Anleitung zur Integration des Engage SDK für Fernseher

Die Funktion „Weiter ansehen“ nutzt den Continuation-Cluster, um unfertige Videos und nächste Episoden derselben Staffel aus mehreren Apps in einer Benutzeroberflächengruppe anzuzeigen. Sie können ihre Elemente in diesem Fortsetzungscluster präsentieren. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Engage SDK verwenden können, um das Nutzer-Engagement durch die Funktion „Weiter ansehen“ zu steigern.

Vorbereitung

Führen Sie zuerst die folgenden Schritte aus:

  1. Aktualisierung auf Target API 19 oder höher

  2. Fügen Sie Ihrer App die com.google.android.engage-Bibliothek hinzu:

    Für die Integration gibt es separate SDKs: eines für mobile Apps und eines für TV-Apps.

    Mobilgerät

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.5
      }
    

    TV

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-tv:1.0.2
      }
    
  3. Stellen Sie die Engage-Dienstumgebung in der Datei AndroidManifest.xml auf „production“ ein.

    Mobilgerät

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION" />
    

    TV

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION" />
    
  4. Berechtigung für WRITE_EPG_DATA für TV-APK hinzufügen

    <uses-permission android:name="com.android.providers.tv.permission.WRITE_EPG_DATA" />
    
  5. Verwenden Sie einen Hintergrunddienst wie androidx.work, um das zuverlässige Veröffentlichen von Inhalten zu planen.

  6. Damit die Wiedergabe nahtlos fortgesetzt werden kann, müssen Sie Daten zur Funktion „Weiter ansehen“ veröffentlichen, wenn die folgenden Ereignisse eintreten:

    1. Erste Anmeldung: Wenn sich ein Nutzer zum ersten Mal anmeldet, sollten Sie Daten veröffentlichen, damit sein Wiedergabeverlauf sofort verfügbar ist.
    2. Profil erstellen oder wechseln (Apps mit mehreren Profilen): Wenn Ihre App mehrere Profile unterstützt, veröffentlichen Sie Daten, wenn ein Nutzer ein Profil erstellt oder wechselt.
    3. Unterbrechung der Videowiedergabe: Damit Nutzer dort weitermachen können, wo sie aufgehört haben, sollten Sie Daten veröffentlichen, wenn sie ein Video pausieren oder beenden oder wenn die App während der Wiedergabe beendet wird.
    4. Aktualisierungen des Bereichs „Weiter ansehen“ (falls unterstützt): Wenn ein Nutzer ein Element aus dem Bereich „Weiter ansehen“ entfernt, müssen Sie diese Änderung durch die Veröffentlichung aktualisierter Daten berücksichtigen.
    5. Video-Abschluss:
      1. Entferne bei Filmen den fertigen Film aus dem Bereich „Weiter ansehen“. Wenn der Film Teil einer Reihe ist, füge den nächsten Film hinzu, um den Nutzer zu binden.
      2. Entferne bei Folgen die abgeschlossene Folge und füge die nächste Folge der Serie hinzu, sofern verfügbar, um die Zuschauer zum Weiterschauen zu animieren.

Beispielcode

Diese Beispiel-App zeigt, wie Entwickler die Video Discovery APIs einbinden können, um personalisierte Nutzerdaten an Google zu senden. Die Beispiel-App zeigt außerdem, wie Sie ein gemeinsames Modul erstellen, das sowohl in der mobilen App als auch in der TV-App importiert werden kann, wann die APIs zum Veröffentlichen und Löschen aufgerufen werden und wie Sie Worker verwenden, um die APIs zum Veröffentlichen und Löschen aufzurufen.

Integration

AccountProfile

Damit Google TV die Funktion „Weiter ansehen“ personalisieren kann, müssen Sie Konto- und Profilinformationen angeben. Verwenden Sie das AccountProfile, um Folgendes anzugeben:

  1. Konto-ID: Eine eindeutige Kennung, die das Konto des Nutzers in Ihrer Anwendung darstellt. Das kann die tatsächliche Konto-ID oder eine entsprechend verschleierte Version sein.

  2. Profil-ID (optional): Wenn Ihre Anwendung mehrere Profile in einem einzelnen Konto unterstützt, geben Sie eine eindeutige Kennung für das jeweilige Nutzerprofil an (wiederum real oder verschleiert).

