请求并获得必要权限后,您的应用便可以访问无屏眼镜或显示眼镜上的硬件。访问眼镜硬件(而非手机硬件)的关键在于使用投影上下文。
获取投影上下文主要有两种方式,具体取决于代码的执行位置:
如果您的代码在投影 activity 中运行,请获取投影上下文
如果应用的代码在投射的 activity 中运行,则其自己的 activity 上下文已经是投射的上下文。在这种情况下,在该 activity 中发出的调用已经可以访问眼镜的硬件。
获取在“电话”应用组件中运行的代码的投影上下文
如果应用中投影 activity 之外的部分(例如手机 activity 或服务)需要访问眼镜的硬件,则必须明确获取投影上下文。为此,请使用 createProjectedDeviceContext 方法:
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) @OptIn(ExperimentalProjectedApi::class, ExperimentalCoroutinesApi::class) private fun monitorProjectedConnectivity(activity: ComponentActivity) { activity.lifecycleScope.launch { // Before creating a projected context, check to see if the projected device is connected. // While this method returns true, the projected context remains valid. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(activity, coroutineContext) .collectLatest { isConnected -> if (isConnected) { // From a phone Activity or Service, get a context for the audio and display glasses. // Re-initialize on reconnect: Obtain another context instance. val projectedContext = try { ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create projected context", e) return@collectLatest } // Use the projectedContext to initialize system services (e.g., CameraManager). Log.i(TAG, "Projected device connected. Initializing hardware...") } else { // The projected context is destroyed when the device disconnects. // Clean up on disconnect: Listen for 'false' and release resources. Log.i(TAG, "Projected device disconnected. Cleaning up hardware resources...") } } } }
检查有效性
将 createProjectedDeviceContext 调用封装在 ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected 中。虽然此方法会返回 true,但投影上下文对已连接的设备仍然有效,并且您的“电话”应用 activity 或服务(例如 CameraManager)可以访问 AI 眼镜硬件。
断开连接时清理
投影上下文与已连接设备的生命周期相关联,因此会在设备断开连接时销毁。当设备断开连接时,ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected 会返回 false。您的应用应监听此更改,并清理应用使用该投射上下文创建的所有系统服务(例如 CameraManager)或资源。
重新连接时重新初始化
眼镜重新连接后,您的应用可以使用 createProjectedDeviceContext 获取另一个投影上下文实例,然后使用新的投影上下文重新初始化任何系统服务或资源。
使用眼镜的麦克风录制音频
您可以使用蓝牙免提配置文件 (HFP) 通过眼镜录制音频。 在此模式下,眼镜使用标准耳机和高级音频分发配置文件 (A2DP) 配置文件连接到手机,其功能类似于典型的蓝牙外围设备。如果您的应用已设计为支持标准蓝牙录音,则您可以使用此方法从眼镜录制音频,而无需进行任何额外开发。
使用蓝牙 HFP 录制音频
如需使用蓝牙 HFP 录制音频,请先请求所需的运行时权限,然后使用 AudioManager API 录制音频,如以下部分所述。
请求权限
与任何标准蓝牙音频设备一样,RECORD_AUDIO、BLUETOOTH_CONNECT 和其他相关权限由手机控制,而不是由已连接的设备(例如无屏眼镜或带屏眼镜)控制。
请按照以下步骤请求权限:
在应用的清单文件中声明以下权限:
使用标准 Android 权限流程在运行时同时请求
RECORD_AUDIO和BLUETOOTH_CONNECT权限。
使用 AudioManager 路由音频
在用户向您的应用授予必要的运行时权限后,请使用 AudioManager API 将通信设备设置为 TYPE_BLUETOOTH_SCO,以便通过蓝牙 HFP 路由音频。这会指示系统从蓝牙外围设备检索音频。
val audioManager = context.getSystemService(AudioManager::class.java) ?: return val devices = audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS) val hfpDevice = devices.find { it.type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_SCO } hfpDevice?.let { device -> val audioRecord = AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION) .setAudioFormat(audioFormat) .setBufferSizeInBytes(bufferSize) .build() // Route recording to the Bluetooth device audioRecord.setPreferredDevice(device) audioManager.setCommunicationDevice(device) audioRecord.startRecording()
使用眼镜的摄像头拍摄图片
如需使用眼镜的摄像头拍摄图片,请使用应用的正确上下文,设置 CameraX 的 ImageCapture 用例并将其绑定到眼镜的摄像头:
private fun startCameraOnGlasses(activity: ComponentActivity) { activity.lifecycleScope.launch { // Before creating a projected context, check to see if the projected device is connected. