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gpg::Classifica
#include <leaderboard.h>
Un'unica struttura dati che ti consente di accedere ai dati sullo stato di una classifica specifica, come il nome e la validità.
Riepilogo
Funzioni pubbliche
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IconUrl() const
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const std::string &
Restituisce l'URL che rimanda all'immagine dell'icona di questa classifica.
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Id() const
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const std::string &
Restituisce la stringa univoca generata in precedenza da Google Play Developer Console.
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Name() const
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const std::string &
Restituisce il nome breve della classifica.
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Order() const
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Indica se l'ordine crescente o decrescente è migliore.
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Valid() const
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bool
Restituisce true quando la classifica restituita è popolata di dati ed è accompagnata da uno stato di risposta corretta; false per una classifica non compilata creata dall'utente o per una classifica compilata accompagnata da uno stato di risposta non riuscita.
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operator=(const Leaderboard & copy_from)
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Operatore di assegnazione per l'assegnazione del valore di questa classifica da un'altra classifica.
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operator=(Leaderboard && move_from)
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Operatore di assegnazione per l'assegnazione del valore di questa classifica da un'altra classifica.
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Funzioni pubbliche
IconUrl
const std::string & IconUrl() const
ID
const std::string & Id() const
Restituisce la stringa univoca generata in precedenza da Google Play Developer Console.
Utilizzala per fare riferimento a una classifica nel tuo client di gioco. Può essere chiamato solo quando Leaderboard::Valid() restituisce true.
Classifica
Leaderboard()
Classifica
Leaderboard(
std::shared_ptr< const LeaderboardImpl > impl
)
Classifica
Leaderboard(
const Leaderboard & copy_from
)
Copia costruttore per copiare una classifica esistente in una nuova.
Classifica
Leaderboard(
Leaderboard && move_from
)
Costruttore per spostare una classifica esistente in una nuova.
versione r-value-reference.
Nome
const std::string & Name() const
Restituisce il nome breve della classifica.
Può includere un massimo di 100 caratteri. Può essere chiamato solo quando Achievement::Valid() restituisce true.
Ordine
LeaderboardOrder Order() const
Indica se l'ordine crescente o decrescente è migliore.
I valori possibili sono "LARGER_IS_BETTER" o "SmallER_IS_BETTER". LARGER_IS_BETTER posiziona i punteggi più alti in alto (ordine decrescente). SmallER_IS_BETTER posiziona i punteggi più piccoli in alto (ordine crescente). Può essere chiamato solo quando Achievement::Valid() restituisce true.
Valido
bool Valid() const
Restituisce true quando la classifica restituita è popolata di dati ed è accompagnata da uno stato di risposta corretta; false per una classifica non compilata creata dall'utente o per una classifica compilata accompagnata da uno stato di risposta non riuscita.
Deve essere vero affinché le funzioni getter su questa classifica (id, Nome, Descrizione e così via) siano utilizzabili.
operator=
Leaderboard & operator=(
const Leaderboard & copy_from
)
Operatore di assegnazione per l'assegnazione del valore di questa classifica da un'altra classifica.
operator=
Leaderboard & operator=(
Leaderboard && move_from
)
Operatore di assegnazione per l'assegnazione del valore di questa classifica da un'altra classifica.
versione r-value-reference.