// If your app only supports account
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
    .setAccountId("your_users_account_id")
    .build()

// If your app supports both account and profile
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
    .setAccountId("your_users_account_id")
    .setProfileId("your_users_profile_id")
    .build()

Entitäten erstellen

Im SDK sind verschiedene Entitäten definiert, um die einzelnen Elementtypen darzustellen. Der Cluster „Fortsetzung“ unterstützt die folgenden Einheiten:

  1. MovieEntity
  2. TvEpisodeEntity
  3. LiveStreamingVideoEntity
  4. VideoClipEntity

Geben Sie die plattformspezifischen URIs und Posterbilder für diese Elemente an.

Erstelle außerdem Wiedergabe-URIs für jede Plattform, z. B. Android TV, Android oder iOS, falls noch nicht geschehen. Wenn ein Nutzer die Wiedergabe auf einer Plattform fortsetzt, verwendet die App einen gezielten Wiedergabe-URI, um die Videoinhalte abzuspielen.

// Required. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV
val playbackUriTv = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_ANDROID_TV)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_tv"))
    .build()

// Required. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV Android app, Entertainment Space, Playstore Widget
val playbackUriAndroid = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_ANDROID_MOBILE)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_android"))
    .build()

// Optional. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV iOS app
val playbackUriIos = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_IOS)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_ios"))
    .build()

val platformSpecificPlaybackUris =
    Arrays.asList(playbackUriTv, playbackUriAndroid, playbackUriIos)

Für Posterbilder sind ein URI und Pixelabmessungen (Höhe und Breite) erforderlich. Wenn Sie mehrere Posterbilder bereitstellen, können Sie verschiedene Formfaktoren ansprechen. Achten Sie jedoch darauf, dass alle Bilder ein Seitenverhältnis von 16:9 und eine Mindesthöhe von 200 Pixeln haben, damit die Einheit „Weiter ansehen“ korrekt angezeigt wird, insbesondere im Entertainment Space von Google. Bilder mit einer Höhe von weniger als 200 Pixeln werden möglicherweise nicht angezeigt.

val images = Arrays.asList(
    Image.Builder()
        .setImageUri(Uri.parse("http://www.example.com/entity_image1.png"))
        .setImageHeightInPixel(300)
        .setImageWidthInPixel(169)
        .build(),
    Image.Builder()
        .setImageUri(Uri.parse("http://www.example.com/entity_image2.png"))
        .setImageHeightInPixel(640)
        .setImageWidthInPixel(360)
        .build()
    // Consider adding other images for different form factors
)
MovieEntity

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie ein MovieEntity-Objekt mit allen erforderlichen Feldern erstellen:

val movieEntity = MovieEntity.Builder()
   .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
   .setName("Movie name")
   .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
   .addPosterImages(images)
   // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
   .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
   // Suppose the duration is 2 hours, it is 72000000 in milliseconds
   .setDurationMills(72000000)
   // Suppose last playback offset is 1 hour, 36000000 in milliseconds
   .setLastPlayBackPositionTimeMillis(36000000)
   .build()

Wenn du Details wie Genres und Altersfreigaben angibst, kann Google TV deine Inhalte auf dynamischere Weise präsentieren und mit den richtigen Zuschauern in Verbindung bringen.

val genres = Arrays.asList("Action", "Science fiction")
val rating1 = RatingSystem.Builder().setAgencyName("MPAA").setRating("PG-13").build()
val contentRatings = Arrays.asList(rating1)
val movieEntity = MovieEntity.Builder()
    ...
    .addGenres(genres)
    .addContentRatings(contentRatings)
    .build()

Entitäten bleiben automatisch 60 Tage lang verfügbar, sofern Sie keine kürzere Ablaufzeit angeben. Legen Sie nur dann ein benutzerdefiniertes Ablaufdatum fest, wenn das Element vor diesem Standardzeitraum entfernt werden soll.

// Set the expiration time to be now plus 30 days in milliseconds
val expirationTime = DisplayTimeWindow.Builder()
    .setEndTimestampMillis(now().toMillis()+2592000000).build()
val movieEntity = MovieEntity.Builder()
    ...
    .addAvailabilityTimeWindow(expirationTime)
    .build()
TVEpisodeEntity

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie ein TvEpisodeEntity mit allen erforderlichen Feldern erstellen:

val tvEpisodeEntity = TvEpisodeEntity.Builder()
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Episode name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(72000000) // 2 hours in milliseconds
    // 45 minutes and 15 seconds in milliseconds is 2715000
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(2715000)
    .setEpisodeNumber("2")
    .setSeasonNumber("1")
    .setShowTitle("Title of the show")
    .build()

Die Folgennummer (z. B. "2") und die Staffelnnummer (z. B. "1") werden in die richtige Form gebracht, bevor sie auf der Karte „Weiter ansehen“ angezeigt werden. Es muss sich um einen numerischen String handeln. Gib also nicht „e2“, „Folge 2“, „s1“ oder „Staffel 1“ ein.

