יצירת פריסות בהתאמה אישית באמצעות סצנות

‫Navigation 3 מציג מערכת עוצמתית וגמישה לניהול זרימת ממשק המשתמש של האפליקציה באמצעות Scenes. סצנות מאפשרות ליצור פריסות מותאמות אישית, להתאים את הפריסה לגדלים שונים של מסכים ולנהל בצורה חלקה חוויות מורכבות עם כמה חלונות.

הסבר על סצנות

בגרסה 3 של Navigation, ‏ Scene היא היחידה הבסיסית שמציגה מופע אחד או יותר של NavEntry. אפשר לחשוב על Scene כמצב חזותי או כקטע נפרד בממשק המשתמש, שיכול להכיל תוכן מה-back stack ולהציג אותו.

כל מופע Scene מזוהה באופן ייחודי על ידי key והסיווג של Scene עצמו. המזהה הייחודי הזה חשוב מאוד כי הוא מפעיל את האנימציה ברמה העליונה כשמתבצע שינוי ב-Scene.

לממשק Scene יש את המאפיינים הבאים:

  • key: Any: מזהה ייחודי של מופע Scene ספציפי. המפתח הזה, בשילוב עם המחלקה של Scene, מבטיח ייחודיות, בעיקר למטרות אנימציה.
  • entries: List<NavEntry<T>>: רשימה של אובייקטים מסוג NavEntry שאובייקט Scene אחראי להצגתם. חשוב לדעת: אם אותו NavEntry מוצג בכמה Scenes במהלך מעבר (למשל, במעבר של רכיב משותף), התוכן שלו יעבור רינדור רק על ידי יעד Scene האחרון שמציג אותו.
  • previousEntries: List<NavEntry<T>>: המאפיין הזה מגדיר את NavEntrys שיוצגו אם תתבצע פעולת 'חזרה' מה-Scene הנוכחי. הוא חיוני לחישוב מצב החזרה החזוי הנכון, ומאפשר ל-NavDisplay לצפות את המצב הקודם הנכון ולעבור אליו. המצב הקודם יכול להיות Scene עם מחלקה או מפתח שונים.
  • content: @Composable () -> Unit: זוהי פונקציה הניתנת להגדרה, שבה מגדירים איך הרכיב Scene מעבד את הרכיב entries ואת כל רכיבי ממשק המשתמש שמסביב שספציפיים לרכיב Scene.

הסבר על אסטרטגיות של סצנות

SceneStrategy הוא המנגנון שקובע איך רשימה נתונה של NavEntry ממקבץ הפעילויות הקודמות צריכה להיות מסודרת ואיך היא צריכה לעבור לScene. בעצם, כשמוצגים לו הערכים הנוכחיים של מקבץ פעילויות קודמות (back stack), SceneStrategy שואל את עצמו שתי שאלות מרכזיות:

  1. האם אפשר ליצור Scene מהערכים האלה? אם SceneStrategyקובע שהוא יכול לטפל בNavEntrys הנתונים וליצור Scene משמעותי (למשל, תיבת דו-שיח או פריסה מרובת חלוניות), הוא ממשיך. אחרת, היא מחזירה את הערך null, כדי לאפשר לשיטות אחרות ליצור Scene.
  2. אם כן, איך צריך לסדר את הרשומות האלה ב-Scene? אחרי ש-SceneStrategy מתחייב לטפל ברשומות, הוא לוקח על עצמו את האחריות ליצירת Scene ולהגדרת האופן שבו NavEntrys שצוינו יוצגו ב-Scene הזה.

הליבה של SceneStrategy היא שיטת calculateScene:

@Composable
public fun calculateScene(
    entries: List<NavEntry<T>>,
    onBack: (count: Int) -> Unit,
): Scene<T>?

השיטה הזו היא פונקציית הרחבה ב-SceneStrategyScope שמקבלת את List<NavEntry<T>> הנוכחי ממקבץ הפעילויות הקודמות (back stack). הפונקציה צריכה להחזיר Scene<T> אם היא יכולה ליצור רשימה מהערכים שסופקו, או null אם היא לא יכולה.

האובייקט SceneStrategyScope אחראי לתחזוקה של כל הארגומנטים האופציונליים שאובייקט SceneStrategy עשוי להזדקק להם, כמו onBack callback.