~Classifica
~Leaderboard()
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Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# gpg::Leaderboard Class Reference\n\ngpg::Leaderboard\n================\n\n`#include \u003cleaderboard.h\u003e`\n\nA single data structure allowing you to access data about the status of a specific leaderboard, such as its name and validity.\n\nSummary\n-------\n\n| ### Constructors and Destructors ||\n|---|---|\n| [Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1ae00cee7b5871b60ed0f8cf8ed2aeb4a6)`()` ||\n| [Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1a9c87f8487ea39d307bea77c2f624387e)`(std::shared_ptr\u003c const LeaderboardImpl \u003e impl)` Explicit constructor. ||\n| [Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1a943d7e864d459b1605794a6fabef1653)`(const `[Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` & copy_from)` Copy constructor for copying an existing leaderboard into a new one. ||\n| [Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1a10a16a9c1fccb70e8f231813d093b3a2)`(`[Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` && move_from)` Constructor for moving an existing leaderboard into a new one. ||\n| [~Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1aeeae550785fca1d79c8187ae12610123)`()` ||\n\n| ### Public functions ||\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [IconUrl](#classgpg_1_1_leaderboard_1a74076db7d71675e2e6228cb2f396e5c5)`() const ` | `const std::string &` Returns the URL leading to the image of the icon for this [Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard). |\n| [Id](#classgpg_1_1_leaderboard_1ab30ace9344a5443519b8d70bb4947085)`() const ` | `const std::string &` Returns the unique string that the Google Play Developer Console generated beforehand. |\n| [Name](#classgpg_1_1_leaderboard_1a237846a501cea52e6a9142ee892af697)`() const ` | `const std::string &` Returns the short name of the leaderboard. |\n| [Order](#classgpg_1_1_leaderboard_1a008e480040a730e6729368a9c694f717)`() const ` | [LeaderboardOrder](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a17d647fceb4fee77f693520405f75cb9) Returns whether ascending or descending order is better. |\n| [Valid](#classgpg_1_1_leaderboard_1a510984968ca31ed44aafb18dec22a159)`() const ` | `bool` Returns true when the returned leaderboard is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created leaderboard or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_leaderboard_1a4e893a80cc728b346368ff002a9f10a1)`(const `[Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` & copy_from)` | [Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` &` Assignment operator for assigning this leaderboard's value from another leaderboard. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_leaderboard_1a2c99314b97150d4e24a6b7b0a399139d)`(`[Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` && move_from)` | [Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` &` Assignment operator for assigning this leaderboard's value from another leaderboard. |\n\nPublic functions\n----------------\n\n### IconUrl\n\n```c++\nconst std::string & IconUrl() const \n``` \nReturns the URL leading to the image of the icon for this [Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard).\n\nIt can only be called when [Leaderboard::Valid()](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard_1a510984968ca31ed44aafb18dec22a159) returns true. \n\n### Id\n\n```c++\nconst std::string & Id() const \n``` \nReturns the unique string that the Google Play Developer Console generated beforehand.\n\nUse it to refer to a leaderboard in your game client. It can only be called when [Leaderboard::Valid()](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard_1a510984968ca31ed44aafb18dec22a159) returns true. \n\n### Leaderboard\n\n```c++\n Leaderboard()\n``` \n\n### Leaderboard\n\n```c++\n Leaderboard(\n std::shared_ptr\u003c const LeaderboardImpl \u003e impl\n)\n``` \nExplicit constructor. \n\n### Leaderboard\n\n```c++\n Leaderboard(\n const Leaderboard & copy_from\n)\n``` \nCopy constructor for copying an existing leaderboard into a new one. \n\n### Leaderboard\n\n```c++\n Leaderboard(\n Leaderboard && move_from\n)\n``` \nConstructor for moving an existing leaderboard into a new one.\n\nr-value-reference version. \n\n### Name\n\n```c++\nconst std::string & Name() const \n``` \nReturns the short name of the leaderboard.\n\nUp to 100 characters. It can only be called when [Achievement::Valid()](/games/services/cpp/api/class/gpg/achievement#classgpg_1_1_achievement_1aaabe36b88537ecef60d5eff48c98038c) returns true. \n\n### Order\n\n```c++\nLeaderboardOrder Order() const \n``` \nReturns whether ascending or descending order is better.\n\nPossible values are \"LARGER_IS_BETTER\" or \"SMALLER_IS_BETTER\". LARGER_IS_BETTER places larger scores at the top (descending). SMALLER_IS_BETTER places smaller scores at the top (ascending). It can only be called when [Achievement::Valid()](/games/services/cpp/api/class/gpg/achievement#classgpg_1_1_achievement_1aaabe36b88537ecef60d5eff48c98038c) returns true. \n\n### Valid\n\n```c++\nbool Valid() const \n``` \nReturns true when the returned leaderboard is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created leaderboard or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status.\n\nIt must be true for the getter functions on this leaderboard (id, Name, Description, etc.) to be usable. \n\n### operator=\n\n```c++\nLeaderboard & operator=(\n const Leaderboard & copy_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this leaderboard's value from another leaderboard. \n\n### operator=\n\n```c++\nLeaderboard & operator=(\n Leaderboard && move_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this leaderboard's value from another leaderboard.\n\nr-value-reference version. \n\n### \\~Leaderboard\n\n```c++\n ~Leaderboard()\n```"]]