Wenn eine bestimmte TV-Serie nur eine Staffel hat, legen Sie die Staffelnnummer auf 1 fest.

Damit Zuschauer deine Inhalte auf Google TV leichter finden, solltest du zusätzliche Daten wie Genres, Altersfreigaben und Verfügbarkeitszeiträume angeben. Diese Details können die Anzeige und die Filteroptionen verbessern.

val genres = Arrays.asList("Action", "Science fiction")
val rating1 = RatingSystem.Builder().setAgencyName("MPAA").setRating("PG-13").build()
val contentRatings = Arrays.asList(rating1)
val tvEpisodeEntity = TvEpisodeEntity.Builder()
    ...
    .addGenres(genres)
    .addContentRatings(contentRatings)
    .setSeasonTitle("Season Title")
    .setShowTitle("Show Title")
    .build()
VideoClipEntity

Hier ist ein Beispiel für das Erstellen eines VideoClipEntity mit allen erforderlichen Feldern.

VideoClipEntity steht für einen von Nutzern erstellten Clip wie ein YouTube-Video.

val videoClipEntity = VideoClipEntity.Builder()
    .setPlaybackUri(Uri.parse("https://www.example.com/uri_for_current_platform")
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Video clip name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(600000) //10 minutes in milliseconds
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(300000) //5 minutes in milliseconds
    .addContentRating(contentRating)
    .build()

Optional können Sie den Ersteller, das Erstellerbild, die Erstellungszeit in Millisekunden oder das Verfügbarkeitszeitfenster festlegen .

LiveStreamingVideoEntity

Hier ist ein Beispiel für das Erstellen eines LiveStreamingVideoEntity mit allen erforderlichen Feldern.

val liveStreamingVideoEntity = LiveStreamingVideoEntity.Builder()
    .setPlaybackUri(Uri.parse("https://www.example.com/uri_for_current_platform")
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Live streaming name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(72000000) //2 hours in milliseconds
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(36000000) //1 hour in milliseconds
    .addContentRating(contentRating)
    .build()

Optional können Sie die Startzeit, den Sender, das Senderlogo oder das Verfügbarkeitszeitfenster für die Livestreaming-Einheit festlegen.

Ausführliche Informationen zu Attributen und Anforderungen finden Sie in der API-Referenz.

Daten für die Fortsetzungs-Cluster angeben

AppEngagePublishClient ist für die Veröffentlichung des Continuation-Clusters verantwortlich. Mit der Methode publishContinuationCluster() veröffentlichen Sie ein ContinuationCluster-Objekt.

Verwenden Sie zuerst isServiceAvailable(), um zu prüfen, ob der Dienst für die Integration verfügbar ist.

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest
        .Builder()
        .setContinuationCluster(
            ContinuationCluster.Builder()
                .setAccountProfile(accountProfile)
                .addEntity(movieEntity1)
                .addEntity(movieEntity2)
                .addEntity(tvEpisodeEntity1)
                .addEntity(tvEpisodeEntity2)
                .setSyncAcrossDevices(true)
                .build()
        )
        .build()
)

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen in einer Transaktion ausgeführt:

  • Vorhandene ContinuationCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten ContinuationCluster gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

Die Publish-APIs sind Upsert-APIs. Sie ersetzen die vorhandenen Inhalte. Wenn Sie eine bestimmte Entität im ContinuationCluster aktualisieren müssen, müssen Sie alle Entitäten noch einmal veröffentlichen.

ContinuationCluster-Daten sollten nur für Konten von Erwachsenen bereitgestellt werden. Nur veröffentlichen, wenn das AccountProfile zu einem Erwachsenen gehört.

Geräteübergreifende Synchronisierung

Mit dem Flag SyncAcrossDevices wird gesteuert, ob die ContinuationCluster-Daten eines Nutzers auf Geräten wie Fernsehern, Smartphones und Tablets synchronisiert werden. Die geräteübergreifende Synchronisierung ist standardmäßig deaktiviert.