SceneStrategy מספקת גם פונקציית infix נוחה then, שמאפשרת לכם לשרשר כמה אסטרטגיות יחד. כך נוצר צינור עיבוד נתונים גמיש לקבלת החלטות, שבו כל אסטרטגיה מנסה לחשב Scene, ואם היא לא מצליחה, היא מעבירה את החישוב לאסטרטגיה הבאה בשרשרת.

איך סצנות ואסטרטגיות של סצנות פועלות יחד

NavDisplay הוא רכיב מרכזי שניתן להרכבה, שעוקב אחרי ערימת החזרה (back stack) ומשתמש ב-SceneStrategy כדי לקבוע ולעבד את ה-Scene המתאים.

הפרמטר NavDisplay's sceneStrategy מצפה ל-SceneStrategy שאחראי לחישוב של Scene שיוצג. אם לא מחושב Scene על ידי השיטה (או שרשרת השיטות) שצוינה, המערכת חוזרת אוטומטית לשימוש בSinglePaneSceneStrategy כברירת מחדל.NavDisplay

פירוט האינטראקציה:

  • כשמוסיפים או מסירים מקשים ממקבץ פעילויות קודמות (back stack) (למשל, באמצעות backStack.add() או backStack.removeLastOrNull()), NavDisplay מתעד את השינויים האלה.
  • ה-NavDisplay מעביר את הרשימה הנוכחית של NavEntrys (שנגזרת ממקשי ה-backstack) אל ה-method SceneStrategy's calculateScene שהוגדר.
  • אם הפונקציה SceneStrategy מחזירה בהצלחה Scene, הפונקציה NavDisplay מעבדת את content של אותו Scene. בנוסף, NavDisplay מנהל אנימציות ותנועה חזויה אחורה על סמך המאפיינים של Scene.

דוגמה: פריסה של חלונית יחידה (התנהגות ברירת המחדל)

הפריסה המותאמת אישית הכי פשוטה היא תצוגה עם חלונית אחת, שמוגדרת כברירת מחדל אם לא מוגדרת SceneStrategy אחרת.

data class SinglePaneScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    val entry: NavEntry<T>,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry)
    override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() }
}

/**
 * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the
 * list.
 */
public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? =
        SinglePaneScene(
            key = entries.last().contentKey,
            entry = entries.last(),
            previousEntries = entries.dropLast(1)
        )
}

דוגמה: פריסת רשימה ופירוט (סצנה ואסטרטגיה מותאמות אישית)

בדוגמה הזו אפשר לראות איך ליצור פריסת רשימה ופרטים פשוטה שמופעלת על סמך שני תנאים:

  1. רוחב החלון רחב מספיק כדי לתמוך בשתי חלוניות (כלומר, לפחות WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND).
  2. מקבץ פעילויות קודמות (back stack) מכיל רשומות שהצהירו על תמיכה בהצגה בפריסת רשימה ופירוט באמצעות מטא-נתונים ספציפיים.

קטע הקוד הבא הוא קוד המקור של ListDetailScene.kt והוא מכיל את ListDetailScene וגם את ListDetailSceneStrategy:

// --- ListDetailScene ---
/**
 * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split.
 *
 */
class ListDetailScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
    val listEntry: NavEntry<T>,
    val detailEntry: NavEntry<T>,
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry)
    override val content: @Composable (() -> Unit) = {
        Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) {
                listEntry.Content()
            }
            Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) {
                detailEntry.Content()
            }
        }
    }
}

@Composable
fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> {
    val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass

    return remember(windowSizeClass) {
        ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass)
    }
}

// --- ListDetailSceneStrategy ---
/**
 * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item
 * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list.
 */
class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> {

    override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? {

        if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) {
            return null
        }

        val detailEntry =
            entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.containsKey(DETAIL_KEY) } ?: return null
        val listEntry = entries.findLast { it.metadata.containsKey(LIST_KEY) } ?: return null

        // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene.
        // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than
        // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes.
        val sceneKey = listEntry.contentKey

        return ListDetailScene(
            key = sceneKey,
            previousEntries = entries.dropLast(1),
            listEntry = listEntry,
            detailEntry = detailEntry
        )
    }

    companion object {
        internal const val LIST_KEY = "ListDetailScene-List"
        internal const val DETAIL_KEY = "ListDetailScene-Detail"

        /**
         * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed
         * as a list in the [ListDetailScene].
         */
        fun listPane() = mapOf(LIST_KEY to true)

        /**
         * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed
         * as a list in the [ListDetailScene].
         */
        fun detailPane() = mapOf(DETAIL_KEY to true)
    }
}

