向应用添加 3D 模型后,您可以通过定义自定义材质属性并向对象应用纹理来提升视觉体验。Jetpack XR 的材质系统基于 glTF™ 2.0 规范,并使用基于物理的渲染 (PBR) 来渲染 3D 模型。这些都是由 Khronos Group 维护的开放式标准。
可以在运行时调整材质属性,以根据用户输入或应用的当前状态动态更改对象的外观。
如需详细了解 Android XR 中每个受支持的属性和可自定义的参数,请参阅我们的参考文档。如需更好地了解这些属性,请参阅 Khronos 词汇表。
自定义 3D 模型的材质属性
Material 用于定义对象表面的一组视觉属性,并确定该表面在场景中与光的互动方式。
在 Jetpack XR 中,KhronosPbrMaterial 和 KhronosUnlitMaterial 类用于创建和操纵这些材质。顾名思义,KhronosUnlitMaterials 不发光,不受场景光照的影响。KhronosPbrMaterial 可让您自定义更多属性,例如光泽颜色、对象的金属感或粗糙度,以及对象是否发光。

如需自定义 3D 模型的材质属性,请先使用 KhronosPbrMaterial 创建新材质。您需要为要实现的视觉效果设置适当的 AlphaMode:
val pbrMaterial = KhronosPbrMaterial.create( session = xrSession, alphaMode = AlphaMode.OPAQUE )
接下来,定义要修改的属性。在此示例中,我们使用 setBaseColorFactor 更改基色。此方法需要一个 Vector4,其中 x、y、z 和 w 组件分别对应于 RGBA(红色、绿色、蓝色和 Alpha)值:
pbrMaterial.setBaseColorFactor( Vector4( x = 0.5f, y = 0.0f, z = 0.5f, w = 0.0f ) )
为 3D 模型创建自定义纹理
Texture 是一种图片资源,您可以将其应用于 3D 模型的表面,以提供颜色、细节或其他表面信息。借助 Jetpack XR Texture API,您可以从应用的 /assets/ 文件夹异步加载 PNG 文件等图片数据。
加载纹理时,您可以指定 TextureSampler,用于控制纹理的渲染方式。采样器定义了过滤属性(用于在纹理显示得比其原始尺寸小或大时)和封装模式(用于处理标准 [0, 1] 范围之外的坐标)。
Texture 对象本身只是数据;必须将其分配给 Material 才能对 3D 模型产生视觉效果。

如需创建自定义纹理,您首先需要将图片文件保存到 /assets/ 文件夹。作为最佳实践,您可能还需要在该文件夹中创建一个 textures 子目录。
将文件保存在相应目录中后,使用 Texture API 创建纹理。您还可以在此处应用可选的 TextureSampler(如果需要):
val texture = Texture.create( session = xrSession, path = Path("textures/texture_file.png") )
接下来,定义纹理类型并设置其对应的参数。在此示例中,我们应用了遮挡纹理并设置了强度:
pbrMaterial.setOcclusionTexture( texture = texture, strength = 1.0f )
为 3D 对象应用材质和纹理
如需应用新材质或纹理,请替换 glTF 实体上特定节点的现有材质。为此,请对 GltfModelEntity 调用 setMaterialOverride:
gltfModelEntity.setMaterialOverride( material = pbrMaterial, nodeName = "Node Name" )
如需移除新创建的材质,请在 GltfModelEntity 上对之前被替换的节点调用 clearMaterialOverride。这会将 3D 模型恢复为默认状态:
gltfModelEntity.clearMaterialOverride( nodeName = "Node Name" )
glTF 和 glTF 徽标是 Khronos Group Inc. 的商标。