Werte:

  • true: ContinuationCluster-Daten werden auf allen Geräten des Nutzers geteilt, um eine nahtlose Wiedergabe zu ermöglichen. Wir empfehlen diese Option dringend, um die beste geräteübergreifende Nutzung zu ermöglichen.
  • false: ContinuationCluster-Daten sind auf das aktuelle Gerät beschränkt.

Die Media-App muss eine eindeutige Einstellung zum Aktivieren/Deaktivieren der geräteübergreifenden Synchronisierung bieten. Erläutere die Vorteile für den Nutzer und speichere die Nutzereinstellung einmal. Wende sie dann entsprechend in „publishContinuationCluster“ an.

// Example to allow cross device syncing.
client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest
        .Builder()
        .setContinuationCluster(
            ContinuationCluster.Builder()
                .setAccountProfile(accountProfile)
                .setSyncAcrossDevices(true)
                .build()
        )
        .build()
)

Damit Sie die geräteübergreifende Funktion optimal nutzen können, müssen Sie dafür sorgen, dass die App die Einwilligung der Nutzer einholt und SyncAcrossDevices auf true festgelegt ist. So können Inhalte nahtlos auf verschiedenen Geräten synchronisiert werden, was zu einer besseren Nutzererfahrung und einer höheren Interaktion führt. Ein Partner, der diese Funktion implementiert hat, verzeichnete beispielsweise einen Anstieg der Klicks auf „Weiter ansehen“ um 40 %, da seine Inhalte auf mehreren Geräten angezeigt wurden.

Daten zur Videoermittlung löschen

Wenn Sie die Daten eines Nutzers vor dem standardmäßigen Aufbewahrungszeitraum von 60 Tagen manuell vom Google TV-Server löschen möchten, verwenden Sie die Methode „client.deleteClusters()“. Nach Erhalt der Anfrage werden alle vorhandenen Daten zur Videoermittlung für das Kontoprofil oder das gesamte Konto gelöscht.

Die DeleteReason-Enumeration definiert den Grund für das Löschen von Daten. Mit dem folgenden Code werden die Daten zum Fortsetzen der Wiedergabe beim Abmelden entfernt.


// If the user logs out from your media app, you must make the following call
// to remove continue watching data from the current google TV device,
// otherwise, the continue watching data will persist on the current
// google TV device until 60 days later.
client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
        .setAccountProfile(AccountProfile())
        .setReason(DeleteReason.DELETE_REASON_USER_LOG_OUT)
        .setSyncAcrossDevices(true)
        .build()
)

Testen

Verwenden Sie die Bestätigungs-App, um zu prüfen, ob die Engage SDK-Integration ordnungsgemäß funktioniert. Die Bestätigungs-App bietet Tools, mit denen Sie Ihre Daten überprüfen und bestätigen können, dass Broadcast-Intents ordnungsgemäß verarbeitet werden.

Nachdem Sie die Publish API aufgerufen haben, prüfen Sie in der Bestätigungs-App, ob Ihre Daten korrekt veröffentlicht werden. Ihr Fortsetzungscluster sollte in der Benutzeroberfläche der App als separate Zeile angezeigt werden.

  • Legen Sie Engage Service Flag nur für Nicht-Produktions-Builds in der Android-Manifestdatei Ihrer App fest.
  • Installieren und öffnen Sie die Engage Verify App.
  • Wenn isServiceAvailable false ist, klicke auf die Schaltfläche „Umschalten“, um die Funktion zu aktivieren.
  • Geben Sie den Paketnamen Ihrer App ein, um veröffentlichte Daten automatisch aufzurufen, sobald Sie mit der Veröffentlichung beginnen.
  • Testen Sie die folgenden Aktionen in Ihrer App:
    • Melden Sie sich an.
    • Wechseln Sie zwischen Profilen(falls zutreffend).
    • Ein Video starten und pausieren oder zur Startseite zurückkehren
    • Schließe die App während der Videowiedergabe.
    • Entferne ein Element aus der Zeile „Weiter ansehen“ (falls unterstützt).
  • Prüfen Sie nach jeder Aktion, ob Ihre App die publishContinuationClusters API aufgerufen hat und die Daten in der Bestätigungs-App korrekt angezeigt werden.
  • In der Bestätigungs-App wird für korrekt implementierte Einheiten ein grünes Häkchen mit dem Text „All Good“ (Alles in Ordnung) angezeigt.

    Screenshot der Bestätigungs-App mit Erfolgsmeldung
    Abbildung 1. Erfolgreiche Überprüfung der App
  • In der Überprüfungs-App werden alle problematischen Einheiten gekennzeichnet.