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(activity, coroutineContext) .collectLatest { isConnected -> if (isConnected) { // 1. Get the CameraProvider using the projected context. // When using the projected context, DEFAULT_BACK_CAMERA maps to the audio and display glasses' camera. val projectedContext = try { ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Projected context could not be created", e) return@collectLatest } val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(projectedContext) cameraProviderFuture.addListener({ val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get() val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA // 2. Check for the presence of a camera. if (!cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)) { Log.w(TAG, "The selected camera is not available.") return@addListener } // 3. Query supported streaming resolutions using Camera2 Interop. val cameraInfo = cameraProvider.getCameraInfo(cameraSelector) val camera2CameraInfo = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo) val cameraCharacteristics = camera2CameraInfo.getCameraCharacteristic( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP ) // 4. Define the resolution strategy. val targetResolution = Size(1920, 1080) val resolutionStrategy = ResolutionStrategy( targetResolution, ResolutionStrategy.FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER ) val resolutionSelector = ResolutionSelector.Builder() .setResolutionStrategy(resolutionStrategy) .build() // 5. If you have other continuous use cases bound, such as Preview or ImageAnalysis, // you can use Camera2 Interop's CaptureRequestOptions to set the FPS val fpsRange = Range(30, 60) val captureRequestOptions = CaptureRequestOptions.Builder() .setCaptureRequestOption(CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_RANGE, fpsRange) .build() // 6. Initialize the ImageCapture use case with options. val imageCapture = ImageCapture.Builder() // Optional: Configure resolution, format, etc. .setResolutionSelector(resolutionSelector) .build() try { // Unbind use cases before rebinding. cameraProvider.unbindAll() // Bind use cases to camera using the Activity as the LifecycleOwner. cameraProvider.bindToLifecycle( activity, cameraSelector, imageCapture ) } catch (exc: Exception) { Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc) } }, ContextCompat.getMainExecutor(activity)) } } } }
代码要点
- 使用投影设备上下文获取
ProcessCameraProvider的实例。 - 在投影上下文的范围内,选择摄像头时,眼镜的主朝外摄像头会映射到
DEFAULT_BACK_CAMERA。 - 预绑定检查会使用
cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)验证所选摄像头在设备上是否可用,然后再继续。 - 将 Camera2 互操作与
Camera2CameraInfo搭配使用,以读取底层CameraCharacteristics#SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP,这对于对支持的分辨率进行高级检查非常有用。 - 自定义
ResolutionSelector旨在精确控制ImageCapture的输出图片分辨率。 - 创建配置了自定义
ResolutionSelector的ImageCapture用例。 - 将
ImageCapture用例绑定到 activity 的生命周期。这会根据 activity 的状态自动管理相机的打开和关闭(例如,在 activity 暂停时停止相机)。 - 针对单流硬件进行配置:眼镜摄像头流水线一次只能有一个活跃流。单独绑定
ImageCapture时,CameraX 默认会附加一个内部重复流 (MeteringRepeating) 用于对焦和测光,这会导致单流流水线停滞。如需单独绑定ImageCapture而不使用预览流,请通过在CameraXConfig.Builder上设置setRepeatingStreamForced(false)来停用强制重复流(例如,通过在Application类中实现CameraXConfig.Provider或在初始化之前配置ProcessCameraProvider)。
设置好眼镜的摄像头后,您可以使用 CameraX 的 ImageCapture 类拍摄图片。如需了解如何使用 takePicture 拍摄图片,请参阅 CameraX 的文档。
使用眼镜的摄像头拍摄视频
如需使用眼镜的摄像头拍摄视频(而非图片),请将 ImageCapture 组件替换为相应的 VideoCapture 组件,并修改拍摄执行逻辑。
主要更改包括使用不同的用例、创建不同的输出文件,以及使用适当的视频录制方法启动捕获。
如需详细了解 VideoCapture API 及其使用方法,请参阅 CameraX 的视频拍摄文档。
下表显示了根据应用用例推荐的分辨率和帧速率:
| 使用场景 | 分辨率 | 帧速率 |
|---|---|---|
| 视频通信 | 1280x720 | 15 FPS |
| 计算机视觉 | 640 x 480 | 10 FPS |
| AI 视频流式传输 | 640 x 480 | 1 FPS |
从投影的 activity 访问手机的硬件
投射的 activity 还可以使用 createHostDeviceContext(context) 获取主机设备(手机)的上下文,从而访问手机的硬件(例如摄像头或麦克风):
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) private fun getPhoneContext(activity: ComponentActivity): Context? { return try { // From a projected Activity, get a context for the phone. ProjectedContext.createHostDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create host device context", e) null } }
在混合应用(同时包含移动设备和眼镜体验的应用)中访问主机设备(手机)特有的硬件或资源时,您必须明确选择正确的上下文,以确保应用可以访问正确的硬件:
- 使用手机
Activity中的Activity上下文或ProjectedContext.createHostDeviceContext获取手机的上下文。 - 请勿使用
getApplicationContext,因为如果投影 activity 是最近启动的组件,应用上下文可能会错误地返回眼镜的上下文。