gpg:: RealTimeRoomConfig
#include <real_time_room_config.h>
一个数据结构,包含创建 RealTimeRoom
对象所需的数据。
摘要
构造函数和析构函数 |
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RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
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RealTimeRoomConfig()
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RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
创建现有
RealTimeRoomConfig 对象的副本。 |
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RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
移动现有
RealTimeRoomConfig 对象。 |
公共函数 |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
一个位掩码,用于指示玩家的游戏专用专属角色,例如“攻击者”或“防守者”。
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
可添加到房间的自动匹配玩家数量上限。
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
要添加到房间的自动匹配玩家的数量下限。
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
要邀请加入新创建的房间的玩家 ID。
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Valid() const
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bool
如果此
RealTimeRoomConfig 对象已填充数据,则返回 true。 |
Variant() const
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uint32_t
开发者专用值,用于指明客房类型或模式。
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operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
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通过从另一个
RealTimeRoomConfig 对象复制来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。 |
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
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通过将另一个
RealTimeRoomConfig 对象移入此 RealTimeRoomConfig 对象来对其进行赋值。 |
类 |
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gpg:: |
构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。 |
公共函数
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
一个位掩码,用于指示玩家的游戏专用专属角色,例如“攻击者”或“防守者”。
任何配对玩家的逻辑积(AND)必须等于零,系统才会自动匹配。仅当 Valid 返回 true 时才能调用。
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
可添加到房间的自动匹配玩家数量上限。
仅当 Valid 返回 true 时才能调用。
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
要添加到房间的自动匹配玩家的数量下限。
仅当 Valid 返回 true 时才能调用。
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
要邀请加入新创建的房间的玩家 ID。
仅当 Valid 返回 true 时才能调用。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
将 shared_ptr
对象构建为 RealTimeRoomConfigImpl
对象。RealTimeRoomConfig
供 API 内部使用。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
创建现有 RealTimeRoomConfig
对象的副本。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
移动现有 RealTimeRoomConfig
对象。
有效
bool Valid() const
如果此 RealTimeRoomConfig
对象已填充数据,则返回 true。
必须针对 RealTimeRoomConfig
对象上的 getter 函数(PlayerIdsToInvite
、MinimumAutoroomingPlayers
等)返回 true,才能使用。
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
通过从另一个 RealTimeRoomConfig
对象复制来分配此 RealTimeRoomConfig
对象。
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
通过将另一个 RealTimeRoomConfig
对象移入此 RealTimeRoomConfig
对象来对其进行赋值。