দৃশ্য ব্যবহার করে কাস্টম লেআউট তৈরি করুন

নেভিগেশন ৩ আপনার অ্যাপের UI প্রবাহকে Scenes এর মাধ্যমে পরিচালনা করার জন্য একটি শক্তিশালী এবং নমনীয় সিস্টেম প্রবর্তন করে। Scenes আপনাকে অত্যন্ত কাস্টমাইজড লেআউট তৈরি করতে, বিভিন্ন স্ক্রিন আকারের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে এবং জটিল মাল্টি-পেন অভিজ্ঞতা নির্বিঘ্নে পরিচালনা করতে দেয়।

দৃশ্যগুলো বুঝুন

নেভিগেশন ৩-এ, একটি Scene হল মৌলিক একক যা এক বা একাধিক NavEntry উদাহরণ রেন্ডার করে। একটি Scene আপনার UI-এর একটি স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল অবস্থা বা অংশ হিসেবে ভাবুন যা আপনার ব্যাক স্ট্যাক থেকে কন্টেন্ট প্রদর্শন ধারণ এবং পরিচালনা করতে পারে।

প্রতিটি Scene উদাহরণ তার key এবং Scene শ্রেণী দ্বারা স্বতন্ত্রভাবে চিহ্নিত করা হয়। এই অনন্য সনাক্তকারী অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি Scene পরিবর্তনের সময় শীর্ষ-স্তরের অ্যানিমেশনকে চালিত করে।

Scene ইন্টারফেসের নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

  • key: Any : এই নির্দিষ্ট Scene উদাহরণের জন্য একটি অনন্য শনাক্তকারী। এই কী, Scene ক্লাসের সাথে মিলিত হয়ে, প্রাথমিকভাবে অ্যানিমেশনের উদ্দেশ্যে স্বতন্ত্রতা নিশ্চিত করে।
  • entries: List<NavEntry<T>> : এটি NavEntry অবজেক্টের একটি তালিকা যা Scene প্রদর্শনের জন্য দায়ী। গুরুত্বপূর্ণভাবে, যদি একই NavEntry একটি ট্রানজিশনের সময় একাধিক Scenes প্রদর্শিত হয় (যেমন, একটি শেয়ার্ড এলিমেন্ট ট্রানজিশনে), তবে এর কন্টেন্ট শুধুমাত্র সাম্প্রতিকতম টার্গেট Scene দ্বারা রেন্ডার করা হবে যা এটি প্রদর্শন করছে।
  • previousEntries: List<NavEntry<T>> : এই বৈশিষ্ট্যটি NavEntry গুলি সংজ্ঞায়িত করে যা বর্তমান Scene থেকে "back" ক্রিয়া ঘটলে হবে। সঠিক ভবিষ্যদ্বাণীমূলক ব্যাক স্টেট গণনা করার জন্য এটি অপরিহার্য, যা NavDisplay পূর্ববর্তী অবস্থায় সঠিক পূর্ববর্তী অবস্থায় অনুমান করতে এবং স্থানান্তর করতে দেয়, যা একটি ভিন্ন ক্লাস এবং/অথবা কী সহ একটি দৃশ্য হতে পারে।
  • content: @Composable () -> Unit : এটি হল composable ফাংশন যেখানে আপনি সংজ্ঞায়িত করতে পারেন যে Scene কীভাবে তার entries এবং সেই Scene এর সাথে সম্পর্কিত যেকোনো UI উপাদান রেন্ডার করে।

দৃশ্য কৌশলগুলি বুঝুন

SceneStrategy হল এমন একটি প্রক্রিয়া যা নির্ধারণ করে যে ব্যাক স্ট্যাক থেকে NavEntry এর একটি প্রদত্ত তালিকা কীভাবে সাজানো হবে এবং Scene তে রূপান্তরিত করা হবে। মূলত, বর্তমান ব্যাক স্ট্যাক এন্ট্রিগুলি উপস্থাপন করার সময়, একটি SceneStrategy নিজেকে দুটি মূল প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে:

