События в играх для Android

В связи с прекращением поддержки API входа Google мы удалим SDK для игр v1 в 2026 году. После февраля 2025 года вы не сможете публиковать в Google Play игры, недавно интегрированные с SDK для игр v1. Вместо этого мы рекомендуем использовать SDK для игр v2.
Хотя существующие игры с интеграцией предыдущих игр v1 продолжат функционировать еще пару лет, вам рекомендуется перейти на v2, начиная с июня 2025 года.
Это руководство посвящено использованию SDK Play Games Services v1. Информацию о последней версии SDK см. в документации v2 .

В этом руководстве показано, как собирать данные об игровом процессе для аналитики с помощью API событий, предоставляемых игровыми сервисами Google Play. API можно найти в разделах com.google.android.gms.games.event и com.google.android.gms.games .

Прежде чем начать

Если вы еще этого не сделали, возможно, вам будет полезно ознакомиться с концепциями игровых событий .

Прежде чем начать писать код с использованием API событий:

Получить клиент событий

Чтобы начать использовать API событий, ваша игра должна сначала получить объект EventsClient . Это можно сделать, вызвав метод Games.getEventsClient() и передав ему активность и GoogleSignInAccount текущего игрока. Чтобы узнать, как получить информацию об учётной записи игрока, см . раздел Вход в играх Android .

Отправить события

Вы можете добавить код в свою игру, чтобы уведомлять сервисы Google Play Games о каждом возникновении интересующего вас события.

Чтобы отправить обновление события, вызовите EventsClient.increment() со значением eventId и целым числом incrementAmount , равным или большим 0.

  • eventId генерируется сервисами Google Play Games Services при первом определении события в консоли Google Play и используется для уникальной идентификации этого события в вашей игре.
  • Входное значение incrementAmount можно использовать для указания количественного прогресса игрока в достижении какой-либо игровой цели. Например, если игра хочет отслеживать событие «Победить 500 монстров с пучеглазыми глазами» , значение incrementAmount может быть количеством монстров, убитых игроком в одном бою.

Вот пример того, как отправить событие с шагом 1:

public void submitEvent(String eventId) {
  Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .increment(eventId, 1);
}

Извлечь события

Вы можете получить все данные о событиях, хранящиеся на серверах Google для вашей игры, вызвав метод EventsClient.load() . В вызове метода передайте логическое значение, указывающее, следует ли сервисам Google Play Games очищать локально кэшированные данные на устройстве пользователя.

Чтобы получить данные для определенных событий, которые вы определили в Google Play Console, вызовите EventsClient.loadByIds() и передайте массив идентификаторов событий во входных параметрах.

В следующем фрагменте показано, как можно запросить у Google Play Games Services список всех событий для вашей игры:

public void loadEvents() {
  Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .load(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<EventBuffer>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<EventBuffer>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Process all the events.
            for (Event event : task.getResult().get()) {
              Log.d(TAG, "loaded event " + event.getName());
            }
          } else {
            // Handle Error
            Exception exception = task.getException();
            int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (exception instanceof ApiException) {
              ApiException apiException = (ApiException) exception;
              statusCode = apiException.getStatusCode();
            }
            showError(statusCode);
          }
        }
      });
}