gpg:: NearbyConnections
#include <nearby_connections.h>
用于在同一局域网中的应用之间创建连接和进行通信的 API。
摘要
构造函数和析构函数 |
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NearbyConnections()
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~NearbyConnections()
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公共函数 |
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AcceptConnectionRequest(const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, IMessageListener *listener)
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void
接受连接请求。
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AcceptConnectionRequest(const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, MessageListenerHelper helper)
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void
接受连接请求。
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Disconnect(const std::string & remote_endpoint_id)
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void
断开与具有指定 ID 的远程端点的连接。
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RejectConnectionRequest(const std::string & remote_endpoint_id)
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void
拒绝连接请求。
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SendConnectionRequest(const std::string & name, const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, ConnectionResponseCallback callback, IMessageListener *listener)
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void
请求与远程端点建立连接。
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SendConnectionRequest(const std::string & name, const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, ConnectionResponseCallback callback, MessageListenerHelper helper)
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void
请求连接到远程端点。
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SendReliableMessage(const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload)
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void
向具有指定 ID 的远程端点发送可靠消息。
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SendReliableMessage(const std::vector< std::string > & remote_endpoint_ids, const std::vector< uint8_t > & payload)
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void
向具有指定 ID 的远程端点发送可靠消息。
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SendUnreliableMessage(const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload)
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void
向具有指定 ID 的远程端点发送不可靠消息。
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SendUnreliableMessage(const std::vector< std::string > & remote_endpoint_ids, const std::vector< uint8_t > & payload)
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void
向具有指定 ID 的远程端点发送不可靠消息。
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StartAdvertising(const std::string & name, const std::vector< AppIdentifier > & app_identifiers, Duration duration, StartAdvertisingCallback start_advertising_callback, ConnectionRequestCallback request_callback)
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void
开始为本地应用通告端点。
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StartDiscovery(const std::string & service_id, Duration duration, IEndpointDiscoveryListener *listener)
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void
查找具有指定服务 ID 的远程端点,并在应用找到和丢失端点时重复调用监听器。
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StartDiscovery(const std::string & service_id, Duration duration, EndpointDiscoveryListenerHelper helper)
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void
查找具有指定服务 ID 的远程端点。
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Stop()
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void
断开与所有远程端点的连接;停止正在进行的任何广告投放或发现。
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StopAdvertising()
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void
停止宣传本地端点。
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StopDiscovery(const std::string & service_id)
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void
停止为之前指定的服务 ID 查找远程端点。
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类 |
