gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。
摘要
构造函数和析构函数 |
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Builder()
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公共函数 |
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AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
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Builder &
将多名玩家添加到要邀请加入聊天室的玩家列表中。
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AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
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Builder &
将玩家添加到要邀请加入聊天室的玩家列表中。
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Create() const
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创建一个
RealTimeRoomConfig 对象。 |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
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Builder &
填充通过
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse 方法获取的值。 |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
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Builder &
一个位掩码,用于指示玩家的专属角色。
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SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
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Builder &
可加入房间的自动匹配玩家数量上限。
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SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
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Builder &
可以加入房间的自动匹配玩家的数量下限。
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SetVariant(uint32_t variant)
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Builder &
开发者专用值,用于指明客房类型或模式。
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公共函数
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
将多名玩家添加到要邀请加入聊天室的玩家列表中。
默认情况下,系统不会添加任何玩家。
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
将玩家添加到要邀请加入聊天室的玩家列表中。
默认情况下,系统不会将任何玩家添加到房间。创建者必须先添加玩家,然后才能创建房间。
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
填充通过 RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
方法获取的值。
请注意,这不会填充变体或独占位掩码。
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
一个位掩码,用于指示玩家的专属角色。
(例如,一名玩家扮演攻击者,另一名玩家扮演防守者。)要成功自动匹配,任何配对玩家的位掩码的逻辑积(AND)必须等于 0。默认值为 0。
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
可加入房间的自动匹配玩家数量上限。
如果未指定,则默认为等于自动匹配玩家数量下限的值。
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
可以加入房间的自动匹配玩家的数量下限。
如果未指定,则默认为 0。必须添加至少 1 个自动匹配的玩家或玩家 ID。
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
开发者专用值,用于指明客房类型或模式。
只有使用相同变体的玩家才能自动匹配。如果未指定,则默认为 -1。