    Screenshot des Fehlers in der Bestätigungs-App
    Abbildung 2. Fehler bei der Bestätigungs-App
  • Wenn Sie Probleme mit Entitäten beheben möchten, wählen Sie die Entität in der Bestätigungs-App mit der TV-Fernbedienung aus und klicken Sie darauf. Die spezifischen Probleme werden angezeigt und zur Überprüfung rot hervorgehoben (siehe Beispiel unten).

    Fehlerdetails zur Bestätigungs-App
    Abbildung 3: Details zum Fehler bei der Überprüfung der App

REST API

Das Engage SDK bietet eine REST API, um eine einheitliche Funktion „Weiter ansehen“ auf Nicht-Android-Plattformen wie iOS und Roku TV zu ermöglichen. Mit der API können Entwickler den Status „Weiter ansehen“ für Nutzer, die die Funktion aktiviert haben, von Nicht-Android-Plattformen aus aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Sie müssen zuerst die auf dem Gerät basierende Integration des Engage SDK abschließen. Durch diesen wichtigen Schritt wird die erforderliche Verknüpfung zwischen der Google-Nutzer-ID und der AccountProfile Ihrer App hergestellt.
  • API-Zugriff und ‑Authentifizierung: Wenn Sie die API in Ihrem Google Cloud-Projekt aufrufen und aktivieren möchten, müssen Sie ein Zulassungsverfahren durchlaufen. Für alle API-Anfragen ist eine Authentifizierung erforderlich.

Zugriff erhalten

Damit Sie in der Google Cloud Console auf die API zugreifen und sie aktivieren können, muss Ihr Konto registriert sein.

  1. Die Google Workspace-Kundennummer sollte verfügbar sein. Falls nicht, müssen Sie möglicherweise ein Google Workspace-Konto sowie alle Google-Konten einrichten, die Sie zum Aufrufen der API verwenden möchten.
  2. Richten Sie ein Konto in der Google Cloud Console mit einer E-Mail-Adresse ein, die mit Google Workspace verknüpft ist.
  3. Neues Projekt erstellen
  4. Erstellen Sie ein Dienstkonto für die API-Authentifizierung. Nachdem Sie das Dienstkonto erstellt haben, haben Sie zwei Elemente:
    • Eine Dienstkonto-ID.
    • Eine JSON-Datei mit Ihrem Dienstkontoschlüssel. Bewahren Sie diese Datei sicher auf. Sie benötigen sie später, um Ihren Client bei der API zu authentifizieren.
  5. Workspace und zugehörige Google-Konten können jetzt REST APIs verwenden. Sobald die Änderung übernommen wurde, werden Sie benachrichtigt, ob die API von Ihren Dienstkonten aufgerufen werden kann.
  6. Folgen Sie dieser Anleitung, um einen delegierten API-Aufruf vorzubereiten.

Fortsetzungscluster veröffentlichen

Senden Sie eine POST-Anfrage an die publishContinuationCluster API, um die Video Discovery Data zu veröffentlichen. Verwenden Sie dazu die folgende Syntax.

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/profiles/{profile_id}/publishContinuationCluster

Dabei gilt:

  • package_name: Der Paketname des Media-Anbieters
  • accountId: Die eindeutige ID für das Konto des Nutzers in Ihrem System. Sie muss mit dem accountId übereinstimmen, der im On-Device-Pfad verwendet wird.
  • profileId: Die eindeutige ID für das Profil des Nutzers im Konto in Ihrem System. Sie muss mit der im On-Device-Pfad verwendeten „profileId“ übereinstimmen.

Die URL für das Konto ohne Profil lautet:

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/publishContinuationCluster

Die Nutzlast für die Anfrage wird im Feld entities dargestellt. entities stellt eine Liste von Inhaltseinheiten dar, die entweder MovieEntity oder TVEpisodeEntity sein können. Dies ist ein erforderliches Feld.

Anfragetext

Field

Typ

Erforderlich

Beschreibung

Entitäten

Liste der MediaEntity-Objekte

Ja

Liste der Inhaltselemente (max. 5). Nur die fünf wichtigsten werden beibehalten, die restlichen werden gelöscht. Eine leere Liste ist zulässig, um anzugeben, dass der Nutzer alle Elemente angesehen hat.

Das Feld entities enthält einzelne movieEntity und tvEpisodeEntity.