כדי להשתמש ב-ListDetailSceneStrategy הזה ב-NavDisplay, צריך לשנות את הקריאות ל-entryProvider כך שיכללו מטא-נתונים של ListDetailScene.listPane() עבור הרשומה שרוצים להציג בפריסת רשימה, ואת ListDetailScene.detailPane() עבור הרשומה שרוצים להציג בפריסת פרטים. לאחר מכן, מציינים את הערך ListDetailSceneStrategy() כערך של sceneStrategy, ומסתמכים על ברירת המחדל של החזרה למצב הקודם לתרחישים של חלון יחיד:

// Define your navigation keys
@Serializable
data object ConversationList : NavKey

@Serializable
data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey

@Composable
fun MyAppContent() {
    val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList)
    val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>()

    NavDisplay(
        backStack = backStack,
        onBack = { backStack.removeLastOrNull() },
        sceneStrategy = listDetailStrategy,
        entryProvider = entryProvider {
            entry<ConversationList>(
                metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane()
            ) {
                Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
                    Text(text = "I'm a Conversation List")
                    Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) {
                        Text(text = "Open detail")
                    }
                }
            }
            entry<ConversationDetail>(
                metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane()
            ) {
                Text(text = "I'm a Conversation Detail")
            }
        }
    )
}

private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) {

    // Remove any existing detail routes, then add the new detail route
    removeIf { it is ConversationDetail }
    add(detailRoute)
}

אם אתם לא רוצים ליצור סצנת רשימה ופירוט משלכם, אתם יכולים להשתמש בסצנת רשימה ופירוט של Material, שכוללת פרטים הגיוניים ותמיכה בפלייסהולדר, כמו שמוצג בקטע הבא.

הצגת תוכן של רשימה ופרטים בסצנה דינמית של Material

בתרחיש השימוש רשימה ופירוט, פריט המידע שנוצר בתהליך פיתוח (Artifact) ‏androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 מספק ListDetailSceneStrategy שיוצר רשימה ופירוט ‏Scene. הפריסה הזו Scene מטפלת אוטומטית בסידורים מורכבים של כמה חלוניות (רשימה, פרטים וחלוניות נוספות) ומתאימה אותם בהתאם לגודל החלון ולמצב המכשיר.

כדי ליצור רשימת פרטים של Material Scene:

  1. מוסיפים את התלות: כוללים את androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 בקובץ build.gradle.kts של הפרויקט.
  2. הגדרת הרשומות באמצעות ListDetailSceneStrategyמטא-נתונים: משתמשים בתגים listPane(), detailPane() ו-extraPane() כדי לסמן את NavEntrys להצגה בחלונית המתאימה. כשלא בוחרים פריט, אפשר גם להשתמש בכלי העזר listPane() כדי לציין detailPlaceholder.
  3. שימוש ב-rememberListDetailSceneStrategy(): הפונקציה הניתנת להגדרה הזו מספקת ListDetailSceneStrategy שהוגדר מראש ואפשר להשתמש בו ב-NavDisplay.

בקטע הקוד הבא מוצגת דוגמה ל-Activity שבה נעשה שימוש ב-ListDetailSceneStrategy:

@Serializable
object ProductList : NavKey

@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Serializable
data object Profile : NavKey

class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() {

    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class)
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            Scaffold { paddingValues ->
                val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)
                val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>()

                NavDisplay(
                    backStack = backStack,
                    modifier = Modifier.padding(paddingValues),
                    onBack = { backStack.removeLastOrNull() },
                    sceneStrategy = listDetailStrategy,
                    entryProvider = entryProvider {
                        entry<ProductList>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane(
                                detailPlaceholder = {
                                    ContentYellow("Choose a product from the list")
                                }
                            )
                        ) {
                            ContentRed("Welcome to Nav3") {
                                Button(onClick = {
                                    backStack.add(ProductDetail("ABC"))
                                }) {
                                    Text("View product")
                                }
                            }
                        }
                        entry<ProductDetail>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane()
                        ) { product ->
                            ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) {
                                Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                                    Button(onClick = {
                                        backStack.add(Profile)
                                    }) {
                                        Text("View profile")
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        entry<Profile>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane()
                        ) {
                            ContentGreen("Profile")
                        }
                    }
                )
            }
        }
    }
}

איור 1. דוגמה לתוכן שמופעל בסצנת Material רשימה ופירוט.