можно сделать, вызвав метод Games.getPlayerStatsClient()
и передав ему Activity и GoogleSignInAccount
текущего игрока. Чтобы узнать, как получить информацию об учётной записи игрока, см . раздел Вход в игры для Android .
Основы статистики игроков
Вы можете использовать API статистики игроков для получения данных об их игровой активности. Доступны следующие типы данных об игроках:
Средняя продолжительность сеанса : средняя продолжительность сеанса игрока в минутах. Продолжительность сеанса определяется временем, в течение которого игрок находится в сервисах Google Play Игр.
Дней с момента последней игры : приблизительное количество дней с момента последней игры игрока.
Количество покупок : приблизительное количество покупок внутри приложения для игрока.
Количество сеансов : приблизительное количество сеансов игрока. Сеансы определяются количеством входов игрока в сервисы Google Play Игр.
Процентиль сеанса : приблизительное процентиль сеансов игрока, представленное десятичным числом от 0 до 1 включительно. Это значение показывает, сколько сеансов сыграл текущий игрок по сравнению с остальными игроками этой игры. Более высокие значения указывают на большее количество сеансов, сыгранных этим игроком.
Процентиль расходов : приблизительный процентиль расходов игрока, представленный в виде десятичного числа от 0 до 1 включительно. Это значение показывает, сколько средств потратил текущий игрок по сравнению с остальными игроками в этой игре. Более высокие значения указывают на то, что этот игрок потратил больше.
Следующие типы данных об игроках устарели и всегда возвращают неустановленное константное значение:
- Вероятность оттока : прогноз того, уйдёт ли игрок в следующий день, представленный десятичным числом от 0 (низкая вероятность оттока) до 1 (высокая вероятность оттока) включительно. Отток определяется как 7 дней бездействия.
- Вероятность траты : приблизительная вероятность того, что игрок решит потратить деньги в этой игре, заданная как десятичное значение от 0 (низкая вероятность траты) до 1 (высокая вероятность траты) включительно.
- Общие расходы за следующие 28 дней : примерные общие ожидаемые расходы игрока за следующие 28 дней в этой игре.
- Вероятность стать игроком, тратящим много денег : приблизительная вероятность того, что в течение следующих 28 дней игрок потратит сумму, соответствующую 95-му процентилю или выше от общей базы игроков этой игры. Задаётся десятичным значением от 0 (низкая вероятность стать игроком, тратящим много денег) до 1 (высокая вероятность стать игроком, тратящим много денег).
Получить данные статистики игрока
Чтобы получить данные статистики игрока, вошедшего в систему, выполните следующие действия:
- Вызовите метод
PlayerStatsClient.loadPlayerStats()
. - Если вызов успешен, сервисы игр Google Play возвращают объект
Task
, который асинхронно загружает объектPlayerStats
. Используйте методы этого объекта для получения данных о действиях вошедшего в систему игрока в вашем приложении.
Вот пример:
public void checkPlayerStats() { Games.getPlayerStatsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .loadPlayerStats(true) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) { if (task.isSuccessful()) { // Check for cached data. if (task.getResult().isStale()) { Log.d(TAG, "using cached data"); } PlayerStats stats = task.getResult().get(); if (stats != null) { Log.d(TAG, "Player stats loaded"); if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) { Log.d(TAG, "It's been longer than a week"); } if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) { Log.d(TAG, "Veteran player"); } if (stats.getChurnProbability() == 1) { Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn"); } } } else { int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR; if (task.getException() instanceof ApiException) { status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode(); } Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: " + status + ": " + task.getException()); } } }); }
Советы по использованию данных статистики игроков
API Play Stats позволяет легко определять различные типы игроков на основе их вовлеченности и поведения при расходах, а также применять соответствующие стратегии для улучшения их игрового опыта.
В следующей таблице приведены некоторые примеры сегментов игроков и рекомендуемые стратегии взаимодействия:
Сегмент игрока | Стратегия взаимодействия |
---|---|
Постоянные игроки с большим количеством сессий и хорошим процентилем расходов, но не игравшие в течение последней недели или дольше. |
|
Высокоактивные игроки с низким процентилем расходов. |
|
Игроки с высокими расходами демонстрируют признаки того, что достигли пика и начинают играть реже. |
|
Игроки с очень высокой или очень низкой вероятностью трат. |
|