  1. আমি কি এই এন্ট্রিগুলি থেকে একটি Scene তৈরি করতে পারি? যদি SceneStrategy নির্ধারণ করে যে এটি প্রদত্ত NavEntry গুলি পরিচালনা করতে পারে এবং একটি অর্থপূর্ণ Scene তৈরি করতে পারে (যেমন, একটি ডায়ালগ বা একটি মাল্টি-পেন লেআউট), তাহলে এটি এগিয়ে যায়। অন্যথায়, এটি null প্রদান করে, যা অন্যান্য কৌশলগুলিকে একটি Scene তৈরি করার সুযোগ দেয়।
  2. যদি তাই হয়, তাহলে আমি কীভাবে Scene? একবার SceneStrategy এন্ট্রিগুলি পরিচালনা করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়ে গেলে, এটি একটি Scene তৈরি করার এবং সেই Scene মধ্যে নির্দিষ্ট NavEntry কীভাবে প্রদর্শিত হবে তা নির্ধারণ করার দায়িত্ব নেয়।

একটি SceneStrategy এর মূল হলো এর calculateScene পদ্ধতি:

@Composable
public fun calculateScene(
    entries: List<NavEntry<T>>,
    onBack: (count: Int) -> Unit,
): Scene<T>?

এই পদ্ধতিটি একটি SceneStrategyScope এর একটি এক্সটেনশন ফাংশন যা ব্যাক স্ট্যাক থেকে বর্তমান List<NavEntry<T>> নেয়। যদি এটি প্রদত্ত এন্ট্রিগুলি থেকে সফলভাবে একটি তৈরি করতে পারে তবে এটি একটি Scene<T> ফেরত দেবে, অথবা যদি এটি না পারে তবে null ফেরত দেবে।

SceneStrategyScope SceneStrategy এর প্রয়োজনীয় যেকোনো ঐচ্ছিক আর্গুমেন্ট, যেমন onBack কলব্যাক, রক্ষণাবেক্ষণের দায়িত্বে থাকে।

SceneStrategy একটি সুবিধাজনক then infix ফাংশনও প্রদান করে, যা আপনাকে একাধিক কৌশল একসাথে শৃঙ্খলিত করতে দেয়। এটি একটি নমনীয় সিদ্ধান্ত গ্রহণের পাইপলাইন তৈরি করে যেখানে প্রতিটি কৌশল একটি Scene গণনা করার চেষ্টা করতে পারে, এবং যদি এটি না পারে, তবে এটি শৃঙ্খলের পরবর্তীটিতে অর্পণ করে।

দৃশ্য এবং দৃশ্য কৌশল কীভাবে একসাথে কাজ করে

NavDisplay হল কেন্দ্রীয় কম্পোজেবল যা আপনার ব্যাক স্ট্যাক পর্যবেক্ষণ করে এবং উপযুক্ত Scene নির্ধারণ এবং রেন্ডার করার জন্য একটি SceneStrategy ব্যবহার করে।

NavDisplay's sceneStrategy প্যারামিটারটি এমন একটি SceneStrategy আশা করে যা Scene প্রদর্শনের জন্য গণনা করার জন্য দায়ী। যদি প্রদত্ত কৌশল (অথবা কৌশলের শৃঙ্খল) দ্বারা কোনও Scene গণনা না করা হয়, তাহলে NavDisplay স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডিফল্টরূপে একটি SinglePaneSceneStrategy ব্যবহারে ফিরে যায়।

এখানে মিথস্ক্রিয়ার একটি সারসংক্ষেপ দেওয়া হল:

  • যখন আপনি আপনার ব্যাক স্ট্যাক থেকে কী যোগ করেন বা অপসারণ করেন (যেমন, backStack.add() অথবা backStack.removeLastOrNull() ব্যবহার করে), NavDisplay এই পরিবর্তনগুলি পর্যবেক্ষণ করে।
  • NavDisplay NavEntrys এর বর্তমান তালিকা (ব্যাক স্ট্যাক কী থেকে প্রাপ্ত) কনফিগার করা SceneStrategy's calculateScene পদ্ধতিতে প্রেরণ করে।
  • যদি SceneStrategy সফলভাবে একটি Scene ফেরত দেয়, তাহলে NavDisplay সেই Scene এর content রেন্ডার করে। NavDisplay Scene এর বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে অ্যানিমেশন এবং ভবিষ্যদ্বাণীমূলক ব্যাক পরিচালনা করে।

উদাহরণ: একক ফলক লেআউট (ডিফল্ট আচরণ)

আপনার কাছে সবচেয়ে সহজ কাস্টম লেআউট হল একটি সিঙ্গেল-পেন ডিসপ্লে, যা ডিফল্ট আচরণ, যদি অন্য কোনও SceneStrategy অগ্রাধিকার না পায়।

data class SinglePaneScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    val entry: NavEntry<T>,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry)
    override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() }
}

