gpg::PlayerLevel

#include <player_level.h>

一个数据结构,其中包含有关玩家等级的数据。

摘要

构造函数和析构函数

PlayerLevel()
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
从指向 PlayerLevelImpl 的 shared_ptr 构造 PlayerLevel
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
用于将现有玩家等级复制到新等级的复制构造函数。
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
用于将现有玩家等级移至新等级的构造函数。
~PlayerLevel()

公共函数

LevelNumber() const
uint32_t
返回此等级的编号,例如
MaximumXP() const
uint64_t
返回此等级表示的最高 XP 值(不包括此值)。
MinimumXP() const
uint64_t
返回达到此等级所需的最低 XP 值(包括此值)。
Valid() const
bool
如果返回的玩家等级已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的玩家等级未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
用于从其他玩家等级分配此玩家等级值的赋值运算符。
operator=(PlayerLevel && move_from)
用于从其他玩家等级分配此玩家等级值的赋值运算符。

公共函数

LevelNumber

uint32_t LevelNumber() const 

返回此等级的编号,例如

“第 10 级”。

MaximumXP

uint64_t MaximumXP() const 

返回此等级表示的最大 XP 值(不包括此值)。

MinimumXP

uint64_t MinimumXP() const 

返回达到此等级所需的最低 XP 值(包括此值)。

PlayerLevel

 PlayerLevel()

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl
)

从指向 PlayerLevelImpl 的 shared_ptr 构造 PlayerLevel

此方法供内部使用,不适合供此 API 的使用方使用。

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  const PlayerLevel & copy_from
)

用于将现有玩家等级复制到新等级的复制构造函数。

PlayerLevel

 PlayerLevel(
  PlayerLevel && move_from
)

用于将现有玩家等级移至新等级的构造函数。

r-value-reference 版本。

有效

bool Valid() const 

如果返回的玩家等级已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的玩家等级未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。

此属性必须为 true,此对象上的 getter 函数才能使用。

operator=

PlayerLevel & operator=(
  const PlayerLevel & copy_from
)

用于从其他玩家等级分配此玩家等级值的赋值运算符。

operator=

PlayerLevel & operator=(
  PlayerLevel && move_from
)

用于从其他玩家等级分配此玩家等级值的赋值运算符。

r-value-reference 版本

~PlayerLevel

 ~PlayerLevel()