NavDisplay предоставляет встроенные возможности анимации для создания плавных визуальных переходов при навигации пользователей по приложению. Вы можете настроить эту анимацию глобально для NavDisplay или на уровне Scene с помощью метаданных.
Встроенные возможности анимации
NavDisplay использует API ContentTransform, чтобы определить, как анимируется контент во время навигации. NavDisplay автоматически анимирует переходы между сценами, когда меняется ключ, полученный из класса текущей сцены и ее свойства key. Когда этот ключ меняется, NavDisplay использует ContentTransform для типа перехода (вперед, назад или предпросмотр для жеста "Назад") из соответствующей сцены в переходе. Если ContentTransform не определен, NavDisplay использует соответствующий переход по умолчанию.
Переопределение переходов по умолчанию
Вы можете переопределить поведение анимации по умолчанию, передав параметры перехода в NavDisplay.
transitionSpec– этот параметр определяетContentTransform, которая применяется, когда контент добавляется в обратный стек (то есть при переходе вперед).popTransitionSpec– этот параметр определяетContentTransform, которая применяется, когда контент удаляется из обратного стека (например, при переходе назад).predictivePopTransitionSpec– этот параметр определяетContentTransform, который будет применяться, когда контент убирается с помощью жеста "Назад".
Переопределить переходы на уровне Scene
Вы можете использовать метаданные, чтобы задавать собственные анимации для отдельных сцен. Для этого используются следующие ключи метаданных, определенные NavDisplay:
NavDisplay.TransitionKey– анимация перехода вперед.NavDisplay.PopTransitionKey– анимация перехода назад.NavDisplay.PredictivePopTransitionKey– анимация предпросмотра для жеста "Назад".
Если они заданы, то используются вместо значений по умолчанию, заданных в NavDisplay.
В следующем фрагменте кода показаны как глобальные переходы NavDisplay, так и переопределение на уровне отдельного элемента NavEntry:
@Serializable data object ScreenA : NavKey @Serializable data object ScreenB : NavKey @Serializable data object ScreenC : NavKey class AnimatedNavDisplayActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ScreenA) NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, entryProvider = entryProvider { entry<ScreenA> { ContentOrange("This is Screen A") { Button(onClick = { backStack.add(ScreenB) }) { Text("Go to Screen B") } } } entry<ScreenB> { ContentMauve("This is Screen B") { Button(onClick = { backStack.add(ScreenC) }) { Text("Go to Screen C") } } } entry<ScreenC>( metadata = metadata { put(NavDisplay.TransitionKey) { // Slide new content up, keeping the old content in place underneath slideInVertically( initialOffsetY = { it }, animationSpec = tween(1000) ) togetherWith ExitTransition.KeepUntilTransitionsFinished } put(NavDisplay.PopTransitionKey) { // Slide old content down, revealing the new content in place underneath EnterTransition.None togetherWith slideOutVertically( targetOffsetY = { it }, animationSpec = tween(1000) ) } put(NavDisplay.PredictivePopTransitionKey) { // Slide old content down, revealing the new content in place underneath EnterTransition.None togetherWith slideOutVertically( targetOffsetY = { it }, animationSpec = tween(1000) ) } } ) { ContentGreen("This is Screen C") } }, transitionSpec = { // Slide in from right when navigating forward slideInHorizontally(initialOffsetX = { it }) togetherWith slideOutHorizontally(targetOffsetX = { -it }) }, popTransitionSpec = { // Slide in from left when navigating back slideInHorizontally(initialOffsetX = { -it }) togetherWith slideOutHorizontally(targetOffsetX = { it }) }, predictivePopTransitionSpec = { // Slide in from left when navigating back slideInHorizontally(initialOffsetX = { -it }) togetherWith slideOutHorizontally(targetOffsetX = { it }) }, modifier = Modifier.padding(paddingValues) ) } } } }
Переход между сценами
В приложениях, которые создают собственные макеты с помощью сцен, во время перехода NavEntry может быть включен в свойство entries обеих сцен. NavDisplay проверяет, чтобы каждая запись отображалась не более чем в одной сцене одновременно. Из-за этого при смене сцены, в которой отображается NavEntry, могут возникать резкие переходы. Чтобы плавно анимировать записи между сценами, вы можете обернуть NavDisplay в SharedTransitionLayout и предоставить SharedTransitionScope для NavDisplay, как показано в следующем примере:
SharedTransitionLayout { NavDisplay( // ... sharedTransitionScope = this ) }
SharedTransitionScope в NavDisplay, переход будет резким.SharedTransitionScope в NavDisplay.