/**
 * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the
 * list.
 */
public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    @Composable
    override fun calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (Int) -> Unit): Scene<T> =
        SinglePaneScene(
            key = entries.last().contentKey,
            entry = entries.last(),
            previousEntries = entries.dropLast(1)
        )
}

উদাহরণ: মৌলিক দুই-প্যান লেআউট (কাস্টম দৃশ্য এবং কৌশল)

এই উদাহরণটি দেখায় যে কীভাবে দুটি শর্তের উপর ভিত্তি করে সক্রিয় করা একটি সহজ দুই-প্যান লেআউট তৈরি করা যায়:

  1. জানালার প্রস্থ দুটি প্যানেল (অর্থাৎ, কমপক্ষে WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND ) সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট প্রশস্ত।
  2. ব্যাক স্ট্যাকের উপরের দুটি এন্ট্রি স্পষ্টভাবে ঘোষণা করে যে নির্দিষ্ট মেটাডেটা ব্যবহার করে দুই-প্যান লেআউটে প্রদর্শিত হওয়ার জন্য তাদের সমর্থন রয়েছে।

নিম্নলিখিত স্নিপেটটি TwoPaneScene.kt এবং TwoPaneSceneStrategy.kt এর সম্মিলিত সোর্স কোড:

// --- TwoPaneScene ---
/**
 * A custom [Scene] that displays two [NavEntry]s side-by-side in a 50/50 split.
 */
class TwoPaneScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
    val firstEntry: NavEntry<T>,
    val secondEntry: NavEntry<T>
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(firstEntry, secondEntry)
    override val content: @Composable (() -> Unit) = {
        Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) {
                firstEntry.Content()
            }
            Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) {
                secondEntry.Content()
            }
        }
    }

    companion object {
        internal const val TWO_PANE_KEY = "TwoPane"
        /**
         * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed
         * in a two-pane layout.
         */
        fun twoPane() = mapOf(TWO_PANE_KEY to true)
    }
}

// --- TwoPaneSceneStrategy ---
/**
 * A [SceneStrategy] that activates a [TwoPaneScene] if the window is wide enough
 * and the top two back stack entries declare support for two-pane display.
 */
class TwoPaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class, ExperimentalMaterial3WindowSizeClassApi::class)
    @Composable
    override fun calculateScene(
        entries: List<NavEntry<T>>,
        onBack: (Int) -> Unit
    ): Scene<T>? {

        val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass

        // Condition 1: Only return a Scene if the window is sufficiently wide to render two panes.
        // We use isWidthAtLeastBreakpoint with WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND (600dp).
        if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) {
            return null
        }

        val lastTwoEntries = entries.takeLast(2)

        // Condition 2: Only return a Scene if there are two entries, and both have declared
        // they can be displayed in a two pane scene.
        return if (lastTwoEntries.size == 2 &&
            lastTwoEntries.all { it.metadata.containsKey(TwoPaneScene.TWO_PANE_KEY) }
        ) {
            val firstEntry = lastTwoEntries.first()
            val secondEntry = lastTwoEntries.last()

            // The scene key must uniquely represent the state of the scene.
            val sceneKey = Pair(firstEntry.contentKey, secondEntry.contentKey)

            TwoPaneScene(
                key = sceneKey,
                // Where we go back to is a UX decision. In this case, we only remove the top
                // entry from the back stack, despite displaying two entries in this scene.
                // This is because in this app we only ever add one entry to the
                // back stack at a time. It would therefore be confusing to the user to add one
                // when navigating forward, but remove two when navigating back.
                previousEntries = entries.dropLast(1),
                firstEntry = firstEntry,
                secondEntry = secondEntry
            )
        } else {
            null
        }
    }
}

আপনার NavDisplay এ এই TwoPaneSceneStrategy ব্যবহার করতে, আপনার entryProvider কলগুলিকে পরিবর্তন করে TwoPaneScene.twoPane() মেটাডেটা অন্তর্ভুক্ত করুন যাতে আপনি দুটি-পেন লেআউটে যে এন্ট্রিগুলি দেখাতে চান। তারপর, একক-পেন দৃশ্যকল্পের জন্য ডিফল্ট ফলব্যাকের উপর নির্ভর করে আপনার sceneStrategy হিসাবে TwoPaneSceneStrategy() প্রদান করুন:

