เอกสารนี้อธิบายวิธีซิงค์ข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ Wear OS กับอุปกรณ์พกพา
ส่งและซิงค์ข้อมูลจากเครือข่ายโดยตรง
สร้างแอป Wear OS เพื่อสื่อสารกับเครือข่ายโดยตรง ใช้ API เดียวกันกับที่ใช้ในการพัฒนาแอปบนมือถือ แต่โปรดคำนึงถึงความแตกต่างบางอย่างที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Wear OS
ซิงค์ข้อมูลโดยใช้ Wear OS Data Layer API
DataClient จะแสดง API สำหรับคอมโพเนนต์เพื่ออ่านหรือเขียนไปยัง DataItem หรือ
Asset
คุณตั้งค่ารายการข้อมูลและชิ้นงานได้ในขณะที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ใดๆ ระบบจะซิงค์ข้อมูลเมื่ออุปกรณ์สร้างการเชื่อมต่อเครือข่าย ข้อมูลนี้ จะเป็นข้อมูลส่วนตัวของแอปและแอปของคุณจะเข้าถึงได้ในอุปกรณ์อื่นๆ เท่านั้น
ระบบจะซิงค์
DataItemในอุปกรณ์ทั้งหมดในเครือข่าย Wear OS โดยทั่วไปแล้วจะมีขนาดเล็กใช้
Assetเพื่อโอนออบเจ็กต์ขนาดใหญ่ขึ้น เช่น รูปภาพ ระบบ จะติดตามเนื้อหาที่โอนแล้วและ ขจัดข้อมูลที่ซ้ำกันโดยอัตโนมัติ
ฟังเหตุการณ์ในบริการ
ขยายคลาส WearableListenerService ระบบจะจัดการวงจรของ WearableListenerService พื้นฐาน โดยผูกกับบริการเมื่อต้องส่งรายการข้อมูลหรือข้อความ และยกเลิกการผูกบริการเมื่อไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ
ฟังเหตุการณ์ในกิจกรรม
ใช้OnDataChangedListener อินเทอร์เฟซ ใช้อินเทอร์เฟซนี้แทน WearableListenerService เมื่อต้องการฟังการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อผู้ใช้
ใช้งานแอปของคุณอยู่
โอนข้อมูล
หากต้องการส่งออบเจ็กต์แบบไบนารีขนาดใหญ่ผ่านการรับส่งบลูทูธ เช่น บันทึกเสียง
จากอุปกรณ์อื่น คุณสามารถแนบ
Asset ไปยังรายการข้อมูล แล้วใส่รายการข้อมูลลงในที่เก็บข้อมูลที่จำลอง
โดยเนื้อหาจะจัดการแคชข้อมูลโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันการส่งซ้ำและ เพื่อประหยัดแบนด์วิดท์ของบลูทูธ รูปแบบที่พบบ่อยคือแอปที่ใช้มือถือจะดาวน์โหลดรูปภาพ ย่อให้มีขนาดที่เหมาะสม เพื่อแสดงบนอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ และส่งไปยังแอปบนอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้เป็นเนื้อหา ตัวอย่างต่อไปนี้ แสดงรูปแบบนี้
หมายเหตุ: แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วขนาดของรายการข้อมูลจะจำกัดไว้ที่ 100 KB แต่ในทางปฏิบัติก็สามารถใช้รายการข้อมูลที่มีขนาดใหญ่กว่านี้ได้ สำหรับ รายการข้อมูลขนาดใหญ่ ให้แยกข้อมูลตามเส้นทางที่ไม่ซ้ำกันและหลีกเลี่ยง การใช้เส้นทางเดียวสำหรับข้อมูลทั้งหมด การโอนเนื้อหาขนาดใหญ่อาจส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ในหลายกรณี ดังนั้นโปรดทดสอบแอปเพื่อให้แน่ใจว่าแอปทำงานได้ดีเมื่อโอนเนื้อหาขนาดใหญ่
โอนเนื้อหา
สร้างเนื้อหาโดยใช้วิธีการ create...() อย่างใดอย่างหนึ่งในคลาส
Asset
แปลงบิตแมปเป็นสตรีมไบต์ แล้วเรียกใช้
createFromBytes()
เพื่อสร้างชิ้นงาน ดังที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
Kotlin
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Java
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream); return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()); }
จากนั้นแนบชิ้นงานกับรายการข้อมูลด้วยเมธอด putAsset() ใน
DataMap หรือ
PutDataRequest จากนั้นใส่รายการข้อมูลลงใน Datastore โดยใช้เมธอด
putDataItem() ดังที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ PutDataRequest
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image"); request.putAsset("profileImage", asset); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ PutDataMapRequest
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image"); dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset); PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest(); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
รับเนื้อหา
เมื่อสร้างชิ้นงานแล้ว คุณอาจต้องการอ่านและแยก ชิ้นงานนั้นในอีกด้านหนึ่งของการเชื่อมต่อ ตัวอย่างวิธีใช้ การเรียกกลับเพื่อตรวจหาการเปลี่ยนแปลงของชิ้นงานและแยกชิ้นงานมีดังนี้
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") ?.let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) } // Do something with the bitmap } } fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? { // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready val assetInputStream: InputStream? = Tasks.await(Wearable.getDataClient(this).getFdForAsset(asset)) ?.inputStream return assetInputStream?.let { inputStream -> // Decode the stream into a bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } ?: run { // Requested an unknown asset null } }
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่โปรเจ็กต์ตัวอย่าง DataLayer ใน GitHub