gpg:: AchievementManager
#include <achievement_manager.h>
取得及設定各種成就相關資料。
摘要
公開類型 |
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|---|---|
FetchAllCallback
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typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
定義接收 FetchAllResponse 的回呼類型。 |
FetchCallback
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typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
定義接收 FetchResponse 的回呼類型。 |
ShowAllUICallback
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typedefstd::function< void(const UIStatus &)>
定義接收 UIStatus 的回呼類型。 |
公開函式 |
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|---|---|
Fetch(const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
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void
以非同步方式載入目前登入玩家的特定成就資料。
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Fetch(DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
以非同步方式載入目前登入玩家的特定成就資料。
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FetchAll(FetchAllCallback callback)
|
void
以非同步方式載入目前登入玩家的所有成就資料。
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FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
|
void
以非同步方式載入目前登入玩家的所有成就資料。
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FetchAllBlocking()
|
同步載入目前登入玩家的所有成就資料,直接傳回
FetchAllResponse。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
同步載入目前登入玩家的所有成就資料,直接傳回
FetchAllResponse。 |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
同步載入目前登入玩家的所有成就資料,直接傳回
FetchAllResponse。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
同步載入目前登入玩家的所有成就資料,直接傳回
FetchAllResponse。 |
FetchBlocking(const std::string & achievement_id)
|
針對目前登入的玩家,同步載入特定成就的資料 (以字串 ID 識別)。會直接傳回
FetchResponse。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & achievement_id)
|
針對目前登入的玩家,同步載入特定成就的資料 (以字串 ID 識別)。會直接傳回
FetchResponse。 |
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
針對目前登入的玩家,同步載入特定成就的資料 (以字串 ID 識別)。會直接傳回
FetchResponse。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
針對目前登入的玩家,同步載入特定成就的資料 (以字串 ID 識別)。會直接傳回
FetchResponse。 |
Increment(const std::string & achievement_id)
|
void
按照指定的步驟數來增加成就。
|
Increment(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
按照指定的步驟數來增加成就。
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Reveal(const std::string & achievement_id)
|
void
對目前登入的玩家顯示隱藏成就。
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SetStepsAtLeast(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
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void
設定成就必須至少完成指定步數。
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ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
|
void
向使用者顯示 UI,顯示所有成就資訊。
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ShowAllUI()
|
void
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ShowAllUIBlocking()
|
向使用者顯示 UI,顯示所有成就資訊。
|
ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
|
向使用者顯示 UI,顯示所有成就資訊。
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Unlock(const std::string & achievement_id)
|
void
為目前登入的玩家解鎖成就。
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Structs |
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|---|---|
|
gpg:: |
保存所有成就的資料以及回應狀態。 |
|
gpg:: |
包含單一成就的資料和回應狀態。 |
公開類型
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
定義接收 FetchAllResponse 的回呼類型。
這個回呼類型提供給下方的 FetchAll(*) 函式。
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
定義接收 FetchResponse 的回呼類型。
這個回呼類型提供給下方的 Fetch(*) 函式。
ShowAllUICallback
std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback
定義接收 UIStatus 的回呼類型。
這個回呼類型提供給下方的 ShowAllUI* 函式。
公開函式
擷取
void Fetch( const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
以非同步方式載入目前登入玩家的特定成就資料。
作業完成後,呼叫提供的 FetchCallback。如未指定 data_source,這個函式呼叫會等同於呼叫 Fetch(DataSource data_source, const std::string& id, FetchCallback),並將 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK。
擷取
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
以非同步方式載入目前登入玩家的特定成就資料。
作業完成時,呼叫提供的 FetchCallback。將 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
以非同步方式載入目前登入玩家的所有成就資料。
作業完成後,呼叫提供的 FetchAllCallback。如未指定 data_source,這個函式呼叫會等於呼叫 FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback),並將 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK。
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
以非同步方式載入目前登入玩家的所有成就資料。
作業完成後,呼叫提供的 FetchAllCallback。將 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
同步載入目前登入玩家的所有成就資料,直接傳回 FetchAllResponse。
不指定 data_source 和 timeout 會造成這個函式呼叫等同於呼叫 FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 已指定為 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定為 10 年。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
同步載入目前登入玩家的所有成就資料,直接傳回 FetchAllResponse。
將 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如未指定 timeout,這個函式呼叫會等同於呼叫 FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source, Timeout timeout) (指定 data_source 值和 timeout 指定為 10 年)。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
同步載入目前登入玩家的所有成就資料,直接傳回 FetchAllResponse。
將 timeout 指定為任意毫秒數。如未指定 data_source,這個函式呼叫會等同於呼叫 FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK,timeout 則指定為包含指定值。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
同步載入目前登入玩家的所有成就資料,直接傳回 FetchAllResponse。
將 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。指定逾時時間時,單位為毫秒。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & achievement_id )
針對目前登入的玩家,同步載入特定成就的資料 (以字串 ID 識別)。會直接傳回 FetchResponse。
如果未指定 data_source 和 timeout,這個函式呼叫會等同於呼叫 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id),其中 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定為 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & achievement_id )
針對目前登入的玩家,同步載入特定成就的資料 (以字串 ID 識別)。會直接傳回 FetchResponse。
將 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果未指定 timeout,這個函式呼叫會等同於呼叫 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id),而您指定的 data_source 值和 timeout 指定為 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
針對目前登入的玩家,同步載入特定成就的資料 (以字串 ID 識別)。會直接傳回 FetchResponse。
將 timeout 指定為任意毫秒數。如果未指定 data_source,這個函式呼叫會等同於呼叫 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id),且 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK,timeout 則包含指定值。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
針對目前登入的玩家,同步載入特定成就的資料 (以字串 ID 識別)。會直接傳回 FetchResponse。
將 data_source 指定為 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。將 timeout 指定為任意毫秒數。
遞增
void Increment( const std::string & achievement_id )
按照指定的步驟數來增加成就。
如果未定義遞增值,值會預設為 1。成就必須是漸進式成就。當成就達到步數上限時,就會自動解鎖。之後任何的增加都會遭到忽略。
遞增
void Increment( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
按照指定的步驟數來增加成就。
成就必須是漸進式成就。當成就達到步數上限時,將自動解鎖。之後任何的增加都會遭到忽略。
顯示解答
void Reveal( const std::string & achievement_id )
對目前登入的玩家顯示隱藏成就。
如果成就已解鎖,則不會有任何效果。
SetStepsAtLeast
void SetStepsAtLeast( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
設定成就必須至少完成指定步數。
當成就擁有的步驟超過提供的值時,呼叫此方法為免人工管理。當成就達到步數上限時,成就將自動解鎖,並且忽略所有進一步的變動作業。
ShowAllUI
void ShowAllUI()
已淘汰,,瞭解如何調查及移除這項存取權。 優先使用 ShowAllUI(ShowAllUICallback 回呼)。向使用者顯示 UI,顯示所有成就資訊。所有平台上的使用者介面會以非同步方式顯示。
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking()
向使用者顯示 UI,顯示所有成就資訊。
以同步方式傳回 UIStatus。如未指定 timeout,這個函式呼叫會等同於呼叫 ShowAllUIBlocking(Timeout timeout),其中 timeout 已指定為 10 年。
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking( Timeout timeout )
向使用者顯示 UI,顯示所有成就資訊。
以同步方式傳回 UIStatus。將 timeout 指定為任意毫秒數。
解鎖
void Unlock( const std::string & achievement_id )
為目前登入的玩家解鎖成就。
如果成就處於隱藏狀態,SDK 也會將其顯示。