// Define your navigation keys
@Serializable
data object ProductList : NavKey
@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Composable
fun MyAppContent() {
    val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)

    NavDisplay(
        backStack = backStack,
        entryProvider = entryProvider {
            entry<ProductList>(
                // Mark this entry as eligible for two-pane display
                metadata = TwoPaneScene.twoPane()
            ) { key ->
                Column {
                    Text("Product List")
                    Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) {
                        Text("View Details for ABC (Two-Pane Eligible)")
                    }
                }
            }

            entry<ProductDetail>(
                // Mark this entry as eligible for two-pane display
                metadata = TwoPaneScene.twoPane()
            ) { key ->
                Text("Product Detail: ${key.id} (Two-Pane Eligible)")
            }
            // ... other entries ...
        },
        // Simply provide your custom strategy. NavDisplay will fall back to SinglePaneSceneStrategy automatically.
        sceneStrategy = TwoPaneSceneStrategy<Any>(),
        onBack = { count ->
            repeat(count) {
                if (backStack.isNotEmpty()) {
                    backStack.removeLastOrNull()
                }
            }
        }
    )
}

একটি ম্যাটেরিয়াল অ্যাডাপটিভ দৃশ্যে তালিকা-বিস্তারিত বিষয়বস্তু প্রদর্শন করুন

list-detail ব্যবহারের ক্ষেত্রে , androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 আর্টিফ্যাক্টটি একটি ListDetailSceneStrategy প্রদান করে যা একটি list-detail Scene তৈরি করে। এই Scene স্বয়ংক্রিয়ভাবে জটিল মাল্টি-পেন বিন্যাস (তালিকা, বিশদ এবং অতিরিক্ত প্যান) পরিচালনা করে এবং উইন্ডোর আকার এবং ডিভাইসের অবস্থার উপর ভিত্তি করে সেগুলিকে অভিযোজিত করে।

একটি Material list-detail Scene তৈরি করতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  1. নির্ভরতা যোগ করুন : আপনার প্রকল্পের build.gradle.kts ফাইলে androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 অন্তর্ভুক্ত করুন।
  2. ListDetailSceneStrategy মেটাডেটা দিয়ে আপনার এন্ট্রিগুলি সংজ্ঞায়িত করুন : উপযুক্ত প্যান প্রদর্শনের জন্য আপনার NavEntrys চিহ্নিত করতে listPane(), detailPane() , এবং extraPane() ব্যবহার করুন। listPane() সাহায্যকারী আপনাকে কোনও আইটেম নির্বাচন না করা হলে একটি detailPlaceholder নির্দিষ্ট করতেও সহায়তা করে।
  3. rememberListDetailSceneStrategy () ব্যবহার করুন : এই কম্পোজেবল ফাংশনটি একটি পূর্ব-কনফিগার করা ListDetailSceneStrategy প্রদান করে যা একটি NavDisplay দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে।

নিম্নলিখিত স্নিপেটটি ListDetailSceneStrategy এর ব্যবহার প্রদর্শনের জন্য একটি নমুনা Activity :

@Serializable
object ProductList : NavKey

@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Serializable
data object Profile : NavKey

class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() {

    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class)
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            Scaffold { paddingValues ->
                val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)
                val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<Any>()

                NavDisplay(
                    backStack = backStack,
                    modifier = Modifier.padding(paddingValues),
                    onBack = { keysToRemove -> repeat(keysToRemove) { backStack.removeLastOrNull() } },
                    sceneStrategy = listDetailStrategy,
                    entryProvider = entryProvider {
                        entry<ProductList>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane(
                                detailPlaceholder = {
                                    ContentYellow("Choose a product from the list")
                                }
                            )
                        ) {
                            ContentRed("Welcome to Nav3") {
                                Button(onClick = {
                                    backStack.add(ProductDetail("ABC"))
                                }) {
                                    Text("View product")
                                }
                            }
                        }
                        entry<ProductDetail>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane()
                        ) { product ->
                            ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) {
                                Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                                    Button(onClick = {
                                        backStack.add(Profile)
                                    }) {
                                        Text("View profile")
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        entry<Profile>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane()
                        ) {
                            ContentGreen("Profile")
                        }
                    }
                )
            }
        }
    }
}

চিত্র ১। উপাদান তালিকা-বিস্তারিত দৃশ্যে চলমান সামগ্রীর উদাহরণ।