| Kurse | 
      
        | gpg::Erfolg | Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Erfolgs zugreifen können. | 
      
        | gpg::AchievementManager | Ruft verschiedene erfolgsbezogene Daten ab und legt sie fest. | 
      
        | gpg::AndroidPlatformConfiguration | Die Plattformkonfiguration, die beim Erstellen einer Instanz der GameServices-Klasse unter Android verwendet wird. | 
      
        | gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper | Definiert einen Helper, mit dem ICaptureOverlayStateListener-Rückrufe an das SDK bereitgestellt werden können, ohne die vollständige ICaptureOverlayStateListener-Schnittstelle zu definieren. | 
      
        | gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper | Definiert einen Helper, mit dem IEndpointDiscoveryListener-Rückrufe für das SDK bereitgestellt werden können, ohne die vollständige IEndpointDiscoveryListener-Schnittstelle zu definieren. | 
      
        | gpg::Ereignis | Eine einzelne Datenstruktur mit Daten zum Status eines bestimmten Ereignisses. | 
      
        | gpg::EventManager | Ruft verschiedene ereignisbasierte Daten ab und legt sie fest. | 
      
        | gpg::GameServices | Der Ausgangspunkt für die Interaktion mit Google Play Spiele. | 
      
        | gpg::GameServices::Builder | Wird zum Erstellen und Konfigurieren einer Instanz der GameServices-Klasse verwendet. | 
      
        | gpg::ICaptureOverlayStateListener | Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse liefern kann, die mit Änderungen des Videoaufnahmestatus zusammenhängen. | 
      
        | gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener | Definiert eine Schnittstelle, an die Ereignisse im Zusammenhang mit der appübergreifenden Remote-Endpunkterkennung gesendet werden können. | 
      
        | gpg::IEndpointDiscoveryListener | Definiert eine Schnittstelle, an die Ereignisse im Zusammenhang mit der Remote-Endpunkterkennung gesendet werden können. | 
      
        | gpg::IMessageListener | Definiert eine Schnittstelle, über die Nachrichten von Remote-Endpunkten zugestellt werden können. | 
      
        | gpg::IRealTimeEventListener | Definiert eine Schnittstelle, die Ereignisse im Zusammenhang mit dem Echtzeit-Mehrspielermodus liefern kann. | 
      
        | gpg::Leaderboard | Eine einzelne Datenstruktur, mit der du auf Daten zum Status einer bestimmten Bestenliste zugreifen kannst, z. B. ihren Namen und ihre Gültigkeit. | 
      
        | gpg::LeaderboardManager | Ruft verschiedene Daten zu Bestenlisten ab und legt diese fest. | 
      
        | gpg::MessageListenerHelper | Definiert einen Helper, mit dem IMessageListener-Rückrufe an das SDK bereitgestellt werden können, ohne die vollständige IMessageListener-Schnittstelle zu definieren. | 
      
        | gpg::MultiplayerInvitation | Eine Datenstruktur mit Daten über den aktuellen Status einer Einladung zu einem rundenbasierten Spiel. | 
      
        | gpg::MultiplayerParticipant | Eine Datenstruktur, die Daten zu einem Teilnehmer in einem Mehrspielermodus enthält. | 
      
        | gpg::NearbyConnections | Eine API, die zum Herstellen von Verbindungen und zur Kommunikation zwischen Apps im selben lokalen Netzwerk verwendet wird. | 
      
        | gpg::NearbyConnections::Builder | Builder-Klasse, die zum Erstellen von NearbyConnections-Objekten verwendet wird. | 
      
        | gpg::ParticipantResults | Eine Datenstruktur mit Daten zu den Ergebnissen pro Teilnehmer für eine TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::Player | Eine Datenstruktur, mit der du auf Daten zu einem bestimmten Spieler zugreifen kannst. | 
      
        | gpg::PlayerLevel | Eine einzelne Datenstruktur mit Daten über das Level des Spielers. | 
      
        | gpg::PlayerManager | Ruft verschiedene spielerbezogene Daten ab und legt sie fest. | 
      
        | gpg::PlayerStats | Eine Datenstruktur, mit der du auf Daten zu einem bestimmten Spieler zugreifen kannst. | 
      
        | gpg::RealTimeEventListenerHelper | Definiert einen Helper, mit dem IRealTimeEventListener-Rückrufe an das SDK bereitgestellt werden können, ohne die vollständige IRealTimeEventListener-Schnittstelle zu definieren. | 
      
        | gpg::RealTimeMultiplayerManager | Ruft RealTimeRoom-Objekte ab, ändert sie und erstellt sie für Nachrichten. | 
      
        | gpg::RealTimeRoom | Eine Datenstruktur, die den aktuellen Status eines Echtzeit-Mehrspielerraums enthält. | 
      
        | gpg::RealTimeRoomConfig | Eine Datenstruktur mit den Daten, die zum Erstellen eines RealTimeRoom-Objekts erforderlich sind. | 
      
        | gpg::RealTimeRoomConfig::Builder | Erstellt ein oder mehrere RealTimeRoomConfig-Objekte. | 
      
        | gpg::Punktzahl | Einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten über die Punktzahl eines Spielers zugreifen können. | 
      
        | gpg::ScorePage | Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Punktzahldaten zugreifen können. | 
      
        | gpg::ScorePage::Entry | Ein Kurs, der einen Eintrag auf einer Punktzahlseite erstellt. | 
      
        | gpg::ScorePage::ScorePageToken | Eine nahezu undurchsichtige Datenstruktur, die eine Abfrage für eine ScorePage darstellt (oder leer ist). | 
      
        | gpg::ScoreSummary | Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf eine Zusammenfassung der Punktzahlinformationen zugreifen können. | 
      
        | gpg::SnapshotManager | Ruft verschiedene Snapshot-bezogene Daten ab und legt sie fest. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadata | Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status bestimmter Snapshot-Metadaten zugreifen können. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange | Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Snapshots zugreifen können. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange::Builder | Erstellt ein oder mehrere SnapshotMetadataChange-Objekte. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage | Eine einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten zum Status eines bestimmten Titelbildes zugreifen können. | 
      
        | gpg::StatsManager | Ruft verschiedene statistikbezogene Daten ab und legt sie fest. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatch | Eine Datenstruktur mit Daten zum aktuellen Status einer TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatchConfig | Eine Datenstruktur mit den Daten, die zum Erstellen eines TurnBasedMatcherforderlich sind. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder | Erstellt ein oder mehrere TurnBasedMatchConfig-Objekte. | 
      
        | gpg::TurnBasedMultiplayerManager | Ruft TurnBasedMatch-Objekte ab, ändert und erstellt sie. | 
      
        | gpg::VideoCapabilities | Eine Datenstruktur, die den Zugriff auf Informationen zu den Funktionen des aktuellen Geräts für die Videoaufzeichnung ermöglicht. | 
      
        | gpg::VideoCaptureState | Eine Datenstruktur, die den Zugriff auf den aktuellen Status der Videoaufnahme ermöglicht. | 
      
        | gpg::VideoManager | Ruft verschiedene videobezogene Daten ab und legt sie fest. |