Membuat aplikasi dan tampilan jam untuk anak-anak memerlukan pertimbangan yang cermat terhadap prinsip pengembangan Wear OS, dan prinsip yang ditetapkan di halaman ini.
Prinsip desain untuk anak-anak
Mendesain pengalaman anak-anak untuk Wear OS memerlukan pertimbangan agar anak-anak
tetap aman dan berinteraksi dengan pengalaman yang positif. Perhatikan prinsip desain berikut:
Kesehatan dan kesejahteraan
Kreativitas
Imajinasi
Partisipasi aktif
Mempromosikan pengalaman aktif dan bermanfaat yang berfokus pada kreativitas, imajinasi, dan kesejahteraan akan menawarkan pengalaman terbaik bagi anak-anak. Pertimbangkan alasan dan cara konten Anda dapat paling sesuai untuk pengalaman smartwatch, dan manfaatkan kemampuan khusus Wear OS untuk membuat konten Anda menarik dan memicu kegembiraan.
Sesi singkat yang menarik
Berfokuslah pada tugas yang menyenangkan dan cepat untuk menghindari kelelahan. Anak-anak mungkin merasa kesulitan dan lelah untuk mengangkat pergelangan tangan mereka dalam waktu lama. Batasi interaksi hingga beberapa detik, dan dorong anak-anak untuk kembali lagi nanti.
Dapat Disesuaikan & Dipersonalisasi
Dapat diakses untuk berbagai kemampuan
Wear OS untuk Anak-Anak didesain untuk audiens yang lebih muda, mulai dari 6-18 tahun. Pertimbangkan untuk memilih usia target yang lebih kecil (misalnya, 6-8 tahun atau 9-12 tahun) untuk menyesuaikan pengalaman Anda, atau membuat aplikasi dapat digunakan untuk, seluruh kelompok usia.
Prinsip konten untuk anak-anak
Didesain dengan cermat
Konten dapat dipahami dan intuitif bagi anak-anak dalam rentang usia target.
- Kata-kata dan suara: Kata-kata (teks) dan suara berguna dan dapat dipahami secara perkembangan.
- Desain interaksi: Aplikasi didesain dengan cara intuitif yang memudahkan anak-anak untuk menggunakan dan menavigasi antarmuka Wear OS.
- Elemen visual dan animasi: Elemen visual dan animasi berkualitas tinggi serta membantu pengguna memahami aplikasi dan/atau menambah kesenangan.
Menarik
Konten relevan dan menarik bagi anak-anak dalam rentang usia target.
- Menarik: Kontennya menyenangkan, dapat dinikmati, dan memicu minat anak-anak.
- Relevan: Konten menampilkan topik, informasi, dan aktivitas yang relevan, familier, menarik, dan berguna.
Memperkaya
Konten ini menampilkan elemen yang memperkaya yang meningkatkan perkembangan fisik,
sosial-emosional, dan kognitif anak-anak dengan cara yang positif dan bermakna.
Kategori ini mencakup konten yang terkait dengan domain pembelajaran formal—termasuk matematika, membaca,
sains, dan sejarah—serta jenis pengalaman belajar lainnya yang bermanfaat,
termasuk pembelajaran kasual, eksplorasi berbasis minat, dan alat yang berguna.