Field

Typ

Erforderlich

Beschreibung

movieEntity

MovieEntity

Ja

Ein Objekt, das einen Film im ContinuationCluster darstellt.

tvEpisodeEntity

TVEpisodeEntity

Ja

Ein Objekt, das eine TV-Folge im ContinuationCluster darstellt.

Jedes Objekt im Array „entities“ muss einer der verfügbaren MediaEntity-Typen sein, nämlich MovieEntity und TvEpisodeEntity, zusammen mit gemeinsamen und typspezifischen Feldern.

Das folgende Code-Snippet zeigt die Nutzlast des Anfragetexts für die publishContinuationCluster API.

{
  "entities": [
    {
      "movieEntity": {
        "watch_next_type": "WATCH_NEXT_TYPE_CONTINUE",
        "name": "Movie1",
        "platform_specific_playback_uris": [
          "https://www.example.com/entity_uri_for_android",
          "https://www.example.com/entity_uri_for_iOS"
        ],
        "poster_images": [
          "http://www.example.com/movie1_img1.png",
          "http://www.example.com/movie1_imag2.png"
        ],
        "last_engagement_time_millis": 864600000,
        "duration_millis": 5400000,
        "last_play_back_position_time_millis": 3241111
      }
    },
    {
      "tvEpisodeEntity": {
        "watch_next_type": "WATCH_NEXT_TYPE_CONTINUE",
        "name": "TV SERIES EPISODE 1",
        "platform_specific_playback_uris": [
          "https://www.example.com/entity_uri_for_android",
          "https://www.example.com/entity_uri_for_iOS"
        ],
        "poster_images": [
          "http://www.example.com/episode1_img1.png",
          "http://www.example.com/episode1_imag2.png"
        ],
        "last_engagement_time_millis": 864600000,
        "duration_millis": 1800000,
        "last_play_back_position_time_millis": 2141231,
        "episode_display_number": "1",
        "season_number": "1",
        "show_title": "title"
      }
    }
  ]
}

Daten zur Videoermittlung löschen

Verwenden Sie die clearClusters API, um die Daten zur Videoermittlung zu entfernen.

Mit der POST-URL können Sie die Entitäten aus den Videodaten zur Ermittlung entfernen. Wenn Sie die Daten des Fortsetzungsclusters löschen möchten, senden Sie eine POST-Anfrage an die clearClusters API mit der folgenden Syntax.

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/profiles/{profile_id}/clearClusters

Dabei gilt:

  • package_name: Der Paketname des Media-Anbieters.
  • accountId: Die eindeutige ID für das Konto des Nutzers in Ihrem System. Sie muss mit dem accountId übereinstimmen, der im On-Device-Pfad verwendet wird.
  • profileId: Die eindeutige ID für das Profil des Nutzers im Konto in Ihrem System. Sie muss mit der im On-Device-Pfad verwendeten „profileId“ übereinstimmen.

Die Nutzlast für die clearClusters API enthält nur ein Feld, reason, das ein DeleteReason mit dem Grund für das Entfernen von Daten enthält.

{
  "reason": "DELETE_REASON_LOSS_OF_CONSENT"
}

Testen

Nachdem Sie Daten erfolgreich gepostet haben, verwenden Sie ein Nutzer-Testkonto, um zu prüfen, ob die erwarteten Inhalte in der Zeile „Weiter ansehen“ auf Ziel-Google-Oberflächen wie Google TV und den mobilen Google TV-Apps für Android und iOS angezeigt werden.

Bei Tests solltest du eine angemessene Verzögerung von einigen Minuten einplanen und die Wiedergabeanforderungen einhalten, z. B. einen Teil eines Films ansehen oder eine Folge zu Ende ansehen. Weitere Informationen finden Sie in den Empfehlungen zu „Als Nächstes ansehen“ für App-Entwickler.

Herunterladen

Bevor Sie herunterladen können, müssen Sie den folgenden Nutzungsbedingungen zustimmen.

Nutzungsbedingungen

以下是 Android 软件开发套件许可协议

1. 简介

1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。

2. 接受本许可协议

2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。

3. Google 授予的 SDK 许可

3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。

4. 您对 SDK 的使用

4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。

5. 开发者凭据

5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。

6. 隐私权和信息

6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。

7. 第三方应用

7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。

8. 使用 Android API

8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。

9. 终止本许可协议

9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。

10. 免责声明

10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、

11. 责任限制

11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,

12. 赔偿

12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、

13. 许可协议的变更

13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。 14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日

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