為 AI 眼鏡建立第一個活動

適用 XR 裝置
這份指南可協助您為這類 XR 裝置打造體驗。
AI 眼鏡

AI 眼鏡體驗是以現有的 Android Activity架構 API 為基礎建構,並納入其他概念,支援 AI 眼鏡的獨特功能。與在裝置上執行完整 APK 的 XR 頭戴式裝置不同,AI 眼鏡會使用專屬活動,在手機現有的應用程式中執行。這項活動會從主機裝置投影到 AI 眼鏡。

如要建立應用程式的 AI 眼鏡體驗,請為 AI 眼鏡建立新的投影 Activity,藉此擴充現有的手機應用程式。這項活動是 AI 眼鏡上應用程式的主要啟動進入點。這種做法可簡化開發作業,因為您可以在手機和 AI 眼鏡體驗之間共用及重複使用商業邏輯。

在應用程式資訊清單中宣告活動

與其他類型的活動一樣,您需要在應用程式的資訊清單檔案中宣告活動,系統才能查看及執行活動。

<application>
    <activity
        android:name=".AIGlassesActivity"
        android:exported="true"
        android:requiredDisplayCategory="xr_projected"
        android:label="Example AI Glasses activity">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
      </intent-filter>
    </activity>
</application>

程式碼重點

  • 指定 android:requiredDisplayCategory 屬性的 xr_projected,告知系統這項活動應使用投影背景資訊,從連線裝置存取硬體。

建立活動

接著,您將建立小型活動,在螢幕開啟時,於 AI 眼鏡上顯示內容。

/**
 *   When this activity launches, it stays in the started state.
 */
class AIGlassesActivity : ComponentActivity() {

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)

    val projectedWindowManager = ProjectedWindowManager.create(this)

    setContent {

      GlassesComposeContent {
        GlimmerTheme {
          TopBarScaffold(modifier = Modifier.background(color = Color.Black)) {

            ProjectedDisplayController.create(activity)
            .addPresentationModeChangedListener {
            presentationModeFlags ->

            // Check whether visuals are on or off
            val areVisualsOff = !presentationModeFlags.hasPresentationMode(VISUALS_ON)
            }

            // Conditional UI based on presentation mode.
            if (areVisualsOff) {
              // Implementation for the when the display is off.
            } else {
              DisplayUi()
            }
          }
        }
      }
    }
  }

  override fun onStart() {
    // Do things to make the user aware that this activity is active (for
    // example, play audio frequently), when the display is off.
  }

  override fun onStop() {
    // Stop all the data source access.
  }

}

程式碼重點

實作可組合函式

您建立的活動會參照您需要實作的 DisplayUi 可組合函式。下列程式碼使用 Jetpack Compose Glimmer 定義可組合函式,在 AI 眼鏡的螢幕上顯示部分文字:

@Composable
fun DisplayUi() {
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Text("Hello World!")
    }
}

程式碼重點

  • 如您先前在活動中定義的內容,DisplayUi 函式包含 AI 眼鏡螢幕開啟時,使用者會看到的可組合內容。
  • Jetpack Compose Glimmer Text 元件會在眼鏡螢幕上顯示「Hello World!」文字。

開始活動

您已建立基本活動,現在可以將其啟動到眼鏡上。 如要存取眼鏡的硬體,應用程式必須使用特定選項啟動活動,告知系統使用投影內容,如下列程式碼所示:

val options = ProjectedContext.createProjectedActivityOptions(context)

val intent = Intent(context, AIGlassesActivity::class.java)

context.startActivity(intent, options.toBundle())

ProjectedContext 中的 createProjectedActivityOptions() 方法會產生必要選項,以便在投影情境中啟動活動。context 參數可以是手機或智慧眼鏡裝置的內容。

確認 AI 眼鏡是否已連線

如要在啟動活動前,判斷使用者的 AI 眼鏡是否已連線至手機,請使用 ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected() 方法。這個方法會傳回 Flow<Boolean>,應用程式可以觀察這個物件,即時取得連線狀態的最新資訊。

後續步驟

現在您已為 AI 眼鏡建立第一個活動,接下來請探索其他擴充功能的方法: