In Jetpack Compose Glimmer, il componente Card è progettato per raggruppare e
visualizzare informazioni correlate in un'unica unità. Le schede sono altamente adattabili,
supportano combinazioni di contenuti principali, titoli e sottotitoli facoltativi e
icone iniziali o finali. Per impostazione predefinita, le schede occupano tutta la larghezza del display degli occhiali AI, sono selezionabili e possono anche essere rese cliccabili.
Anatomia e slot delle schede
Una scheda Glimmer di Jetpack Compose è composta da diversi elementi specializzati, che ti consentono di personalizzarne i contenuti e il layout.
Intestazione: la sezione superiore della scheda, progettata per contenere un'immagine.
Titolo e sottotitolo: questi campi di testo forniscono le etichette principale e secondaria per la scheda.
Icona iniziale: un'icona facoltativa che viene visualizzata all'inizio dell'area dei contenuti della scheda.
Icona finale: un'icona facoltativa che viene visualizzata alla fine dell'area dei contenuti della scheda.
Azione: uno spazio per un elemento interattivo principale, ad esempio un pulsante. In questo modo, gli utenti possono eseguire un'azione direttamente dalla scheda. Lo slot è disponibile in un overload separato del componente componibile Card.
Contenuto principale: il corpo principale della scheda, in cui inserisci il testo principale o altri contenuti.
Esempio di base: crea una scheda di base
Puoi creare una scheda molto semplice con pochissimo codice:
Card { Text("This is a card") }
Esempio dettagliato: visualizzare una scheda complessa
Il seguente codice mostra come utilizzare più slot insieme per creare una scheda. Mostra
anche come accoppiare un Card con un TitleChip.
@Composable
fun SampleGlimmerCard() {
val myHeaderImage = painterResource(id = R.drawable.header_image)
Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
TitleChip { Text("Title Chip") }
Spacer(Modifier.height(TitleChipDefaults.AssociatedContentSpacing))
Card(
action = {
Button(onClick = {}) {
Text("Action Button")
}
},
header = {
Image(
painter = myHeaderImage,
contentDescription = "Header image for the card",
contentScale = ContentScale.FillWidth
)
},
title = { Text("Card Title") },
subtitle = { Text("Card Subtitle") },
leadingIcon = { FavoriteIcon, "Localized description" },
trailingIcon = { FavoriteIcon, "Localized description" }
) {
Text("A Jetpack Compose Glimmer Card using all available slots")
}
}
}
Punti chiave sul codice
- Mostra come utilizzare vari elementi delle schede, ad esempio
header,title,subtitle,leadingIconeaction, per personalizzare i contenuti e la struttura della scheda. - Mostra un esempio di come inserire un
TitleChipe utilizzare unSpacer.