gpg:: RealTimeRoom
#include <real_time_room.h>
包含实时多人游戏房间的当前状态的数据结构。
摘要
构造函数和析构函数 |
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RealTimeRoom()
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RealTimeRoom(std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl)
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RealTimeRoom(const RealTimeRoom & copy_from)
创建现有
RealTimeRoom 对象的副本。 |
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RealTimeRoom(RealTimeRoom && move_from)
移动现有
RealTimeRoom 对象。 |
公共函数 |
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AutomatchWaitEstimate() const
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服务器生成的预计时间,表示填满此房间的自动匹配空房所需的时间。
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CreatingParticipant() const
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返回创建此聊天室的参与者。
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CreationTime() const
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std::chrono::milliseconds
返回此
RealTimeRoom 对象的创建时间(以自 Unix 纪元起的毫秒数表示)。 |
Description() const
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std::string
返回服务器生成的房间状态摘要。
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Id() const
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const std::string &
返回用于唯一标识此
RealTimeRoom 对象的 ID。 |
Participants() const
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std::vector< MultiplayerParticipant >
此聊天室中所有参与者的向量。
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RemainingAutomatchingSlots() const
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uint32_t
返回会议室的可用自动匹配槽位数。
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Status() const
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返回房间的状态。
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Valid() const
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bool
如果此
RealTimeRoom 对象已填充数据,则返回 true。 |
Variant() const
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uint32_t
返回游戏专用变体标识符,游戏可以使用该标识符来识别不同的游戏模式。
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operator=(const RealTimeRoom & copy_from)
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通过从另一个
RealTimeRoom 对象复制来分配此 RealTimeRoom 对象。 |
operator=(RealTimeRoom && move_from)
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通过将另一个
RealTimeRoom 对象移入此 RealTimeRoom 对象来对其进行赋值。 |
公共函数
CreatingParticipant
MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const
返回创建此聊天室的参与者。
有效必须返回 true,此函数才能使用。
CreationTime
std::chrono::milliseconds CreationTime() const
返回此 RealTimeRoom
对象的创建时间(以自 Unix 纪元起的毫秒数表示)。
有效必须返回 true,此函数才能使用。
ID
const std::string & Id() const
返回用于唯一标识此 RealTimeRoom
对象的 ID。
如需稍后检索此房间,请将此 ID 与 RealTimeRoom::FetchRoom
搭配使用。
有效必须返回 true,此函数才能使用。
RealTimeRoom
RealTimeRoom()
RealTimeRoom
RealTimeRoom( std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl )
将 shared_ptr
对象构建为 RealTimeRoomImpl
对象。RealTimeRoom
供 API 内部使用。
RemainingAutomatchingSlots
uint32_t RemainingAutomatchingSlots() const
返回会议室的可用自动匹配槽位数。
此数值等于创建聊天室时使用的自动匹配槽数,减去已通过自动匹配添加的参与者数量。有效必须返回 true,此函数才能使用。
有效
bool Valid() const
如果此 RealTimeRoom
对象已填充数据,则返回 true。
必须返回 true,RealTimeRoom
对象(Id
、CreationTime
等)上的 getter 函数才能使用。
operator=
RealTimeRoom & operator=( const RealTimeRoom & copy_from )
通过从另一个 RealTimeRoom
对象复制来分配此 RealTimeRoom
对象。
operator=
RealTimeRoom & operator=( RealTimeRoom && move_from )
通过将另一个 RealTimeRoom
对象移入此 RealTimeRoom
对象来对其进行赋值。