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gpg:: |
用于构建 NearbyConnections 对象的 Builder 类。 |
公共函数
AcceptConnectionRequest
void AcceptConnectionRequest( const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, IMessageListener *listener )
接受连接请求。
之后,应用可以向指定端点发送消息,并从中接收消息。它可以使用 listener
执行此操作,直到应用与另一个端点断开连接。remote_endpoint_id
必须与请求连接的远程端点的 ID 一致。ConnectionRequestCallback
会提供该 ID。payload
可以存储要与连接响应一起发送的消息。listener
指定一个监听器,以便在有此连接的事件发生时收到通知。
AcceptConnectionRequest
void AcceptConnectionRequest( const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, MessageListenerHelper helper )
接受连接请求。
此函数与 AcceptConnectionRequest
的唯一区别在于,它使用的是 MessageListenerHelper
,而不是 IMessageListener
。
断开连接
void Disconnect( const std::string & remote_endpoint_id )
断开与具有指定 ID 的远程端点的连接。
NearbyConnections
NearbyConnections()
RejectConnectionRequest
void RejectConnectionRequest( const std::string & remote_endpoint_id )
拒绝连接请求。
remote_endpoint_id
必须与请求连接的远程端点的 ID 一致。ConnectionRequestCallback
会提供该 ID。
SendConnectionRequest
void SendConnectionRequest( const std::string & name, const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, ConnectionResponseCallback callback, IMessageListener *listener )
请求与远程端点建立连接。
name
是应用可向另一部设备上的用户显示的名称,用于识别此端点。如果您指定空字符串,则系统会使用设备名称。remote_endpoint_id
是此应用发送连接请求的远程端点的 ID。payload
可以包含要与关联请求一起发送的自定义消息。或者,您的应用可以传递空字节矢量,而不是载荷。此函数会在响应请求时调用指定的回调。如果操作成功,则会生成“Connection Accepted”(连接已接受)或“Connection Rejected”(连接已拒绝)响应。否则,它会生成失败消息。如果连接已被接受,应用可以向远程端点发送消息,并且在收到消息或与远程端点断开连接时,应用会调用指定的监听器。
SendConnectionRequest
void SendConnectionRequest( const std::string & name, const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload, ConnectionResponseCallback callback, MessageListenerHelper helper )
请求连接到远程端点。
与 SendConnectionRequest
的唯一区别在于,它使用 MessageListenerHelper
而非 IMessageListener
。
SendReliableMessage
void SendReliableMessage( const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload )
向具有指定 ID 的远程端点发送可靠消息。
SendReliableMessage
void SendReliableMessage( const std::vector< std::string > & remote_endpoint_ids, const std::vector< uint8_t > & payload )
向具有指定 ID 的远程端点发送可靠消息。
SendUnreliableMessage
void SendUnreliableMessage( const std::string & remote_endpoint_id, const std::vector< uint8_t > & payload )
向具有指定 ID 的远程端点发送不可靠消息。
SendUnreliableMessage
void SendUnreliableMessage( const std::vector< std::string > & remote_endpoint_ids, const std::vector< uint8_t > & payload )
向具有指定 ID 的远程端点发送不可靠消息。
StartAdvertising
void StartAdvertising( const std::string & name, const std::vector< AppIdentifier > & app_identifiers, Duration duration, StartAdvertisingCallback start_advertising_callback, ConnectionRequestCallback request_callback )
开始为本地应用通告端点。
name
可以是应用向用户显示的用于标识端点的名称。如果您指定空字符串,则系统会使用设备名称。如果指定,app_identifiers
会指定如何在不同平台上安装或启动此应用。duration
指定广告将投放的时长(以毫秒为单位),除非应用在时长到期之前调用 StopAdvertising()
或 Stop()
。如果 duration
的值等于 gpg::Duration::zero()
,则广告会无限期继续投放,直到应用调用 StopAdvertising()
。此函数会在广告开始或失败时调用 start_advertising_callback
;如果成功,此回调会收到端点信息;如果失败,则会收到错误代码。当远程端点请求与应用的端点建立连接时,此函数会调用 request_callback
。此函数会继续通告此端点的存在,直到应用调用 StopAdvertising
或时长耗尽。如果已经有端点在进行广告宣传,则此调用将失败。
StartDiscovery
void StartDiscovery( const std::string & service_id, Duration duration, IEndpointDiscoveryListener *listener )
查找具有指定服务 ID 的远程端点,并在应用找到和丢失端点时重复调用监听器。
继续执行此操作,直到应用使用指定的服务 ID 调用 StopDiscovery
。service_id
应与应用通过 StartAdvertising
进行广告宣传时提供的价值一致。duration
指定发现功能的运行时长上限(以毫秒为单位;如果应用调用 StopDiscovery()
,则可能更早停止)。如果 Duration
的值等于 gpg::Duration::zero()
,则发现功能会无限期继续,直到应用调用 StopDiscovery()
或 Stop()
。如果已注册用于查找指定服务 ID 的端点的监听器,此调用将失败。
StartDiscovery
void StartDiscovery( const std::string & service_id, Duration duration, EndpointDiscoveryListenerHelper helper )
查找具有指定服务 ID 的远程端点。
此函数与 StartDiscovery
的唯一区别在于,它使用 EndpointDiscoveryListenerHelper
而非 IEndpointDiscoveryListener
。
停止
void Stop()
断开与所有远程端点的连接;停止正在进行的所有广告投放或发现。
清理内部状态。
StopAdvertising
void StopAdvertising()
停止宣传本地端点。
这样做不会导致断开现有连接。
StopDiscovery
void StopDiscovery( const std::string & service_id )
停止为之前指定的服务 ID 查找远程端点。
~NearbyConnections
~NearbyConnections()